
Lothric · 2016
Wiki de Dark Souls III
0%Comece por aquiO despertar no CemitérioPasso 1 de 41 · Cemitério das Cinzas · ~15 minInício→Cemetery of AshAgoraAcenda a fogueira Cemetery of Ash.Próximo perdível no passo 3. O Santuário do Elo de Fogo: antes de qualquer ataque no Santuário.
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Com “Pouco”, o guia mostra só dicas de mecânica. O que revela chefes e surpresas fica atrás de “mostrar”.
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- 22 / 22 o próximo no passo 3
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Guias.
Os fundamentos antes de começar, a jornada enquanto joga e as listas para fechar o jogo.
Guia principalPrimeira jornadaDo Cemitério das Cinzas à Primeira Chama, com Ashes of Ariandel e The Ringed City, fogueira por fogueira, com objetivos para marcar e sem spoiler até você pedir.41 passos · 0 chefes · cerca de 21 hAntes de jogarFundamentosO que o Dark Souls III não explica direito: classes, os dois frascos, Braseiros, combate, aparar, reforço, magias, pactos, missões e finais. Leia uma vez e jogue melhor.13 leituras · 61 min no total100%Exploração completaColeções, pactos, missões e paredes0 de 656 marcadosPlatinaPlatina e NG+Troféus e plano de ciclos0 de 51 marcadosSegunda telaJogando agoraUm passo por vez, com letra grande e a tela acesa, para deixar o celular do lado do jogo.Abre no passo em que você estáO caminho inteiro.
41 passos · 0 chefes · cerca de 21 h1 · O despertarpassos 1–4
2 · Lothricpassos 5–11
3 · O pântanopassos 12–18
4 · O abismopassos 19–20
5 · Irithyllpassos 21–25
6 · Lothricpassos 26–31
7 · O fimpassos 32–33
8 · DLC: Ashes of Ariandelpassos 34–36
9 · DLC: The Ringed Citypassos 37–41
Primeiros passos
31 páginas · Comece aquiO que você precisa saber antes de dar o primeiro golpe.
1Comece aquiAntes de sair do Cemitério das Cinzas: o que é a Cinza, como funciona a morte e por que a fogueira é o centro de tudo.2Classes e itens de sepulcroQual origem escolher, o que muda de verdade entre elas e qual item de sepulcro vale a pena levar.3Atributos e níveisO que cada atributo faz, onde investir primeiro e como não desperdiçar almas.4Fogueiras e os frascos de EstusComo a fogueira e os dois frascos de Estus funcionam, como ganhar mais cargas e onde reforçar a cura.5Braseiros e forma de brasaO que o Braseiro faz, quando usar, e por que ele abre o jogo online.6PF e artes de armasA barra azul que alimenta magias e as artes de armas, e como usar cada uma sem ficar sem.7Reforço e infusãoTitanita, hulhas, joias e o Ferreiro Andre: como deixar a arma mais forte e quando mudar a afinidade.8Tipos de dano e defesaFísico, magia, fogo, raio e trevas; corte, golpe e estocada: o que cada um faz e como olhar as fraquezas dos inimigos.9Efeitos de statusSangramento, veneno, toxina, congelamento e maldição: o que fazem e como lidar com eles.10Equilíbrio e superarmaduraPor que às vezes você aguenta o golpe e às vezes não: o equilíbrio do Dark Souls III só vale no meio do ataque.11Carga de equipamento e rolamentoQuanto você pode carregar antes do rolamento ficar lento.12Aparar, golpes pelas costas e riposteComo aparar, quem pode ser aparado e o que fazer com o crítico.Mais 19 páginasToque para abrir a lista completa
13Combate e estaminaEstamina, bloqueio, rolamento e a regra de ouro: atacar só quando dá.14Magias e sintonizaçãoFeitiçarias, milagres e piromancias: catalisadores, espaços e quem vende o quê.15Estado Vazio e Símbolos das TrevasOs Símbolos das Trevas que Yoel e Yuria dão, o que mudam e como curar.16Cinzas para a Serva do SantuárioAs cinzas que aumentam a loja da Serva e onde elas aparecem.17Fornalha de Transposição e almas de chefeComo trocar almas de chefe por armas, magias e anéis com Ludleth.18PactosOs nove pactos do Dark Souls III, onde entrar e o que cada um faz.19Way of BlueOnde entrar, o que oferecer e o que o pacto Way of Blue faz.20Blue SentinelsOnde entrar, o que oferecer e o que o pacto Blue Sentinels faz.21Blade of the DarkmoonOnde entrar, o que oferecer e o que o pacto Blade of the Darkmoon faz.22Warrior of SunlightOnde entrar, o que oferecer e o que o pacto Warrior of Sunlight