
Lordran · 2011
Wiki de Dark Souls
0%Comece por aquiA cela e o primeiro passoPasso 1 de 104 · Asilo dos Mortos-vivos do Norte · ~5 minInício→Fogueira do pátioAgoraPegue a chave que caiu dentro da cela e abra a porta.Próximo perdível no passo 10. Solaire e a ponte do dragão: antes de vencer a Gárgula do Sino.
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O save do PC marca sozinho os chefes que você já venceu. O arquivo é lido no seu navegador.
Com “Pouco”, o guia mostra só dicas de mecânica. O que revela chefes e surpresas fica atrás de “mostrar”.
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Todas as armasTodos os chefesItensMagiasPersonagensLocaisInimigosTudo do jogo- Passos feitos
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- Chefes vencidos
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- Perdíveis pela frente
- 18 / 18 o próximo no passo 10
- Platina e NG+
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Guias.
Os fundamentos antes de começar, a jornada enquanto joga e as listas para fechar o jogo.
Guia principalPrimeira jornadaDo Asilo à Fornalha da Primeira Chama, com o DLC, fogueira por fogueira, com objetivos para marcar e sem spoiler até você pedir.104 passos · 34 chefes · cerca de 42 h
Antes de jogarFundamentosTudo o que o Dark Souls não explica: atributos, Estus, Humanidade, almas, combate, melhorias, pactos e online. Leia uma vez e jogue melhor para sempre.13 leituras · 67 min no total
100%Exploração completaColeções, pactos, missões e paredes0 de 450 marcados
PlatinaPlatina e NG+Troféus e plano de ciclos0 de 50 marcados
Segunda telaJogando agoraUm passo por vez, com letra grande e a tela acesa, para deixar o celular do lado do jogo.Abre no passo em que você estáO caminho inteiro.
104 passos · 34 chefes · cerca de 42 h1 · O despertarpassos 1–5
2 · Os sinos do despertarpassos 6–53
- 6Santuário do Elo de Fogo1 passo
- 7Burgo dos Mortos-vivos4 passos · Demônio-touro, Dragão Infernal
- 11Paróquia dos Mortos-vivos7 passos · Cavaleiro negro, Javali de presas +3
- 18Burgo dos Mortos-vivos4 passos · Demônio-cabra
- 22Profundezas6 passos · Açougueiro, Canalizador +2
- 28Cidade das Moléstias9 passos · Mildred Devoradora, Bruxa do Caos Quelaag
- 37Vale dos Dragonetesopcional1 passo
- 38Asilo dos Mortos-vivos do Norteopcional1 passo · Demônio Errante
- 39Fortaleza de Sen8 passos · Golem de Ferro
- 47Anor Londo7 passos · Cavaleiro prateado
3 · A Urna do Lordepassos 54–66
4 · As almas dos Lordespassos 67–104
- 67Jardim da Raiz Negra1 passo · Grande Lobo Cinzento Sif
- 68Depressão da Raiz Negraopcional2 passos
- 70Ruínas de Nova Londo4 passos · Quatro Reis
- 74Biblioteca do Duque e Caverna de Cristal5 passos · Seath, o Descamado
- 79Catacumbas5 passos · Catavento
- 84Tumba dos Gigantes4 passos · Nito Lorde das Tumbas
- 88Ruínas do Demônio e Izalith Perdida7 passos · Alastramento Incessante, Cavaleiro Kirk +3
- 95Grande Algar e Lago das Cinzasopcional2 passos
- 97DLC: o Guardião do Santuárioopcional2 passos · Guardião do Santuário
- 99Município de Oolacile e a Voragem do Abismoopcional2 passos · Cavaleiro Artorias
- 101Gough e Kalameetopcional1 passo · Dragão Negro Kalameet
- 102Município de Oolacile e a Voragem do Abismoopcional1 passo · Manus, Pai do Abismo
- 103Fornalha da Primeira Chama2 passos · Gwyn, Lorde das Cinzas
Primeiros passos
160 páginas · Comece aquiO que você precisa saber antes de dar o primeiro golpe.
