Resumo
Os discípulos de Nito. Espalham fantasmas negros pelo mundo dos outros com o Olho da morte e ganham olhos de volta.
Como entrar e como funciona
Com Nito vivo e um Olho da morte no inventário, entre no caixão aberto do corredor do Demônio de Titanita nas Catacumbas. Aguarde o transporte e ore diante do sarcófago. O Olho não é consumido para entrar.
Usar Olho da morte como membro humano espalha o sinal de desafio para outros mundos. Os inimigos fantasmagóricos adicionais aparecem em NG+ ou superior; jogadores em NG ainda podem ver o sinal. Não é possível invocar aliados durante o efeito ou atravessar uma névoa de chefe. Vencer invasores que chegaram pelo sinal rende Olhos da morte.
Derrotar Nito impede novas oferendas e a reentrada naquele ciclo. Os milagres permanecem utilizáveis fora do pacto, com perda dos benefícios associados à progressão.
Níveis e recompensas
Os números são totais entregues ao líder, não pagamentos extras a cada nível.
Nível | Olhos entregues | Recompensa |
|---|---|---|
0 | 0 | Espada do Lorde das Tumbas e Dança das Espadas do Lorde das Tumbas |
+1 | 10 | Dança das Espadas Grandes do Lorde das Tumbas e aumento do bônus das danças |
+2 | 30 | Novo aumento do bônus das danças |
+3 | 80 | Maior bônus das danças |
Itens do pacto
Espada do Lorde das Tumbas e Dança das Espadas do Lorde das Tumbas (entrada).
Dança das Espadas Grandes do Lorde das Tumbas (+1).
Conflitos e cuidados
Derrotar Nito encerra as oferendas e a entrada naquele ciclo.
Os inimigos fantasmagóricos extras só aparecem em mundos NG+ ou superior.
Regras online
Use o Olho da morte em forma humana para espalhar fantasmas negros em outros mundos. Eles só aparecem em NG+ ou superior.
Os jogadores afetados podem invadir você como espíritos de vingança. Quem vence ganha um Olho da morte.
Para entrar, você não pode ter fantasmas ativos no mundo.
A aura negra do Olho da morte fica até você morrer, sair e recarregar o jogo, ser invocado, invadir com Fragmento de olho vermelho ou usar Osso do regresso ou Regresso. Enquanto ela dura, você anda entre áreas, mas não enfrenta chefes.
Penalidades
Ao sair, você perde metade dos Olhos da morte entregues e as danças perdem o bônus de nível.
Troca e abandono
Ao abandonar um pacto com progressão, normalmente metade das oferendas é perdida e o nível é recalculado. Expulsão por traição é diferente: pode apagar a contribuição e exigir absolvição, se o líder continuar vivo. Não é necessário pedir absolvição após toda troca comum. No Remastered, a fogueira permite trocar entre pactos já descobertos quando suas condições continuam válidas.
Resumo rápido
Entrada: caixão no corredor do Demônio de titanita, nas Catacumbas, com um Olho da morte no inventário.
Oferenda: Olho da morte, com níveis em 10, 30 e 80.
Recompensas: Espada do Lorde das Tumbas, Dança das Espadas do Lorde das Tumbas e Grande Dança das Espadas do Lorde das Tumbas.
Papel online: espalhar fantasmas negros em mundos de NG+ e enfrentar até três espíritos de vingança.
Fim do pacto no ciclo: a morte de Nito.
Fé exigida pelas danças: nenhuma. O dano segue o ajuste mágico do catalisador.
Áreas onde a maldição não chega: Asilo dos Mortos-vivos do Norte, Vale dos Dragonetes, O Grande Algar e Lago das Cinzas.
Localização e entrada passo a passo
Localização: Catacumbas, no corredor de caixões guardado pelo Demônio de titanita. Não é preciso matar o demônio, mas lutar perto dele é bem mais tranquilo depois.
Um dos caixões perto do fim do corredor está aberto e mais saliente que os outros. Ao chegar perto, aparece a opção de deitar nele.
Você precisa ter pelo menos um Olho da morte no inventário e nenhum fantasma ativo no mundo. Três estão logo atrás do Demônio de titanita, no mesmo corredor.
Fique deitado por cerca de 30 segundos. Uma cena em primeira pessoa leva você a uma câmara fechada.