faz.23Mound-makersOnde entrar, o que oferecer e o que o pacto Mound-makers faz.24Rosaria's FingersOnde entrar, o que oferecer e o que o pacto Rosaria's Fingers faz.25Watchdogs of FarronOnde entrar, o que oferecer e o que o pacto Watchdogs of Farron faz.26Aldrich FaithfulOnde entrar, o que oferecer e o que o pacto Aldrich Faithful faz.27Spears of the ChurchOnde entrar, o que oferecer e o que o pacto Spears of the Church faz.28Online: invocar, invadir e ajudarSinais brancos, invasões, senhas e o que é preciso para jogar com amigos.29NG+ e ciclosO que você leva para o próximo ciclo, o que se perde, o que muda e onde ficam os anéis +1, +2 e +3.30Paredes ilusórias e segredosParedes que somem com um golpe ou rolamento, e onde vale a pena procurar.31Troféus e conquistasOs 43 troféus do Dark Souls III: o que pedem e quais podem ser perdidos.Caminhos de Lothric
22 páginas · A jornadaCada região em ordem, com atalhos, segredos e o que vem depois.
1Cemitério das CinzasOnde a Cinza desperta do túmulo. Um percurso curto de aprendizado que termina diante do primeiro chefe.2Santuário do Elo de FogoO refúgio da Cinza. Aqui ficam a Guardiã do Fogo, o ferreiro, a loja e os cinco tronos vazios dos Lordes.3Grande Muralha de LothricA muralha do castelo, tomada por soldados vazios e por um dragão que cospe fogo na escadaria. A primeira área de verdade do jogo.4Assentamento de Mortos-vivosUma vila que exilava seus mortos-vivos, agora entregue a camponeses enlouquecidos, evangelistas e a um gigante que atira flechas do alto da torre.5Estrada dos SacrifíciosA trilha dos peregrinos que seguiam para a Catedral. Um bosque alagado com caranguejos gigantes, feiticeiros escondidos e o Sábio de Cristal.6Catedral das ProfundezasA grande catedral da Igreja de Lothric, tomada por fiéis cegos, cavaleiros da catedral e pelo culto que ainda reza para Aldrich.7Forte de FarronUm pântano venenoso coberto de névoa onde vivem os Ghru e onde a Legião de Farron montou guarda contra o Abismo.8Catacumbas de CarthusAs tumbas de um reino guerreiro do deserto. Esqueletos que não ficam mortos, bolas de ossos rolando pelos corredores e o gigante Alto Lorde Wolnir no fundo de tudo.9Lago ArdenteUma caverna gigantesca sob as catacumbas, com um verme de areia, uma balista que atira sem parar e as ruínas de Izalith ao fundo.Opcional10Irithyll do Vale BorealA cidade gelada sob a lua, governada pelo Pontífice Sulyvahn. Uma das áreas mais bonitas e perigosas do jogo.11Calabouço de IrithyllA prisão da cidade, onde carcereiros com lanternas roubam sua vida máxima e uma bruxa espera numa cela.12Capital ProfanadaA cidade em ruínas sobre um lago de veneno, onde Yhorm, o Gigante, guarda a Chama Profanada.Mais 10 páginasToque para abrir a lista completa
13Anor LondoA antiga cidade dos deuses, agora o salão de banquete de Aldrich, o Devorador de Deuses.14Castelo LothricO castelo do príncipe que se recusou a ser Lorde. Dragões de piche, cavaleiros alados e a Armadura do Matador de Dragões na ponte.15Jardim do Rei DecaídoO jardim venenoso do Rei Oceiros, cheio de serpentes-homem e de um pântano que corrói quem pisa nele.Opcional16Túmulos AbandonadosUma versão sombria do Cemitério das Cinzas, de um tempo em que a chama já tinha se apagado. Ninguém fala sobre esse lugar.Opcional17Pico dos ArquidragõesUm templo no alto das montanhas, onde serpentes-homem adoram os dragões e um sino chama o Rei Sem Nome.Opcional18Grande BibliotecaA biblioteca de Lothric, com estudiosos de cera, estantes que agarram e cavaleiros alados no telhado.19Fornalha da Primeira ChamaO fim de tudo. Uma paisagem de construções fundidas que leva até a Alma das Cinzas e à escolha final.20Mundo da Pintura de AriandelUm mundo pintado e congelado que está apodrecendo. O começo da expansão Ashes of Ariandel.Ashes of Ariandel21As RuínasO lugar onde todas as terras se amontoam no fim do mundo. Anjos, castelos tombados e o Príncipe Demônio.The Ringed City22A Cidade AneladaA cidade escondida no fim do mundo, onde os pigmeus guardaram a Alma Sombria e a Princesa Filianore dorme.The Ringed CityChefes
25 páginas · ConfrontosQuem espera no fim de cada caminho e como sair vivo.