1Comece aquiUm morto-vivo preso num asilo, uma profecia sem explicação e um mundo inteiro conectado. O que você precisa saber antes de sair da cela.2Classes e presentesAs dez classes iniciais, os presentes e por que a Chave-mestra é a escolha favorita de muita gente.3Atributos, pactos e humanidadeO que cada atributo faz, como funcionam os pactos e por que a Humanidade é a moeda mais importante do jogo.4PactosOs nove pactos de Dark Souls: onde entrar, o que exigem, o que dão e como cada um muda o jogo online.5Caminho BrancoO pacto de boas-vindas de Thorolund: sem oferendas, sem níveis e com a fama de atrair mais ajuda do que treta no online.6Guarda da PrincesaO juramento à Gwynevere em Anor Londo. Dá acesso aos milagres de luz solar mais fortes do jogo, mas não tem níveis.7Guerreiro da Luz SolarO pacto do Solaire. Ajude outros jogadores contra chefes, junte Medalhas da Luz Solar e louve o sol do jeito certo.8Lâmina da Lua NegraOs caçadores de pecadores de Gwyndolin. Invadem quem traiu pactos ou atacou aliados e cobram a conta em Provas de retaliação.9Caçador da FlorestaA guarda da floresta de Alvina. Você é chamado para defender o Jardim da Raiz Negra contra quem entra no território.10Servo do CaosO pacto da Irmã de Quelaag. Entregue Humanidade para aliviar o sofrimento dela e destrave o atalho direto para Izalith.11Servo do Lorde das TumbasOs discípulos de Nito. Espalham fantasmas negros pelo mundo dos outros com o Olho da morte e ganham olhos de volta.12Caminho do DragãoO pacto do Dragão Imortal no Lago das Cinzas. Duelos, escamas e as pedras que transformam você em dragão.Mais 148 páginasToque para abrir a lista completa
13Aparição NegraO pacto de Kaathe no Abismo. Invasões, Mão sombria e a rota para o final das trevas, pagando em Humanidade.14Dano e defesaOs tipos de dano, como a armadura protege, o que é equilíbrio e como acertar golpes críticos.15Efeitos de statusSangramento, veneno, tóxico e maldição: como cada um enche, o que faz e como evitar.16Melhorias e ferreirosOs caminhos de melhoria das armas, os braseiros, quem faz cada coisa e como funciona o escalonamento.17MultiplayerInvocar ajuda, invadir, mensagens e manchas de sangue: como o online de Dark Souls funciona.18Movimento e combateRolamento, peso do equipamento, recuo, quedas e como cada arma se move.19Morte, níveis e NG+O que se perde ao morrer, como subir de nível, como a descoberta de itens funciona e o que muda no NG+.20Mundo e armadilhasPortas de névoa, paredes ilusórias, armadilhas e perigos do ambiente em Lordran.21Conteúdo cortadoArmas, anéis e milagres que existem nos arquivos do jogo, mas não podem ser obtidos normalmente.22Conjuntos de armaduraTodos os conjuntos de armadura, peça por peça, do mais leve ao mais pesado.23Black Sorcerer Set4 peças, 4,5 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.24Antiquated Set4 peças, 5 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.25Hollow Thief Set3 peças, 5,6 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.26Sorcerer Set4 peças, 6 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.27Shadow Set4 peças, 6 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.28Maiden Set4 peças, 6,5 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.29Pyromancer Set4 peças, 7 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.30Painting Guardian Set4 peças, 7,1 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.31Dingy Set4 peças, 7,5 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.32Bandit Set4 peças, 7,9 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.33Cleric Set4 peças, 7,9 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.34Gwyndolin Moonlight Set4 peças, 8,4 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.35Wanderer Set4 peças, 9,1 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.36Thief Set4 peças, 9,1 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.37Gold-Hemmed Black Set4 peças, 9,1 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.38Marvelous Chester Set3 peças, 9,2 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.Artorias of the Abyss39Witch Set4 peças, 9,3 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.40Crimson Set4 peças, 9,7 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.41Big Hat's Set4 peças, 10,2 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.42Hollow Warrior Set3 peças, 10,6 de peso e 16 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.43Black Set4 peças, 11 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.44Hunter Set4 peças, 11,5 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.45Hollow Soldier Set3 peças, 12,3 de peso e 24 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.46Ciaran's Set3 peças, 14,2 de peso e 17 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.Artorias of the Abyss47Great Lord Set4 peças, 14,6 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.48Xanthous Set4 peças, 15,2 de peso e 0 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.49Warrior Set4 peças, 16,2 de peso e 5 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.50Chain Set4 peças, 17,2 de peso e 26 de equilíbrio somados. Conjunto leve: veja peça por peça e onde pegar cada uma.51Artorias Set3 peças, 20,6 de peso e 31 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.Artorias of the Abyss52Eastern Set4 peças, 22,5 de peso e 36 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.53Channeler Set4 peças, 23 de peso e 27 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.54Sun Armor Set4 peças, 23,1 de peso e 40 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.55Knight Set4 peças, 25 de peso e 46 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.56Balder Set4 peças, 25 de peso e 36 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.57Dark Set4 peças, 25,2 de peso e 