
Yharnam · 2015
Wiki de Bloodborne
0%Comece por aquiA transfusão na clínicaPasso 1 de 28 · Yharnam Central · ~10 minInício→Clínica de IosefkaAgoraToque a Lanterna da clínica quando voltar.Próximo perdível no passo 3. As ruas de Yharnam Central: antes de vencer o Vigário Amelia.
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Com “Pouco”, o guia mostra só dicas de mecânica. O que revela chefes e surpresas fica atrás de “mostrar”.
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Todas as armasTodos os chefesPersonagensLocaisInimigosTudo do jogo- Passos feitos
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- Chefes vencidos
- 0 / 22 marcados à mão
- Perdíveis pela frente
- 7 / 7 o próximo no passo 3
- Platina e NG+
- 0 / 48 itens marcados
Guias.
Os fundamentos antes de começar, a jornada enquanto joga e as listas para fechar o jogo.
Guia principalPrimeira jornadaDe Yharnam Central ao Sonho em chamas, com The Old Hunters, lanterna por lanterna, com objetivos para marcar e sem spoiler até você pedir.28 passos · 22 chefes · cerca de 15 hAntes de jogarFundamentosO que Bloodborne não explica direito: o Sonho, armas de truque, recuperar vida, frascos e balas, Insight, runas, juramentos e as fases da noite.8 leituras · 40 min no total100%Exploração completaColeções, pactos, missões e paredes0 de 87 marcadosPlatinaPlatina e NG+Troféus e plano de ciclos0 de 48 marcadosSegunda telaJogando agoraUm passo por vez, com letra grande e a tela acesa, para deixar o celular do lado do jogo.Abre no passo em que você estáO caminho inteiro.
28 passos · 22 chefes · cerca de 15 h1 · Diapassos 1–6
2 · Tardepassos 7–10
3 · Noitepassos 11–16
4 · Lua de Sanguepassos 17–22
- 17Yahar'gul, a Vila Invisível1 passo · O Renascido
- 18Distrito Superior da Catedralopcional1 passo · Emissário Celestial, Ebrietas, Filha do Cosmos
- 19Edifício de Palestras1 passo · Amygdala
- 20Pesadelo de Mensis2 passos · Micolash, Anfitrião do Pesadelo, Ama-de-leite de Mergo
- 22Sonho do Caçador1 passo · Gehrman, o Primeiro Caçador, Presença da Lua
5 · Noitepassos 23–28
Primeiros passos
14 páginas · Comece aquiO que você precisa saber antes de dar o primeiro golpe.
1Comece aquiVocê chega a Yharnam numa noite de Caçada. O que é o Sonho do Caçador, como funcionam os Ecos de Sangue e por que atacar é a melhor defesa.2Armas de truque e atributosToda arma de Bloodborne tem duas formas. Como escolher a primeira e onde investir os pontos.3Gemas de Sangue, runas e CálicesComo reforçar armas, o que são as gemas e as runas de Caryll e o que existe nas Masmorras do Cálice.4InsightO segundo número no canto da tela. Ele mede o quanto você já viu do que está além, muda o mundo à sua volta e serve de moeda para itens raros.5Recuperação, contra-ataque e Ataque VisceralO combate de Bloodborne recompensa quem ataca de volta. A vida perdida pode ser recuperada, a arma de fogo serve para atordoar e o Ataque Visceral fecha a conta.6Frascos de Sangue, balas e ferramentasBloodborne não tem Estus. Você cura com Frascos de Sangue que precisam ser repostos, atira com balas de mercúrio e usa ferramentas de caçador que gastam as mesmas balas.7Frenesi, veneno e TransformaçãoOs efeitos que mais matam em Bloodborne, com destaque para o Frenesi, e a barra de Transformação, que troca defesa por força bruta.8Juramentos e Runas de JuramentoBloodborne não tem pactos com altares. Cada juramento é uma runa que vai no espaço especial do Altar da Memória e muda com quem você coopera e contra quem luta.9Sinos, cooperação e invasõesEm Bloodborne o multijogador funciona com sinos. Um toca para pedir ajuda, outro para ajudar, e um terceiro chama invasores para o seu mundo.10As fases da noiteA noite de Caçada passa por fases. Cada fase muda o céu, os inimigos e o que os moradores de Yharnam dizem, e algumas coisas só existem antes da próxima.11Como entrar em The Old HuntersA expansão leva você ao Pesadelo do Caçador, um sonho preso onde os primeiros caçadores ainda caçam. Ela abre cedo, mas é pensada para o fim do jogo.12Novo Jogo+Depois do final, a noite começa outra vez com o mesmo caçador, mais inimigos fortes e Gemas de Sangue melhores. Saiba o que vai junto e o que fica.Mais 2 páginasToque para abrir a lista completa
13Como funcionam as Masmorras do CáliceRituais, cálices de raiz, oferendas e a estrutura de cada andar, para entrar nas masmorras sem se perder.Opcional14Consumíveis e itens-chavePara que serve cada consumível, quantos Ecos cada Coldblood dá e o que cada chave abre.OpcionalCaminhos de Yharnam
18 páginas · A jornadaCada região em ordem, com atalhos, segredos e o que vem depois.