1Iudex GundyrO juiz que testa as Cinzas antes de deixá-las seguir. Primeiro chefe do jogo e uma aula sobre paciência.2Vordt do Vale BorealUm cavaleiro de Irithyll transformado em fera, que corre de quatro pela arena e congela tudo com o hálito.3Grande Madeira ApodrecidaUma árvore cheia de bolsas de maldição que esmaga tudo o que encontra. O ponto fraco está nas bolsas brancas.Opcional4Sábio de CristalUm feiticeiro que se teleporta pela arena e cria cópias de si mesmo. A luta é uma corrida atrás do verdadeiro.5Diáconos das ProfundezasUma multidão de clérigos que protege o caixão de Aldrich. Não é sobre força: é sobre achar quem brilha.Opcional6Vigilantes do AbismoOs guerreiros da Legião de Farron, ligados por um único sangue de lobo. Lutam entre si e contra você ao mesmo tempo.7Alto Lorde WolnirO antigo rei de Carthus, um esqueleto gigante que se arrasta pela escuridão. Quebre os três braceletes e ele cai.8Antigo Rei DemônioO último dos grandes demônios de Izalith, quase apagado, guardando as ruínas do que já foi o seu reino.Opcional9Pontífice SulyvahnO soberano de Irithyll, um feiticeiro com duas espadas, uma de fogo e uma de magia, que se divide em dois.10Yhorm, o GiganteO Lorde das Cinzas que governou os gigantes da Capital Profanada. Parece impossível, até você pegar a espada certa.11Aldrich, o Devorador de DeusesO bispo canibal que devorou Gwyndolin e agora sonha com uma era de trevas. Uma massa de lodo que conjura flechas de alma.12Dançarina do Vale BorealUma das quatro Lâminas Exterminadoras de Irithyll. Os movimentos são lentos e elegantes, até que de repente não são.Mais 13 páginasToque para abrir a lista completa
13Armadura do Matador de DragõesUma armadura vazia movida por uma vontade antiga, lutando na ponte do castelo enquanto dragões de piche cospem fogo.14Oceiros, o Rei DecaídoO antigo rei de Lothric, enlouquecido pela obsessão por dragões, procurando um filho que só existe na cabeça dele.Opcional15Campeão GundyrO mesmo Gundyr do começo do jogo, em sua forma mais forte. Um duelo rápido e implacável nos Túmulos Abandonados.Opcional16Wyvern AnciãoUm dragão enorme que parece impossível de derrotar. Não é para ser vencido no corpo a corpo: é um quebra-cabeça.Opcional17Rei Sem NomeO deus da guerra esquecido, primeiro filho de Gwyn, montado no Rei da Tempestade. Para muitos, o chefe mais difícil do jogo base.Opcional18Lorian, Príncipe Mais Velho e Lothric, Príncipe Mais JovemLorian, o irmão mais velho que carrega a maldição, e Lothric, o príncipe que se recusou a acender a chama.19Alma das CinzasA soma de todos que acenderam a chama antes de você. O último chefe muda de arma e de estilo durante a luta.20Guardião do túmulo do campeão e Grande lobo guardião de túmuloUm guardião de túmulos e seu lobo gigante, protegendo o lugar onde os campeões descansam no Mundo da Pintura.Ashes of Ariandel21Irmã FriedeA guardiã do Mundo da Pintura, que não quer que ele queime. Uma luta em três fases e uma das mais difíceis da trilogia.Ashes of Ariandel22Príncipe DemônioDois demônios gêmeos que, quando um cai, renascem como um só: o Príncipe Demônio.The Ringed City23Meialuz, lança da igrejaA guardiã da Princesa Filianore. Muitas vezes a luta é contra outro jogador, chamado para defender a igreja.The Ringed City24Midir, o Devorador da EscuridãoUm dragão criado pelos deuses para devorar a escuridão. Opcional, enorme e, para muitos, o chefe mais difícil da trilogia.The Ringed City25Gael, o Cavaleiro EscravoO cavaleiro de capa vermelha que procurou o sangue da Alma Sombria até o fim do mundo. O último chefe da trilogia.The Ringed CityPersonagens
48 páginas · EncontrosQuem você conhece pelo caminho e como concluir cada história.