40 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.58Adventurer's Set4 peças, 25,4 de peso e 38 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.59Elite Knight Set4 peças, 26,8 de peso e 46 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.60Thorns Set4 peças, 27 de peso e 40 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.61Brass Set4 peças, 27,8 de peso e 41 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.62Crystalline Set4 peças, 27,9 de peso e 40 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.63Gough's Set3 peças, 28 de peso e 44 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.Artorias of the Abyss64Favor Set4 peças, 28,1 de peso e 47 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.65Ornstein's Set4 peças, 28,5 de peso e 45 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.66Silver Knight Set4 peças, 28,8 de peso e 47 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.67Catarin Set4 peças, 30 de peso e 55 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.68Black Knight Set4 peças, 31 de peso e 50 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.69Way of White Set4 peças, 32,1 de peso e 52 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.70Paladin Set4 peças, 33,1 de peso e 52 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.71Steel Set4 peças, 36 de peso e 60 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.72Guardian Set3 peças, 37,8 de peso e 83 de equilíbrio somados. Conjunto médio: veja peça por peça e onde pegar cada uma.Artorias of the Abyss73Black Iron Set4 peças, 40 de peso e 79 de equilíbrio somados. Conjunto pesado: veja peça por peça e onde pegar cada uma.74Giant Armor Set4 peças, 42,1 de peso e 91 de equilíbrio somados. Conjunto pesado: veja peça por peça e onde pegar cada uma.75Iron Golem Set4 peças, 42,1 de peso e 86 de equilíbrio somados. Conjunto pesado: veja peça por peça e onde pegar cada uma.76Smough's Set4 peças, 45,2 de peso e 91 de equilíbrio somados. Conjunto pesado: veja peça por peça e onde pegar cada uma.77Stone Knight Set4 peças, 45,2 de peso e 100 de equilíbrio somados. Conjunto pesado: veja peça por peça e onde pegar cada uma.78Havel's Set4 peças, 50 de peso e 121 de equilíbrio somados. Conjunto pesado: veja peça por peça e onde pegar cada uma.79Conquistas e troféusAs 41 conquistas de Dark Souls: o que cada uma pede, quanto vale e quais exigem mais de um ciclo.80Versões e patchesDark Souls, Prepare to Die Edition e Remastered: o que muda entre as versões e os patches que mexeram no jogo.81FogueirasAs 44 fogueiras de Lordran por área: onde ficam e quais servem para viajar depois da Urna do Lorde.82EquilíbrioPor que às vezes você aguenta o tranco e às vezes cambaleia com um tapinha: o equilíbrio explicado sem mistério.83EstabilidadeQuanto de estamina o escudo segura por golpe bloqueado. Com 100, defender sai de graça.84Carga de equipamentoA conta que decide se você rola feito ninja ou feito geladeira: 25%, 50% e 100% da carga.85Rolamento e invencibilidadeOs quadros mágicos do rolamento: quantos são, quando você fica exposto e por que pesar mais cobra caro.86EstaminaA barra verde que manda em tudo: atacar, bloquear, correr e rolar. Aprenda a não zerar no pior momento.87Tipos de danoNormal, corte, impacto, estocada, magia, fogo e raio: o que cada um faz e por que isso importa contra cada inimigo.88Escalonamento e ajuste mágicoO que significam as letras S, A, B, C, D e E nas armas, e como catalisadores e talismãs viram dano.89Empunhar com duas mãosSegurar a arma com as duas mãos muda o moveset, o dano e até o requisito de Força. Sem trocar de equipamento.90Golpes críticosGolpe pelas costas, contragolpe e ataque mergulhando: o dano mais alto do jogo, para quem tem paciência.91ApararO movimento mais estiloso de Lordran: desvie o golpe no tempo certo e devolva com um contragolpe.92SangramentoA barra vermelha que arranca um pedaço enorme da vida de uma vez. Ótima de causar, péssima de sofrer.93Veneno e toxinaDois venenos diferentes, que podem pegar ao mesmo tempo. Saiba o que cura cada um antes de pisar na Cidade das Moléstias.94MaldiçãoA barra que mata na hora e corta sua vida pela metade. Basiliscos, Seath e a solução pra cada situação.95HumanidadeA moeda mais preciosa de Lordran: volta a forma humana, aviva fogueiras e melhora vários números escondidos.96Forma de VazioMorreu? Virou Vazio. O que muda (e o que não muda) quando você perde a forma humana.97Descoberta de itensO número que decide se o inimigo deixa aquela arma rara. Humanidade e anéis, em números do jogo.98Subir de nívelQuanto custa cada nível, de verdade, e quantas almas você precisa para chegar no seu nível alvo.99Frascos de EstusA garrafinha que mantém você vivo: quantos frascos cada fogueira dá, como reforçar e o que aumenta a cura.100Pecado e absolviçãoBateu em NPC? Traiu pacto? Entenda os dois tipos de pecado e como pagar a conta com Oswald.101Novo Jogo+O que muda quando o ciclo recomeça: inimigos mais fortes, mais almas e o que você leva ou perde.102Dark Souls RemasteredO que muda na versão remasterizada de 2018 em relação ao lançamento original: imagem, desempenho, online e conteúdo incluído.103CooperaçãoComo invocar e ser invocado: sinais brancos, dourados e as regras de quem pode ajudar quem.104InvasõesFantasmas negros, pactos invasores e como se proteger (ou ser o problema no mundo dos outros).105DurabilidadeArma gasta bate fraco. Como a durabilidade funciona e todas as formas de consertar.106Dano de quedaAté onde dá pra pular sem morrer, e o que realmente ajuda a cair melhor.107Espaços de magiaQuantas magias você pode levar, com quanto de Conhecimento, e os anéis que ajudam.108Caminho normalÉ o caminho de quem quer escalonar com Força e Destreza. Vá até +15 com o Grande braseiro e o Enorme braseiro.109Caminho cristalMuito