
Boletaria · 2009
Wiki de Demon’s Souls
0%Comece por aquiO tutorial e a VanguardaPasso 1 de 19 · Palácio de Boletaria · ~15 minInício→TutorialAgoraLeia as mensagens do chão: elas explicam os controles.Próximo perdível no passo 6. A Prisão de Latria e o Falso Ídolo: antes de sair do ciclo sem abrir a cela.
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Com “Pouco”, o guia mostra só dicas de mecânica. O que revela chefes e surpresas fica atrás de “mostrar”.
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Todas as armasTodos os chefesPersonagensLocaisTudo do jogo- Passos feitos
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- Chefes vencidos
- 0 / 18 marcados à mão
- Perdíveis pela frente
- 3 / 3 o próximo no passo 6
- Platina e NG+
- 0 / 41 itens marcados
Guias.
Os fundamentos antes de começar, a jornada enquanto joga e as listas para fechar o jogo.
Guia principalPrimeira jornadaDo tutorial ao Antigo, alternando os cinco mundos, com objetivos para marcar e sem spoiler até você pedir.19 passos · 18 chefes · cerca de 13 hAntes de jogarFundamentosO que Demon's Souls não explica direito: o Nexus, a Forma de Alma, as tendências, peso, reforço, Almas de Demônio, magias e finais.8 leituras · 39 min no total100%Exploração completaColeções, pactos, missões e paredes0 de 94 marcadosPlatinaPlatina e NG+Troféus e plano de ciclos0 de 41 marcadosSegunda telaJogando agoraUm passo por vez, com letra grande e a tela acesa, para deixar o celular do lado do jogo.Abre no passo em que você estáO caminho inteiro.
19 passos · 18 chefes · cerca de 13 h1 · A névoapassos 1–2
2 · Boletariapassos 3–4
3 · Presa de Pedrapassos 5–5
4 · Latriapassos 6–6
5 · Tempestadespassos 7–7
6 · Valepassos 8–8
7 · Boletariapassos 9–9
8 · Presa de Pedrapassos 10–10
9 · Latriapassos 11–11
10 · Tempestadespassos 12–12
11 · Valepassos 13–13
12 · Boletariapassos 14–14
13 · Presa de Pedrapassos 15–15
14 · Latriapassos 16–16
15 · Tempestadespassos 17–17
16 · Valepassos 18–18
17 · O fimpassos 19–19
Primeiros passos
11 páginas · Comece aquiO que você precisa saber antes de dar o primeiro golpe.
1Comece aquiBoletaria está tomada pela Névoa Profunda. O que é o Nexus, por que você vira alma ao morrer e como escolher o primeiro mundo.2Tendência do mundo e do personagemA mecânica mais misteriosa do jogo: como suas ações deixam os mundos mais claros ou mais sombrios e o que isso muda.3Classes e atributosAs dez classes de Demon's Souls, os atributos e por que a Fé e a Inteligência funcionam um pouco diferente aqui.4Forma de Alma e forma corpóreaMorrer em Demon's Souls não tira só as almas. Você volta como fantasma, com menos vida, até recuperar o corpo.5Almas de DemônioCada demônio vencido deixa uma alma especial. Ela pode virar magia, milagre, arma ou um monte de almas comuns. Decida com calma.6Magias e milagresQuem ensina cada escola de magia, quanto de memória cada uma pede e como juntar tudo para os troféus.7Reforço e pedrasAs armas evoluem por caminhos diferentes, cada um com sua pedra. Boldwin cuida do básico no Nexus, e Ed faz o resto.8Pedras de olho e o multijogadorEm Demon's Souls, ajudar e invadir usa pedras. A Forma de Alma, a tendência e as recompensas mudam com isso.9Novo Jogo+Depois do Antigo, a névoa volta e o jogo recomeça com o mesmo personagem. O que vai junto e o que fica para trás.10Modo FraturadoUma novidade do Remake: o mundo inteiro espelhado. Serve para quem já conhece Boletaria de cor.11Tendência do mundo, mundo a mundoO que muda em cada mundo nos extremos de branco e negro: personagens, atalhos, Demônios Primevos e itens que só aparecem assim.Caminhos de Boletaria
22 páginas · A jornadaCada região em ordem, com atalhos, segredos e o que vem depois.
1NexusO templo entre os mundos, onde a alma do herói fica presa. Daqui partem as cinco Pedras-Arco.2Palácio de BoletariaO castelo do Rei Allant, ocupado por soldados vazios, um dragão vermelho e cavaleiros leais ao rei.3Túnel Presa de PedraAs minas dos anões de Boletaria, com lava, aranhas gigantes e o Deus-Dragão no fundo.4Torre de LatriaUma prisão de torres ligadas por pontes, onde carcereiros com sinos e mind flayers guardam os presos.5Santuário das TempestadesUma costa varrida pelo vento, com sombras que se escondem e raias gigantes que voam no céu.6Vale da CorrupçãoUm pântano de veneno e peste, onde os doentes de Boletaria foram abandonados.7Palácio de Boletaria 1-1Os portões de Boletaria e a Falange.8Palácio de Boletaria 1-2O Cavaleiro da Torre.9Palácio de Boletaria 1-3Yuria, Biorr e o Perfurador.10Palácio de Boletaria 1-4O Falso Rei.11Túnel Presa de Pedra 2-1O Túnel Presa de Pedra e a Aranha Blindada.12Túnel Presa de Pedra 2-2A Labareda.Mais 10 páginasToque para abrir a lista completa
13Túnel Presa de Pedra 2-3O Deus-Dragão.14Torre de Latria 3-1A Prisão de Latria e o Falso Ídolo.15Torre de Latria 3-2O Devorador.16Torre de Latria 3-3O Velho Monge.17Santuário das Tempestades 4-1O Santuário das Tempestades e o Juiz.18Santuário das Tempestades 4-2Patches, Saint Urbain e o Velho Herói.19Santuário das Tempestades 4-3O Rei da Tempestade.20Vale da Corrupção 5-1O Vale da Corrupção e a Sanguessuga.21Vale da Corrupção 5-2O Colosso Imundo.22Vale da Corrupção 5-3A Donzela Astraea.Chefes
18 páginas · ConfrontosQuem espera no fim de cada caminho e como sair vivo.