1Guardiã do FogoA guardiã silenciosa do Santuário. Sobe o seu nível, cuida dos Frascos de Estus e guarda o segredo de um dos finais.2Ferreiro AndreO velho ferreiro do Santuário. Reforça suas armas, aplica afinidades com joias e aumenta seus Frascos de Estus.3Serva do SantuárioA comerciante do Santuário. O estoque dela cresce a cada conjunto de Cinzas que você entrega.4Ludleth de CourlandO único Lorde das Cinzas que voltou ao trono por vontade própria. Transforma almas de chefes em armas e magias.5Hawkwood, o DesertorUm ex-membro da Legião de Farron que abandonou os irmãos. Fica sentado no Santuário até decidir que é hora de partir.6Yoel de LondorUm peregrino de Londor que pede para ser seu servo. Oferece níveis gratuitos e abre caminho para o final do Lorde dos Vazios.7Yuria de LondorA líder dos Dedos de Londor. Ela quer que você se torne o Lorde dos Vazios e usurpe a chama.8Greirat do Assentamento de Mortos-vivosUm ladrão preso na Grande Muralha. Solto, ele se torna comerciante e se oferece para saquear outras terras por você.9Cornyx do Grande PântanoUm piromante preso numa gaiola do Assentamento. Ensina piromancias e entrega a chama para conjurá-las.10Irina de CarimUma noviça cega que quer se tornar Guardiã do Fogo. Ensina milagres e é protegida pelo cavaleiro Eygon.11Siegward de CatarinaO cavaleiro de armadura em forma de cebola, sempre com uma Siegbräu na mão. Sua história termina diante de Yhorm.12Anri de AstoraUma Cinza que viaja com o silencioso Horace para derrotar Aldrich. A história deles cruza todo o jogo.Mais 36 páginasToque para abrir a lista completa
13Orbeck de VinheimUm feiticeiro de Vinheim que ensina feitiçarias em troca de um favor: ler pergaminhos que ele não tem.14Sirris dos Reinos do Sol AusenteUma guerreira em busca de vingança pelo avô. Pede sua ajuda em duelos contra invasores ao longo do jogo.15Leonhard, o AnelarUm invasor educado que entrega Orbes de olho vermelho e tem um interesse muito particular em Rosaria.16Patches, o InquebrávelO vigarista mais famoso da série. Vai enganar você na Catedral e depois vai pedir desculpas como se nada tivesse acontecido.17Rosaria, a Mãe do RenascimentoUma figura muda que concede renascimentos: muda atributos e aparência em troca de Línguas Pálidas.18KarlaUma bruxa presa no Calabouço de Irithyll que ensina feitiçarias e piromancias sombrias.19Lapp, o AmnésicoUm cavaleiro sem memória que você encontra nas Ruínas. Ajuda você e, aos poucos, se lembra de quem é.The Ringed City20EmmaA alta sacerdotisa da Grande Muralha. Abre o caminho para fora de Lothric e guarda a chave da luta com a Dançarina.21Eygon de CarimO guarda-costas mal-humorado de Irina. Protege a sacerdotisa e vira inimigo se ela for maltratada.22Horace, o SilenciadoO companheiro calado de Anri. Entrega o pacto Blue Sentinels e se perde no meio da jornada.23Mestre da EspadaO espadachim do penhasco do Santuário. Um teste cedo, com uma recompensa que acompanha muita gente até o fim.24Gigante do AssentamentoO arqueiro gigante da torre. Pode atirar contra você ou a favor de você, e só depende de um galho.25Yorshka, Capitã da CompanhiaA capitã presa numa torre de Irithyll. Comanda a Lâmina da Lua Negra, um pacto que já não tem quem o lidere.26Hodrick, o Cavaleiro SagradoO avô de Sirris, perdido na loucura. Lidera