dano base, mas a durabilidade cai e não pode ser consertada. Bom para quem troca de arma ou reforça com frequência.110Caminho raioDano de raio sem escalonamento: ótimo para builds de pouco atributo e contra dragões e criaturas de metal.111Caminho brutoMais dano base, menos escalonamento. Rende muito no começo do jogo, com atributos baixos.112Caminho mágicoAdiciona magia e escalonamento com Inteligência. Base do caminho encantado.113Caminho encantadoEscalonamento alto de Inteligência. Para feiticeiros que também batem.114Caminho divinoAdiciona magia e Fé, e impede que esqueletos se levantem de novo. Ótimo nas Catacumbas.115Caminho ocultoComo o divino, com dano extra contra deuses. A escolha clássica contra Gwyndolin e Gwyn.116Caminho fogoDano de fogo sem escalonamento. Forte contra plantas e criaturas do Jardim da Raiz Negra; fraco nas áreas de lava.117Caminho caosFogo que cresce com a Humanidade do contador, até 10. Morreu e perdeu a Humanidade? A arma perde força junto.118Urna do LordeO item que transforma Lordran: viagem entre fogueiras, a porta final e a escolha entre duas serpentes.119Mercadores e lojasTodas as lojas de Lordran numa página: quem vende o quê, quanto custa e onde achar cada vendedor.120VitalidadeVida máxima e nada mais. Saiba até onde vale subir antes de o ganho despencar.121ConhecimentoQuantos espaços de magia você tem. Sem ele, nem feitiçaria, nem milagre, nem piromancia.122FortitudeEstamina e carga de equipamento no mesmo atributo. É ele que decide se você rola leve ou se arrasta.123ForçaRequisito e dano das armas pesadas. E o atributo que ganha bônus quando você usa a arma com as duas mãos.124DestrezaArmas rápidas e técnicas, e a velocidade de lançar magias. Um atributo que ajuda até quem não usa espada.125ResistênciaDefesa física, defesa contra fogo e resistência a veneno. O atributo que quase todo mundo deixa de lado, com razão.126InteligênciaO atributo das feitiçarias e das armas mágicas. Também ajuda a se defender de magia.127FéMilagres e armas divinas e ocultas. Também aumenta a defesa mágica.128GestosOs 15 gestos do jogo, quais você já tem e quem ensina os outros.129Armas únicas e Titanita cintilanteArmas que não aceitam caminho de melhoria seguem uma rota própria, com Titanita cintilante, até +5.130Armas de alma e Titanita demoníacaAs armas criadas com almas de chefe têm uma rota própria até +5, com Titanita demoníaca.131Armas de dragão e Escama de dragãoArmas de dragão sobem com Escama de dragão, um material raro tirado de dragões antigos.132Sinos do DespertarOs dois sinos que você precisa tocar para abrir a Fortaleza de Sen. O primeiro grande objetivo do jogo.133FantasmasBranco, dourado, vermelho e azul: o que cada cor de fantasma significa e o que ele pode fazer no seu mundo.134MensagensAvisos, dicas e mentiras escritos no chão por outros jogadores. Como escrever, avaliar e ler.135GuerreiroForça e Destreza altas, espada e um ótimo escudo. A classe mais equilibrada para quem quer só corpo a corpo.136CavaleiroA classe com mais vida e a armadura mais resistente. Começa no Caminho Branco.137AndarilhoDestreza alta e uma cimitarra rápida. Pouca vida, então o jogo é esquivar e atacar primeiro.138LadrãoDestreza alta, golpes críticos e a Chave-mestra desde o começo. Frágil, para quem já conhece o jogo.139BandidoForça bruta e um machado pesado. A classe que mais bate no começo do jogo.140CaçadorA única classe que começa com arco. Destreza alta e liberdade para lutar de longe ou de perto.141FeiticeiroConhecimento e Inteligência altos e Flecha de almas desde o início. Magia é o ataque principal.142PiromanteComeça no nível 1, com Bola de fogo e um machado de mão. Uma das classes mais fortes no início.143ClérigoMilagres de cura e uma maça. Começa no Caminho Branco.144DespojadoSem armadura, com Clava e Escudo de tábua, e 11 em todos os atributos. Liberdade total, ajuda nenhuma.145ControlesO que cada botão faz, incluindo os comandos escondidos: chute, recuo, ataque em queda e modo de mira.146RecuoUm pulinho para trás no lugar do rolamento. Rápido, curto e útil para contra-atacar.147Ataque em quedaCair em cima do inimigo com a arma por baixo. Um dos golpes que mais causam dano no jogo.148Tiro na cabeçaProjéteis na cabeça causam mais dano e quase sempre desequilibram o alvo.149AtordoamentoQuando o inimigo cambaleia, todo dano contra ele aumenta 40%. Saiba como provocar e como evitar.150AgarrõesAlguns inimigos e chefes agarram você. Não dá para bloquear nem aparar: o jeito é esquivar ou apertar botões.151Mancha de sangueOnde ficam as suas almas quando você morre, e o que as manchas de outros jogadores mostram.152Arena de PvPAs regras da Batalha do Estoicismo, a arena de PvP do DLC: duelo, equipes ou todos contra todos, sem itens de cura e com tempo.Artorias of the Abyss153Reforços temporários de armaResinas e magias que cobrem a arma com fogo, raio ou magia por um tempo. Quais armas aceitam e quanto rendem.154Reforços pessoaisMagias, itens e equipamentos que melhoram você por um tempo ou enquanto estão equipados. Quais se anulam e quais se somam.155Ataques em áreaAtaques, magias e terrenos que pegam uma região inteira, e não só quem está na frente. Quem usa e o que causa.156CuraTodas as formas de recuperar vida: frascos, itens, milagres, anéis e a própria fogueira.157Alcance de tiroQuanto mais longe a flecha vai, mais o dano cai. Arcos, flechas e anéis mudam isso.158Efeitos auxiliaresDivino, oculto e os efeitos que enchem uma barra: o que cada um faz e contra quem vale a pena.159Contra-ataqueAcerte o inimigo no meio do golpe dele com dano de estocada e o seu ataque bate mais forte.160Efeito demoníacoEfeito escondido das armas dos Cavaleiros Negros: 20% a mais de dano contra demônios.Caminhos de Lordran
37 páginas · A jornadaCada região em ordem, com atalhos, segredos e o que vem depois.