Afaste-se do caixão em que chegou e vá até o grande sarcófago do outro lado: ali Nito aceita o juramento.
A câmara faz parte da Tumba dos Gigantes, embora o acesso seja pelas Catacumbas.
Rotina sugerida para subir de nível
Antes de Nito: pegue os três olhos das Catacumbas e os três da Tumba dos Gigantes, entre no pacto e ofereça os seis.
Farme os Basilisk das Profundezas até completar 10 olhos para a Grande Dança das Espadas.
Se quiser jogar online, ative o olho em áreas populares, como o Burgo dos Mortos-vivos, sem derrotar o chefe local num personagem de nível comum de PvP.
Ofereça tudo antes de enfrentar Nito: depois dele, os olhos que sobrarem só servem para amaldiçoar.
A câmara de Nito como atalho de reconhecimento
A viagem pelo caixão não serve para pular até a luta: Nito fica deitado e não reage, nem se você já perdeu para ele, e também não pode ser ferido ali. Por outro lado, a câmara é a mesma instância da arena, então é um jeito seguro de observar o terreno antes do combate ou de recuperar almas e Humanidade deixadas numa tentativa fracassada.
Requisitos e quando o pacto fecha
Nito precisa estar vivo. Matá-lo não é traição, porque a história exige a vitória, mas encerra as oferendas e impede entrar de novo até o NG+.
Quem sair do pacto depois de Nito morto só volta no ciclo seguinte.
Expulsão não existe aqui: o pacto não tem um NPC para trair além do próprio chefe.
Onde conseguir Olhos da morte
Três atrás do Demônio de titanita, nas Catacumbas.
Três na Tumba dos Gigantes, subindo a escada à esquerda de onde você sai do buraco em que Patches empurra você.
Três à venda com Patches no Santuário do Elo de Fogo. Ele só se muda depois que Nito morre, então esses não servem para subir de nível no mesmo ciclo.
Drop raro dos Basilisk nas Profundezas e na Grande Algar. Um registro afirma que o patch 1.05 aumentou bastante essa taxa.
Vencer, no seu mundo, os jogadores que invadem pelo seu sinal. Invasores de outros pactos não dão Olho da morte.
No total, sem farm, há nove olhos garantidos por ciclo. Farmar os Basilisk costuma ser mais rápido do que esperar vítimas online.
Níveis e bônus das danças
+0: Espada do Lorde das Tumbas e Dança das Espadas do Lorde das Tumbas.
+1 (10 olhos): Grande Dança das Espadas do Lorde das Tumbas e +10% de dano nas duas danças.
+2 (30 olhos): +20% de dano nas duas danças.
+3 (80 olhos): +30% de dano nas duas danças.
Fora do pacto, as danças continuam no inventário e podem ser lançadas, mas com 10% a menos de dano. Ou seja, o mesmo milagre vai de 90% fora do pacto a 130% em +3.
O nível atual aparece no menu de status, como Servo do Lorde das Tumbas +1.
Espada e milagres do pacto
A Espada do Lorde das Tumbas é uma espada grande curva com efeito de veneno de 300. É pesada para o começo do jogo, mas o veneno faz diferença contra inimigos lentos e em duelos longos.
As duas danças não têm requisito mínimo de Fé, como acontece com as piromancias. O dano escala com o ajuste mágico do catalisador. Por isso um feiticeiro com Talismã de Velka, que escala com Inteligência, pode lançar uma Grande Dança das Espadas forte mesmo com pouca Fé. Cada dança tem 40 cargas, o que equivale a dois usos de uma explosão de área com cerca de 20 espadas; a Grande Dança tem área e dano maiores.
Muita gente entra só para pegar os milagres e sai em seguida, já que eles continuam utilizáveis fora do pacto, só com a perda de 10%.
Como a maldição funciona
Use o Olho da morte em forma humana, numa área cujo chefe você ainda não derrotou no seu mundo. Você ganha uma aura negra e o jogo espalha uma maldição para até três mundos de jogadores na sua faixa de nível, de cerca de dez níveis mais 10% para cima ou para baixo.
Nos mundos atingidos aparecem inimigos fantasmagóricos negros, mas só para quem está em NG+ ou superior. Quem está no primeiro ciclo não recebe esses inimigos, mas ainda vê o seu sinal e pode invadir você. Diferente das outras formas de PvP, até um jogador Vazio pode ser amaldiçoado e ver o sinal, e a vítima pode já ter derrotado o chefe da área.