1Sonho do CaçadorUm jardim calmo fora do tempo, para onde o caçador volta a cada morte. A Boneca, Gehrman e a oficina esperam aqui.2Yharnam CentralAs ruas da cidade na noite da Caçada. Moradores enlouquecidos, cães, fogueiras e a Fera Clerical na ponte.3Distrito da CatedralO coração da Igreja da Cura, com ruas que levam a quase todos os lugares de Yharnam.4Antiga YharnamA cidade abandonada e queimada, onde um caçador solitário atira de uma torre. No fundo, a Fera Sedenta de Sangue.5Grande CatedralO templo maior da Igreja da Cura, onde o Vigário Amelia reza diante de um altar com um crânio.6Viela dos Ossos de HemwickUma vila de bruxas e moradoras com foices, que colecionam olhos. Opcional e sombria.Opcional7Bosque ProibidoUma floresta escura de cobras e armadilhas que leva a Byrgenwerth. Um dos lugares mais difíceis de atravessar.8ByrgenwerthA antiga escola onde tudo começou, à beira de um lago parado. Mestre Willem espera numa cadeira de balanço.9Castelo Esquecido de CainhurstUm castelo gelado onde vive a Rainha dos Vilebloods. Opcional e cheio de segredos.Opcional10Yahar'gul, a Vila InvisívelA vila da Escola de Mensis, cheia de sequestradores e de seres que só os mais sábios conseguem ver.11Distrito Superior da CatedralO lugar mais secreto da Igreja, onde o Coro estuda o cosmos. Ebrietas espera no altar.12Fronteira do PesadeloUm vale de veneno dentro do Pesadelo, com gigantes que atiram pedras e o Amygdala no topo.OpcionalMais 6 páginasToque para abrir a lista completa
13Edifício de PalestrasUma sala de aula de Byrgenwerth que ficou presa entre o sonho e o mundo real.14Pesadelo de MensisO sonho criado pela Escola de Mensis, onde Micolash comanda o ritual e Mergo chora.15Pesadelo do CaçadorUma Yharnam de sangue onde os caçadores que perderam a razão ficam presos para sempre.The Old Hunters16Salão de Pesquisa e Torre do Relógio AstralO hospital onde a Igreja fazia experimentos com os pacientes, e a torre onde a Senhora Maria guarda um segredo.The Old Hunters17Vila de PescadoresUma vila de pescadores que guardam a vingança de um Grande. O fim da expansão.The Old Hunters18Masmorras do CáliceAs ruínas sob Yharnam, recriadas pelos altares do Sonho. Chefes e armas exclusivos para quem quer ir mais fundo.OpcionalChefes
35 páginas · ConfrontosQuem espera no fim de cada caminho e como sair vivo.