1Asilo dos Mortos-vivos do NorteA prisão onde os mortos-vivos esperam o fim do mundo. É daqui que você foge no começo do jogo.2Santuário do Elo de FogoRuínas no centro de Lordran, ligadas a quase todas as regiões do jogo. O ponto de partida de qualquer caminho.3Altar do Elo de FogoO altar escondido sob o Santuário do Elo de Fogo, onde a Urna do Lorde é colocada e enchida com as Almas de Lorde.4Burgo dos Mortos-vivosUma cidade murada tomada por Vazios, um dragão na ponte e o Demônio-touro no alto da muralha.5Burgo Inferior dos Mortos-vivosA parte baixa do Burgo dos Mortos-vivos: becos com cães, assassinos e o Demônio-cabra, que guarda a Chave das Profundezas.6Paróquia dos Mortos-vivosUma igreja cercada por cavaleiros, com o primeiro Sino do Despertar no telhado e o ferreiro Andre lá embaixo.7ProfundezasOs esgotos sob o Burgo: ratos gigantes, um açougueiro com cutelo e o Dragão Abocanhante no fundo.8Cidade das MoléstiasUma favela de madeira pendurada sobre um pântano venenoso. Uma das áreas mais lembradas e temidas da série.9Domínio de QuelaagO covil de teias no fundo da Cidade das Moléstias, com a arena de Quelaag, o segundo Sino do Despertar e o pacto dos Servos do Caos.10Jardim da Raiz NegraUma floresta encantada com árvores que andam, a gata Alvina e o túmulo de Artorias, guardado por Sif.11Depressão da Raiz NegraO vale com o lago da Hidra, um Cavaleiro Negro na entrada e o caminho para o DLC de Oolacile.12Fortaleza de SenUma fortaleza de armadilhas feita para testar quem quer chegar aos deuses. Lâminas pendulares, pedras rolantes e o Golem de Ferro no topo.Mais 25 páginasToque para abrir a lista completa
13Anor LondoA cidade dourada dos deuses, onde Ornstein e Smough guardam a princesa Gwynevere e a Urna do Lorde.14Mundo da Pintura de AriamisUm mundo frio dentro de uma pintura, onde vive Priscilla, a filha de um dragão.Opcional15Ruínas de Nova LondoUma cidade inundada para selar o Abismo. Fantasmas atravessam paredes e os Quatro Reis esperam lá embaixo.16O AbismoO vazio negro no fundo das Ruínas de Nova Londo, onde você enfrenta os Quatro Reis.17CatacumbasTúneis cheios de esqueletos que voltam a se levantar até você derrotar quem os controla. O caminho até Nito começa aqui.18Tumba dos GigantesUma escuridão completa onde só a luz que você leva mostra o caminho. No fundo, o Nito Lorde das Tumbas.19Grande Algar e Lago das CinzasUma descida por dentro de uma árvore gigante até um mar de cinzas, onde ainda vivem dragões de pedra.Opcional20O Grande AlgarA descida vertical por dentro da árvore gigante, escondida atrás de paredes ilusórias no pântano da Cidade das Moléstias.21Lago das CinzasO mar de cinzas sob o mundo, com árvores arquetípicas e o Dragão de Pedra que oferece o pacto Caminho do Dragão.22Ruínas do Demônio e Izalith PerdidaOs restos do reino da Bruxa de Izalith, consumidos pela Chama de Caos. Lava, demônios e o Berço do Caos.23Ruínas do DemônioAs ruínas tomadas por lava abaixo do Domínio de Quelaag, lar dos demônios nascidos da Chama do Caos.24Izalith PerdidaA cidade da Bruxa de Izalith, engolida pela Chama do Caos e guardada pelo Berço do Caos.25Biblioteca do Duque e Caverna de CristalA biblioteca de Seath, o Descamado, com uma prisão no subsolo e uma caverna de pontes invisíveis.26A Biblioteca do DuqueA biblioteca e prisão de Seath, o Descamado, com escadas giratórias, Conjuradores e jardim de golems.27Caverna de CristalA caverna de cristal com pontes invisíveis, onde Seath, o Descamado, pode finalmente ser derrotado.28Fornalha da Primeira ChamaO lugar onde Gwyn se sacrificou. Um campo de cinzas guardado por Cavaleiros Negros.29Jardim do SantuárioO primeiro trecho do passado de Oolacile, onde o Guardião do Santuário recebe quem atravessa a fenda temporal.30Santuário de OolacileO santuário onde Elizabeth espera, ponto de apoio antes do Bosque Real.31Bosque RealA floresta corrompida que liga o santuário ao coliseu de Artorias e à garganta de Kalameet.32Município de Oolacile e a Voragem do AbismoA cidade de Oolacile tomada pelo Abismo, o bosque real, a arena de Artorias e o fundo onde Manus espera.Artorias of the Abyss33Município de OolacileA cidade de Oolacile tomada pelo Abismo, descida após o coliseu de Artorias.34Calabouço Municipal de OolacileO curto calabouço no fundo do Município de Oolacile, com uma fogueira de viagem e a descida para a Voragem do Abismo.35Batalha do EstoicismoA arena de duelos online do DLC, acessada pelo Gazebo da Batalha do Estoicismo no caminho para o Município de Oolacile.36Voragem do AbismoO abismo escuro sob Oolacile, onde Manus, Pai do Abismo, aguarda.37Vale dos DragonetesUm vale de dracos azuis e um dragão morto-vivo, ligando a Cidade das Moléstias, a Depressão da Raiz Negra e Nova Londo.OpcionalChefes
26 páginas · ConfrontosQuem espera no fim de cada caminho e como sair vivo.