O sinal fica no chão, no ponto onde você está no seu mundo, e acompanha você com um atraso de cerca de dez segundos. Você não vê o próprio sinal. As vítimas precisam encontrá-lo para invadir você como espíritos de vingança, com cor azul, parecidos com invasores da Lua Negra. Até três podem estar no seu mundo ao mesmo tempo, quatro no Remastered com Dedos ressecados.
A maldição termina quando você morre, sai do jogo, é invocado, usa um Osso do regresso, Regresso ou viagem entre fogueiras. Do lado da vítima, os fantasmas negros somem quando você sai do jogo. Se a vítima sair antes, eles persistem até que ela passe dez minutos sem morrer, descansar em fogueira ou entrar em outro mundo; então aparece a mensagem de que a desgraça passou.
Restrições durante o efeito
Você não pode atravessar névoas de chefe.
Você não vê sinais de invocação de nenhum tipo e não pode chamar aliados nem espíritos sombrios.
Não é possível usar o Olho da morte com fantasmas ou invasores já presentes no seu mundo.
Você pode andar entre áreas, mas só espalha a maldição onde ainda não matou o chefe. Ao viajar entre fogueiras ou usar Regresso, o efeito precisa ser reativado.
Você ainda pode deixar o próprio sinal. Se for invocado, perde o efeito ao voltar.
Usar o olho conta como gasto mesmo se nada acontecer depois.
Você pode invadir outros Servos pelo sinal deles.
Invasores que não são suas vítimas
Enquanto o Olho da morte está ativo, o seu mundo fica em prioridade alta, de modo parecido com usar Dedos ressecados sem parar. Aparições Negras, Caçadores da Floresta e invasores da Lua Negra também podem entrar. Como o limite é de quatro jogadores, cada invasor de outro pacto ocupa a vaga de uma vítima.
A única forma de distinguir um espírito de vingança de um invasor da Lua Negra é vencer: só a vítima deixa Olho da morte. Vencer as vítimas também rende cerca de 10% das almas do último nível delas. Se uma vítima matar você, ela não pode usar Formulário de acusação contra você.
Fantasmas negros: força e comportamento
Têm o dobro de PV, 1,2 vez a defesa e 1,8 vez o dano do inimigo comum, segundo um dos registros. O outro descreve apenas um grande aumento de vida, defesa e ataque.
Aparecem além dos inimigos normais, e não no lugar deles.
Não dão almas extras nem têm chance maior de deixar itens.
Reaparecem ao carregar o jogo, mesmo que já tenham sido mortos.
Não há aviso para o Servo quando uma vítima morre para eles.
Onde surgem os fantasmas negros
Lista parcial conforme os registros. Estas áreas não recebem a maldição por não permitirem PvP: Asilo dos Mortos-vivos do Norte, Vale dos Dragonetes, Grande Algar e Lago das Cinzas.
Burgo dos Mortos-vivos: Vazios com machado e espada perto da fogueira.
Paróquia dos Mortos-vivos: dois cavaleiros com estoque, um atrás da porta da igreja; outro cavaleiro de grande espada ao lado do habitual; Vazios extras, um deles no alto da torre do Cavaleiro negro de grande espada.
Burgo Inferior dos Mortos-vivos: um Ladrão Vazio perto das primeiras casas e outro escondido num canto mais abaixo.
Profundezas: muitos ratos gigantes, um Butcher a mais e Vazios com tocha.
Cidade das Moléstias: dois Infested Barbarian abaixo da entrada do domínio de Quelaag, mais três perto das sanguessugas, e Vazios infestados nas passarelas.
Fortaleza de Sen: dois Serpent Soldier antes da primeira ponte das lâminas e Serpent Mage extras nas plataformas.
Jardim da Raiz Negra: vários Cavaleiros de pedra no começo; Mushroom Parent extras depois da casa de Alvina e da ponte.
Ruínas de Nova Londo: três Ghost na parte alagada e Aparições Negras extras depois que a água baixa.
Anor Londo: três Sentinel, um em cada prédio do primeiro pátio e outro no alto da escadaria da catedral, além de Cavaleiros prateados extras, como dois guardando o arqueiro da varanda.