1Fera ClericalUma fera gigante com um braço deformado, que salta sobre você na Grande Ponte de Yharnam.2Padre GascoigneUm caçador da Igreja que perdeu a razão e se transforma em fera. Uma caixa de música pode mudar a luta.3Fera Sedenta de SangueUma fera venenosa que se alimenta de sangue numa capela queimada da Antiga Yharnam.4Vigário AmeliaA líder da Igreja da Cura, transformada em fera diante do altar. Ela se cura no meio da luta.5Sombra de YharnamTrês figuras de capa que lutam juntas: uma com espada, uma com magias e uma com fogo e cobras.6A Bruxa de HemwickDuas bruxas que se escondem e invocam servos enquanto você procura por elas.Opcional7Mártir LogariusO líder dos Rodas Executoras, que guarda o telhado de Cainhurst mesmo depois da morte.Opcional8Rom, a Aranha InexpressivaUma criatura enorme no fundo do lago de Byrgenwerth, cercada por aranhas. Vencê-la faz a Lua de Sangue nascer.9O RenascidoUm amontoado de corpos criado pelo ritual de Mensis. Um coro de sinos o fortalece.10Paarl Fera NegraUma fera esquelética coberta de raios, numa parte escondida da Antiga Yharnam.Opcional11AmygdalaUm Grande com muitos braços, que vive no topo da Fronteira do Pesadelo.Opcional12Ebrietas, Filha do CosmosUm Grande que ficou para trás e que a Igreja passou a venerar. A luta no Altar do Desespero.OpcionalMais 23 páginasToque para abrir a lista completa
13Micolash, Anfitrião do PesadeloO líder da Escola de Mensis, que foge pelo labirinto do pesadelo gritando para o cosmos.14Ama-de-leite de MergoA guardiã do bebê dos Grandes, no topo do castelo do pesadelo. Ela se divide em sombras.15Emissário CelestialUm ser azul que lidera criaturas parecidas, no jardim do Distrito Superior.Opcional16Gehrman, o Primeiro CaçadorO velho que guia os caçadores no Sonho. Num dos finais, ele é o último obstáculo.17Presença da LuaO Grande que mantém o Sonho do Caçador. Ele só aparece para quem consumiu cordões umbilicais suficientes.Opcional18Ludwig, o AmaldiçoadoO primeiro caçador da Igreja, transformado numa fera. Na segunda fase, ele lembra quem foi.The Old Hunters19Falhas VivasExperimentos da Igreja que tentaram tocar o cosmos. Elas caem sobre você em grupo.The Old Hunters20Senhora Maria da Torre do Relógio AstralUma caçadora elegante que guarda o segredo do Salão de Pesquisa. Um dos duelos mais bonitos da série.The Old Hunters21Laurence, o Primeiro VigárioO fundador da Igreja da Cura, transformado numa fera de fogo.The Old Hunters22Órfão de KosO filho de uma Grande morta, nascido na praia da Vila de Pescadores. Para muitos, o chefe mais difícil de Bloodborne.The Old Hunters23Fera RepugnanteUma fera enorme das masmorras de Loran que ataca com investidas.24Alma Possuída pela FeraUm morto possuído das masmorras de Loran que ataca com fogo.25Fera SanguináriaUma fera que sangra veneno pelo corpo. É um dos chefes mais duros de Pthumeru Ihyll.26Suga-CérebroTambém aparece como inimigo comum. O agarrão dele rouba Insight.27Louco Esquecido e Escolta do LoucoUm caçador louco das tumbas. A luta tem mais de um inimigo.28Guardião dos Antigos LordesUm guardião que usa magia de fogo e chamas no chão.29Fera Prateada de LoranUma fera prateada das masmorras de Loran.30Merciless WatcherGuardas de túmulo das primeiras masmorras de Pthumeru.31Descendente PthumerianoUm guerreiro de Pthumeru que luta com lâminas.32Ancião PthumerianoUm velho de Pthumeru que usa uma foice. Fica nas tumbas mais fundas.33Undead GiantUm gigante das masmorras, com armas presas aos braços.34Cão de Guarda dos Antigos LordesUm cão gigante coberto de fogo. Fica mais perigoso quando a vida baixa.35Yharnam, Rainha PthumerianaA Rainha Yharnam, última chefe da história das masmorras. Seu sangue se espalha pela arena.Personagens
32 páginas · EncontrosQuem você conhece pelo caminho e como concluir cada história.