1Demônio do AsiloO Demônio do Asilo guarda a saída do Asilo dos Mortos-vivos do Norte. É o primeiro chefe de Dark Souls e precisa ser derrotado para viajar a Lordran. O encontro ensina duas formas de lidar com uma ameaça: recuar para conseguir equipamento ou aproveitar a altura da arena para começar o combate com um ataque em queda.2Demônio-touroO Demônio-touro ocupa a muralha superior do Burgo dos Mortos-vivos. A torre da entrada permite começar e repetir ataques em queda, mas o espaço estreito também torna qualquer recuo perto do parapeito perigoso. É um chefe opcional: existem caminhos até a Paróquia que passam pelo Vale dos Dragonetes e pela Raiz Negra.Opcional3Gárgula do SinoAs Gárgulas do Sino guardam o sino no telhado da Paróquia dos Mortos-vivos. A primeira ocupa a arena sozinha até perder cerca de metade da vida; então uma segunda entra no combate. O desafio é terminar a primeira luta sem perder de vista a segunda nem cair do telhado.4Demônio-cabraO Demônio-cabra e dois cães ocupam um pátio pequeno no Burgo Inferior dos Mortos-vivos. O começo da luta concentra quase todo o risco: a dupla de cães pode interromper esquivas e bloquear a escada, enquanto o chefe avança com duas lâminas. Separar os adversários transforma uma entrada caótica numa luta controlável.Opcional5Dragão AbocanhanteO Dragão Abocanhante ocupa a grande câmara das Profundezas, perto da passagem para a Cidade das Moléstias. Sua boca vertical e as investidas parecem difíceis de atravessar, mas as recuperações longas deixam janelas claras. A luta também exige proteger a durabilidade do equipamento e decidir se você pretende cortar a cauda.Opcional6Bruxa do Caos QuelaagQuelaag guarda o segundo Sino do Despertar numa caverna entre a Cidade das Moléstias e as Ruínas do Demônio. A luta alterna golpes de espada, explosões e poças de lava que restringem o chão. Reconhecer a preparação da explosão e manter uma rota livre de lava é mais importante do que permanecer junto do corpo o tempo todo.7Borboleta da Luz LunarA Borboleta da Luz Lunar sobrevoa a ponte do Jardim da Raiz Negra e ataca com magia enquanto permanece fora do alcance de armas curtas. Quando pousa, abre uma janela de dano e recupera parte da própria vida. O combate é opcional e recompensa quem alterna esquiva à distância e ataques no pouso.Opcional8Grande Lobo Cinzento SifSif guarda o túmulo de Artorias no Jardim da Raiz Negra. A espada tem alcance amplo, mas a região sob o corpo permite escapar de muitos cortes. A vitória entrega o Anel do pacto de Artorias, necessário para sobreviver à queda no Abismo e enfrentar os Quatro Reis.9Golem de FerroO Golem de Ferro encerra a Fortaleza de Sen em uma plataforma cercada por quedas. Golpear repetidamente a mesma perna pode fazê-lo perder o equilíbrio e cair. Antes de atravessar a névoa, elimine o gigante que lança bombas; Tarkus Ferro Negro também pode ajudar.10Ornstein, Matador de Dragões e Carrasco SmoughOrnstein e Smough defendem a catedral de Anor Londo. O primeiro adversário morto fortalece o sobrevivente, que recupera toda a vida e começa outra fase. A ordem da vitória também decide a alma, o conjunto de armadura disponível e a obtenção do Anel de leão.11Priscilla MestiçaPriscilla vive no fim do Mundo da Pintura de Ariamis e permite sair sem lutar. Se for atacada, torna-se invisível e passa a usar uma foice que causa sangramento. Quem busca a Adaga de Priscilla precisa cortar sua cauda antes de matá-la.Opcional12Gwyndolin Sol NegroGwyndolin permanece no túmulo honorário de Gwyn, em Anor Londo. Pode receber o personagem no pacto das Lâminas da Lua Negra sem combate; atravessar a névoa inicia a luta. No corredor, dois ataques são bloqueados por pilares, mas a grande esfera de magia atravessa a estrutura.OpcionalMais 14 páginasToque para abrir a lista completa