1VanguardaO demônio do tutorial. Quase todo mundo morre para ele, e é assim que o jogo começa de verdade.2FalangeUm enxame de criaturas com escudos que protegem um núcleo. Fogo resolve quase tudo.3Cavaleiro da TorreUm gigante de armadura com um escudo enorme, guardado por arqueiros nas torres.4PerfuradorUm cavaleiro demoníaco com uma espada enorme que atravessa tudo.5Falso ReiO rei que despertou o Antigo e entregou o reino à névoa. Ele rouba níveis de quem atinge.6Aranha BlindadaUma aranha de pedra que cospe fogo num corredor estreito.7LabaredaUm demônio de fogo muito rápido e agressivo.8Deus-DragãoUm demônio enorme que só pode ser vencido com as balistas da arena.9Falso ÍdoloUma figura que flutua e lança magias. Ela renasce enquanto alguém a mantiver viva.10DevoradorUm monstro com asas numa ponte estreita. Às vezes são dois.11Velho MongeUm monge que invoca outro jogador ou um espírito para lutar por ele.12JuizUm demônio enorme e cômico com um ponto fraco no abdômen.Mais 6 páginasToque para abrir a lista completa
13Velho HeróiUm guerreiro cego que encontra você pelo barulho.14Rei da TempestadeUma raia gigante que voa sobre a praia lançando espinhos.15SanguessugaUma criatura feita de sanguessugas que se cura e envenena.16Colosso ImundoUm gigante feito de moscas e sujeira que espalha peste.17Donzela AstraeaUma santa que escolheu ficar com os doentes do vale. A luta é uma escolha, não um combate.18O Antigo e o Falso ReiO fim de tudo: o verdadeiro rei Allant e o ser que ele despertou.Personagens
19 páginas · EncontrosQuem você conhece pelo caminho e como concluir cada história.
1Donzela de PretoA guardiã do Nexus, que transforma almas em força e guia o herói até o fim.2Ferreiro BoldwinO ferreiro do Nexus, que reforça armas com pedras especiais.3Stockpile ThomasO guardião dos itens do Nexus. Indispensável num jogo com limite de carga.4Yuria, a BruxaUma bruxa presa em Latria que ensina magias poderosas depois de libertada.5Ostrava de BoletariaUm jovem cavaleiro que procura o pai e encontra uma verdade que não esperava.6Patches, a HienaA estreia do vigarista mais famoso da série. Ele prende você numa armadilha e depois finge que nada aconteceu.7Biorr, das Presas GêmeasUm dos maiores guerreiros do rei Allant, preso numa cela do palácio. Libertado, ele luta ao seu lado contra o Perfurador.8Sábio FrekeO maior feiticeiro de Boletaria, preso numa cela da Torre de Latria. Resgatado, ele ensina magias avançadas no Nexus.9Ferreiro EdO ferreiro que mora no fundo do Túnel Presa de Pedra. Com a alma certa, ele forja as armas mais poderosas do jogo.10Saint UrbainUm peregrino de Deus que caiu num buraco do Santuário das Tempestades. Resgatado, ele ensina milagres avançados.11Garl VinlandO cavaleiro que protege Astraea no fundo do Vale da Corrupção. Ele é o motivo de a última luta do mundo 5 ser diferente.12SatsukiUm guerreiro de uma terra distante no Oriente, em busca da espada Makoto, lembrança do pai.Mais 7 páginasToque para abrir a lista completa
13Sparkly the CrowUma ave no alto de uma torre do Santuário das Tempestades que troca objetos brilhantes por outros itens.14MephistophelesUma figura sinistra que aparece no Nexus quando a sua Tendência do Personagem fica Negra Pura. Ela pede assassinatos.15Velho Rei DoranO fundador de Boletaria, trancado num santuário pelo falso rei. Ele guarda a Demonbrandt e desafia quem quiser levá-la.16Graverobber BligeUm saqueador preso numa cela do Santuário das Tempestades. Solto, ele vende flechas, armas leves e consumíveis.17Dregling MerchantUm dregling que vende de tudo um pouco no Palácio de Boletaria. Ele muda de lugar conforme você avança e o estoque cresce junto.18Filthy ManMineiro do Túnel Presa de Pedra que vende pedras de reforço baratas e sem limite.19Filthy WomanUma mulher que vende no meio da sujeira do Vale da Corrupção. É a única fonte de Rotten Arrow e Black Pine Resin.O que aconteceu aqui
4 páginas · HistóriaA história do mundo contada em capítulos curtos.
1O Antigo e a Névoa ProfundaComo a ambição de um rei despertou um ser antigo e engoliu Boletaria.2Os finaisOs dois destinos de Boletaria depois do Antigo.3Boletaria e o rei AllantUm reino que ficou rico com a magia das almas, um rei que despertou o Antigo e uma névoa que engoliu tudo.4O Nexus e as ArquipedrasUm templo fora do mundo, cinco pedras que levam às terras da névoa e uma Donzela de Preto que guarda o fogo.