1A BonecaUma boneca de tamanho humano que ganha vida no Sonho do Caçador. Ela transforma Ecos de Sangue em força.2DjuraUm antigo caçador que protege as feras da Antiga Yharnam com uma metralhadora no alto de uma torre.3A GarotinhaUma menina numa janela de Yharnam Central que pede para você encontrar a mãe. Uma das histórias mais tristes do jogo.4Eileen, o CorvoUma caçadora de caçadores, que persegue quem se embriagou de sangue.5AlfredUm caçador devoto que persegue a rainha de Cainhurst.6Annalise, Rainha dos VilebloodsA rainha imortal de Cainhurst, que espera um herdeiro de sangue.7AriannaUma mulher de Cainhurst que oferece o próprio sangue. O destino dela guarda um dos segredos da noite.8Simon, o CaçadorUm caçador que entrou no Pesadelo para descobrir a verdade sobre a Igreja.The Old Hunters9Mestre WillemO fundador de Byrgenwerth, cego e silencioso, numa cadeira de balanço à beira do lago.10IosefkaUma médica de sangue que se recusa a abrir a porta da clínica para não espalhar a doença. Ela pede que você mande sobreviventes para lá.11GilbertUm estrangeiro doente que fala com você por uma janela logo no começo. Ele dá conselhos e um presente útil.12Adella, a FreiraUma santa de sangue da Igreja da Cura presa na Prisão Hipogeana. Salva, ela oferece o próprio sangue ao caçador.Mais 20 páginasToque para abrir a lista completa
13Oedon Chapel DwellerUm homem sentado num canto da Capela de Oedon, que oferece o abrigo mais seguro da cidade para quem você encontrar.14ValtrO mestre da Liga. Ele caça os Vermes que se escondem dentro das pessoas e oferece um juramento a quem quiser ajudar.15YamamuraUm caçador vindo de uma terra distante no Oriente. Na Liga, ele luta ao seu lado. No Pesadelo, você o encontra preso numa cela.16BradorUm assassino da Igreja que se trancou por vontade própria numa cela do Pesadelo do Caçador. Ele não quer que você descubra o que vem depois.17Patches, a AranhaUma aranha com rosto de homem que finge ser amigo. Os veteranos dos outros jogos já sabem: não confie nele.18HenrykO antigo parceiro de caça do Padre Gascoigne. Na Noite, ele perde a cabeça e vira o alvo de Eileen.19Bath MessengersOs Mensageiros que vivem nas bacias do Sonho do Caçador e vendem itens, armas e trajes em troca de Ecos de Sangue ou de Insight.20Lonely Old WomanUma moradora rabugenta de Yharnam Central que culpa os caçadores por tudo.21Narrow Minded ManUm morador do Distrito da Catedral que não confia em ninguém, muito menos em caçadores.22Saint AdelineUma paciente do Salão de Pesquisa, presa a uma cadeira, que busca ouvir um som distante.23Bloody Crow of CainhurstUm caçador Vileblood que espera na Grande Catedral. É o último alvo de Eileen.24ViolaA esposa de Padre Gascoigne e mãe da garotinha de Yharnam Central.25Older SisterA irmã mais velha da garotinha. Aparece na casa da família quando a mais nova sai.26Old Hunter HenriettUma Old Hunter que você pode invocar contra o Vigário Amelia e contra Ludwig.27GehrmanO velho caçador que recebe você no Sonho do Caçador e dá conselhos ao longo da noite.28Afflicted BeggarUm mendigo coberto de sangue no Bosque Proibido. Pede um lugar seguro, mas não é o que parece.29Mensis Scholar DamianUm estudioso de Mensis que você pode invocar contra Rom e Ebrietas.30Fishing Hamlet PriestUm sacerdote da Vila de Pescadores que reza sem parar pela vila amaldiçoada.31Yurie, the Last ScholarUma integrante do Coro que vigia Byrgenwerth. É hostil.32Simple GratiaUma caçadora da Igreja da Cura. Você encontra só o corpo dela, numa cela do Pesadelo do Caçador.O que aconteceu aqui
25 páginas · HistóriaA história do mundo contada em capítulos curtos.
1Byrgenwerth e o sangue antigoComo uma escola encontrou o sangue dos Grandes e por que isso dividiu Yharnam para sempre.2A Igreja da CuraA instituição que transformou o sangue em religião e espalhou a praga das feras.3Os GrandesSeres de além do cosmos que perdem seus filhos e procuram substitutos.4A Lua de SangueO que muda quando a lua fica vermelha e por que o mundo parece outro depois de Rom.5O Pesadelo dos CaçadoresO pecado de Byrgenwerth na Vila de Pescadores e a maldição que prendeu os caçadores.The Old Hunters6Os finaisOs três finais de Bloodborne: acordar, ficar no Sonho ou se tornar algo maior.7Cainhurst e os VilebloodsUm castelo esquecido num lago de gelo, uma rainha que não pode morrer e uma linhagem que bebeu o sangue proibido.8A Escola de Mensis e o PesadeloOs estudiosos que quiseram falar com os Grandes pelo sonho. Eles construíram um pesadelo e ficaram presos dentro dele.9A Vila de Pescadores e KosO pecado mais antigo dos caçadores. Uma vila à beira-mar, uma Grande morta na praia e a maldição que criou o Pesadelo do Caçador.10Logarius e os ExecutoresOs caçadores da Igreja que exterminaram os Vilebloods de Cainhurst.11Rom e o véu sobre YharnamA aranha de Byrgenwerth que esconde os rituais.12Mergo e a Ama-de-leiteO bebê Grande no alto do Pesadelo de Mensis.