13CataventoCatavento ocupa o fim das Catacumbas. A luta mistura projéteis de fogo, teleporte e cópias que desaparecem ao receber um golpe. Sua pequena reserva de vida favorece uma abertura agressiva; a vitória concede o Rito de Acendimento, que permite fortalecer fogueiras além de dez Frascos de Estus.14Nito Lorde das TumbasNito espera no fim da Tumba dos Gigantes, acompanhado por esqueletos que podem se reerguer. Uma arma divina na mão do anfitrião resolve essa distração; fogo e ataques pelas costas aproveitam a lentidão do chefe. Sua Alma de Lorde é exigida pela Urna do Lorde.15Quatro ReisOs Quatro Reis são encontrados no Abismo sob Nova Londo. O Anel do pacto de Artorias deve ficar equipado durante todo o combate. Novos reis aparecem enquanto a barra coletiva ainda tem vida, tornando velocidade de dano e resistência a magia fundamentais.16Seath, o DescamadoSeath aparece na Biblioteca do Duque e depois na Caverna de Cristal. O primeiro encontro leva à prisão; no segundo, é necessário quebrar o Cristal Primordial para impedir sua regeneração. A Espada grande da luz lunar exige cortar a ponta da cauda central.17Alastramento IncessanteAlastramento Incessante guarda o corpo de sua irmã nas Ruínas do Demônio. Recolher o conjunto no altar o torna permanentemente hostil. Depois de fazê-lo arrancar o braço do corpo, é possível atraí-lo à entrada para provocar o salto e derrubá-lo no abismo.18Demônio Sábio de FogoO Demônio Sábio de Fogo protege a passagem inferior das Ruínas do Demônio. Seus ataques se parecem com os do Demônio Errante, incluindo duas explosões de magia. A aparência em chamas não significa dano de fogo; o atalho dos Servos do Caos permite dispensar a luta.Opcional19Demônio-centopéiaO Demônio-centopéia ocupa uma arena cercada de lava. Cortar e derrotar um membro entrega antecipadamente o Anel de pedra laranja, permitindo atravessar a lava com dano muito menor. É possível dispensar o encontro pelo atalho dos Servos do Caos.Opcional20Berço do CaosO Berço do Caos ocupa o fim de Izalith Perdida. A luta exige destruir duas raízes laterais e alcançar o pequeno núcleo central, enquanto partes do chão desabam. As raízes destruídas permanecem assim depois da morte do personagem, permitindo concluir em etapas.21Demônio ErranteO Demônio Errante vive sob o salão inicial do Asilo dos Mortos-vivos. Só pode ser enfrentado ao retornar ao asilo: o piso cede e a queda inicia o duelo. Suas explosões causam magia e alcançam uma área ampla; a recompensa inclui uma Placa de titanita.Opcional22Guardião do SantuárioO Guardião do Santuário é o primeiro chefe de Artorias of the Abyss. Combina ataques físicos rápidos, projéteis elétricos e uma cauda venenosa. Cortar a cauda entrega um chicote; depois de vencer Artorias, dois guardiões menores oferecem novas oportunidades de obter a arma.Artorias of the Abyss23Cavaleiro ArtoriasArtorias é enfrentado no coliseu ao fim do Bosque Real. Suas sequências de espada e saltos exigem observar continuações antes de atacar. Quando ele recua para concentrar o Abismo, interromper a preparação evita um fortalecimento temporário que pode se acumular.Artorias of the Abyss24Dragão Negro KalameetKalameet ocupa o desfiladeiro do Bosque Real. Depois de presenciar seu ataque aéreo, peça ajuda a Gough para trazê-lo ao chão. O sopro negro causa físico e magia, e a marca do olho dobra o dano recebido por cerca de um minuto. Cortar a cauda entrega a Espada grande de obsidiana.Artorias of the Abyss25Manus, Pai do AbismoManus é o último chefe do percurso principal de Artorias of the Abyss. A mão esquerda cobre grande parte da arena e o grito anuncia uma sequência de seis golpes. Na metade final, entram três ataques de magia sombria; o Pingente de prata ajuda a repelir os projéteis.Artorias of the Abyss26Gwyn, Lorde das CinzasGwyn é o chefe final, na Fornalha da Primeira Chama. A espada combina dano físico e fogo, com pouca pausa entre sequências. Seus golpes de espada podem ser aparados, enquanto chute e agarrão exigem outra resposta. Concluir o encontro e escolher o final inicia automaticamente uma nova jornada.Personagens
28 páginas · EncontrosQuem você conhece pelo caminho e como concluir cada história.