Mundo da Pintura de Ariamis: três Bonewheel Skeleton maiores no subsolo, um perto do fundo da escada do poço, e Engorged Hollow extras.
Biblioteca do Duque e Caverna de Cristal: uma Pisaca a mais perto da sala cheia delas, três Canalizadores, um na saliência diante da escada da estante giratória, e três Golens de cristal na floresta perto do conjunto cristalino.
Catacumbas: Esqueletos extras e dois Bonewheel Skeleton no vale, sem Necromantes a mais.
Tumba dos Gigantes: três Skeletal Beast perto da segunda fogueira, que perseguem assim que veem você, e Giant Skeleton extras, dois perto do Grande braseiro divino.
Ruínas do Demônio: Demônios-cabra extras perto da ponte de entrada e na escada até a névoa.
Izalith Perdida: três Chaos Eater no poço envenenado.
Fornalha da Primeira Chama: um Cavaleiro negro fantasmagórico no início, famoso por matar com um golpe.
Estratégia para o Servo
Para atrair vítimas e duelar, fique num ponto de passagem óbvio, onde o sinal é fácil de achar.
Para espalhar o máximo de caos, esconda-se num canto obscuro: as vítimas demoram a achar o sinal e passam mais tempo enfrentando os fantasmas negros.
Áreas difíceis, como a Tumba dos Gigantes, ficam ainda piores com inimigos extras. Escolha com cuidado onde ativar o olho.
Prepare-se para lutar contra vários de uma vez. Três invasores ao mesmo tempo é possível e acontece.
Se quer só os milagres, entre, pegue a Espada e a Dança, mate Nito quando quiser e siga em frente.
Visão geral e histórico
É um dos pactos mais difíceis de dominar: nem sempre aparecem as pessoas certas, jogadores experientes derrubam os fantasmas negros sem esforço e invasores de outros pactos não rendem olhos. No lançamento, ele quase não funcionava; segundo um registro, o patch 1.05 deixou os efeitos mais consistentes e fáceis de perceber, e grupos de jogadores chegaram a se organizar em volta dele.
Os Servos são os únicos membros de pacto capazes de incomodar jogadores Vazios.
Conquista e lore
Descobrir o pacto conta para a conquista Pacto: Servo do Lorde das Tumbas, de prata no PlayStation e 25 pontos no Xbox.
Nito, o Primeiro dos Mortos, foi um dos que encontraram almas de lorde na Primeira Chama e trouxe a morte ao mundo. Seus servos espalham desgraça porque é isso que o lorde da morte representa: cada maldição lembra que o ciclo de vida e morte continua girando sob a Era do Fogo.
Dúvidas comuns, respondidas
Preciso continuar no pacto para usar as danças — Não. Elas funcionam fora dele, com 10% a menos de dano, e sem requisito de Fé.
O Olho da morte some ao entrar — Não. Ele precisa estar no inventário, mas só é gasto quando você o oferece a Nito ou o usa para amaldiçoar.
Posso amaldiçoar sem estar humano — Não. O olho só funciona em forma humana e só para membros do pacto.
Por que ninguém aparece — A maldição depende de jogadores na sua faixa de nível, os fantasmas negros só surgem em NG+ e invasores de outros pactos podem ocupar as vagas. Áreas mais movimentadas e níveis comuns de PvP aumentam as chances.
Posso usar o olho numa área cujo chefe já venci — Pode ativar, mas a maldição só se espalha enquanto você estiver numa área cujo chefe ainda está vivo no seu mundo.
Matar Nito me expulsa — Não. Você continua no pacto com o nível que tinha, mas não pode mais oferecer olhos nem voltar a entrar naquele ciclo se sair.
Vale a pena farmar — Para chegar a +3 são 80 olhos. Os Basilisk das Profundezas são a fonte mais estável; vencer vítimas online complementa, mas raramente basta sozinho.
Dicas para quem é amaldiçoado
A mensagem de maldição avisa que fantasmas negros apareceram. Se estiver em NG+, ande devagar: eles batem quase o dobro e aparecem em pontos onde normalmente não há ninguém.
Procure o sinal do Servo no chão. Invadir e vencer acaba com a desgraça e rende um Olho da morte.
Se não quiser lidar com isso, sair e voltar ao jogo depois que o Servo sumir limpa a área; caso contrário, espere os dez minutos sem morrer nem descansar.