1Anastacia de AstoraA Guardiã do Fogo do Santuário, presa e silenciosa no fundo do poço. Reforça seus Frascos de Estus.2Andre de AstoraO ferreiro da Paróquia. Reforça armas, vende equipamentos e conhece segredos sobre a floresta próxima.3Solaire de AstoraO cavaleiro do sol, que procura o próprio sol pessoal. Um dos aliados mais queridos da história dos videogames.4Siegmeyer de CatarinaO cavaleiro cebola, que sempre se mete em situações complicadas e acredita resolver tudo com uma soneca.5Laurentius do Grande PântanoUm piromante preso num barril nas Profundezas. Ensina você a usar o fogo.6Patches, o ConfiávelO traidor sorridente. Empurra você num buraco na Tumba dos Gigantes e depois pede desculpas.7Lautrec de CarimUm cavaleiro de armadura dourada, preso na Paróquia. Solto, ele cumpre um plano sombrio no Santuário.8Logan do Grande ChapéuO maior feiticeiro de Vinheim, preso numa jaula na Fortaleza de Sen. Sua sede de conhecimento leva até Seath.9Reah e Petrus de ThorolundUma jovem clériga, seus guardiões e o clérigo Petrus. A história deles é uma das mais tristes do jogo.10Kaathe e FramptAs duas serpentes primordiais que guiam o morto-vivo, cada uma para um destino diferente.11Crestfallen WarriorO pessimista do Santuário. Diz o que você precisa fazer e duvida que você consiga.12Dusk e Elizabeth de OolacileA princesa de Oolacile, que você salva duas vezes, e a cogumela que cuidou dela.Artorias of the AbyssMais 16 páginasToque para abrir a lista completa
13Os ferreirosAndre, Vamos, Rickert e o Ferreiro Gigante: onde estão e o que cada um faz.14Mercadores e servosQuem vende o quê em Lordran: mercadores mortos-vivos, Domhnall, Oswald e outros.15Outros personagensOscar, Griggs, Quelana, Ingward, Alvina, Gwynevere, Gwyndolin e outros encontros da jornada.16Oscar de AstoraO cavaleiro que abre a sua cela no Asilo, entrega o Frasco de Estus e passa a profecia adiante. Volte ao Asilo e o reencontro não é nada bonito.17IngwardO guardião do selo de Nova Londo. Tem a Chave do selo, cura maldição em troca de Humanidade e vende feitiçarias contra fantasmas.18Oswald de CarimO confessor do campanário da Paróquia. Perdoa pecados por um preço salgado e vende itens de quem gosta de viver perigosamente.19Shiva do LesteO caçador do Leste que cobiça a Lâmina do caos. Abre loja para membros do Caçador da Floresta e tem uma das missões mais traiçoeiras do jogo.20Domhnall de ZenaO colecionador de armaduras de Zena. Começa nas Profundezas e depois se muda para o Santuário, vendendo os conjuntos de quem já se foi.21EingyiO guardião da Irmã de Quelaag, cheio de ovos nas costas. Decide quem entra no Servo do Caos e vende piromancias de veneno.22Undead Male MerchantO mercador do Burgo que vive cercado de caixas. Primeira loja de verdade do jogo, com armas, flechas e a Chave de residência.23Undead Female MerchantA mercadora do Burgo Inferior. Musgos, resinas e a famosa Humanidade única por 5.000 almas.24Crestfallen MerchantO mercador desanimado da Fortaleza de Sen. Vende fragmentos e itens de fogueira para quem sobreviveu às armadilhas.25Rickert de VinheimO ferreiro preso numa cela de Nova Londo. Faz caminhos mágicos e encantados e vende catalisadores, mesmo acorrentado.26Ferreiro giganteO gigante gentil de Anor Londo. É quem forja armas com almas de chefe e o caminho de raio.27VamosO esqueleto ferreiro das Catacumbas. Só trabalha com fogo: caminhos de fogo e caos.28Bruxa BeatriceA bruxa que aprendeu feitiçaria fora da Escola de Dragões de Vinheim. Dá para invocá-la contra a Borboleta da Luz Lunar e contra os Quatro Reis.O que aconteceu aqui
79 páginas · HistóriaA história do mundo contada em capítulos curtos.
1A Era do FogoDos dragões eternos à guerra que criou o mundo de Dark Souls. A origem de tudo, em poucas linhas.2A Urna do LordeO que é a Urna, por que ele precisa das quatro almas e o que significa o título de Sucessor de Gwyn.3Artorias e o AbismoA lenda do cavaleiro que vagava no Abismo, e a verdade que o DLC revela sobre ela.Artorias of the Abyss4Os finaisOs dois finais de Dark Souls: acender a chama ou deixá-la se apagar.5Deuses e LordesOs quatro Lordes que encontraram as almas, a família de Gwyn e os deuses que os humanos aprenderam a adorar.6As raças de LordranDragões, gigantes, serpentes primordiais, demônios, homens-serpente, cogumelos e os próprios humanos.7Feitiçaria, milagres e piromanciaDe onde vem cada tipo de magia, quem a criou e quem a ensina em Lordran.8Reinos e lendas humanasAstora, Carim, Balder, Zena, a Terra do Leste e os heróis lembrados nos itens do jogo.9Figuras e lugares citadosDeuses, heróis, artesãos e terras que o jogo só menciona nas descrições de itens e magias.10A linha do tempoDa Era dos Antigos à escolha diante da fogueira, em ordem.11Nova Londo e os Quatro ReisComo uma cidade humana caiu no Abismo, quem decidiu afogá-la e por que Ingward ainda vigia o selo.12Anor Londo e a ilusãoA cidade dos deuses parece viva e iluminada. Não está. Quem mantém a mentira de pé e por quê.










Asilo dos Mortos-vivos do NorteA prisão onde os mortos-vivos esperam o fim do mundo.
Santuário do Elo de FogoRuínas no centro de Lordran, ligadas a quase todas as regiões do jogo.
Altar do Elo de FogoO altar escondido sob o Santuário do Elo de Fogo, onde a Urna do Lorde é colocada e enchid