os Mound-makers e é o alvo final da missão dela.27A PintoraA moça que quer pintar um novo mundo. O motivo de toda a viagem de Gael.28Gael, o Cavaleiro EscravoO cavaleiro de capa vermelha que leva você ao Mundo da Pintura e termina a viagem como o último chefe.29Shira, a Cavaleira de FilianoreA guardiã de Filianore na Cidade Anelada. Ajuda contra Midir e muda de lado no fim.30Bruxa CorcundaA velha mercadora das Ruínas. Vende Braseiros e bênçãos e entende muito da Cidade Anelada.31Pássaro FilhoteA ave escondida no telhado do Santuário. Troca itens comuns por materiais raros, armaduras e entalhes de gesto.32Sombra Pálida de LondorAssassino da igreja de Londor. Ajuda você em três chefes ou invade em dois lugares, dependendo de como você tratou Londor.33Heysel, o Dedo AmareloFeiticeira de Xanthous e Dedo de Rosaria. Invade duas vezes no começo do jogo e pode virar aliada no Forte de Farron.34Tsorig, o Matador de CavaleirosInvasor de armadura de ferro negro com uma espada enorme. Aparece nas Catacumbas de Carthus e de novo no Lago Ardente.35Cuculus do Grande PântanoPiromante do Grande Pântano que pode ser invocada contra o Antigo Rei Demônio.36Gotthard, o Mão NegraCaçador da guarda do rei de Lothric. Ajuda em duas lutas e guarda a chave da Grande Biblioteca.37Albert, o Cavaleiro LeoninoCavaleiro de armadura de Faraam. Aliado na Grande Muralha, inimigo no alto da Grande Biblioteca.38Creighton, o AndarilhoVelho conhecido de Dark Souls II. Aqui é um espírito sombrio ligado à história de Sirris.39Alva, o Buscador dos RejeitadosInvasor de Irithyll que volta na Cidade Anelada. Deixa a Murakumo.40Kirk, o Dedo LongoCavaleiro dos Espinhos e Dedo de Rosaria. Invade a Catedral das Profundezas.41Kamui, o Mão NegraCaçador do rei que guardava o príncipe. Enfrenta você no alto da Grande Biblioteca.42Dunnel, o Piromante LívidoPiromante que invade o coliseu escondido do Mundo da Pintura.43Sir VilhelmCavaleiro de Londor fiel à Irmã Friede. Duelo obrigatório no Mundo da Pintura.44Juiz ArgoGigante que guarda o sono da princesa Filianore e, com um sino, convoca o chefe Meialuz, lança da igreja.45Colono CorvinoO único corvino lúcido do Assentamento. Quer ver o mundo da pintura queimar.46FilianoreA filha mais nova de Gwyn, adormecida no topo da Cidade Anelada.47Velho Lobo de FarronO lobo adormecido que lidera os Guardiões de Farron.48Arquidiácono MacDonnelOs restos do arquidiácono que levou o clero da catedral à magia das profundezas.O que aconteceu aqui
25 páginas · HistóriaA história do mundo contada em capítulos curtos.
1A Era do FogoComo a Primeira Chama surgiu, por que ela precisa ser alimentada e o que aconteceu cada vez que alguém tentou mantê-la viva.2Os Lordes das CinzasQuem são os quatro Lordes que abandonaram os tronos e por que cada um decidiu não voltar.3Lothric, o príncipe que recusouUm reino inteiro se organizou para produzir um herdeiro da chama. O herdeiro disse não.4A pintura e o pigmentoA história do Mundo da Pintura de Ariandel, da jovem pintora e da longa busca de Gael pelo sangue da Alma Sombria.The Ringed City5A Alma Sombria e a Cidade AneladaO quarto Lorde, o Pigmeu Furtivo, e o segredo que Gwyn escondeu numa cidade selada no fim do mundo.The Ringed City6Os finaisOs quatro finais de Dark Souls III, o que leva a cada um e o que eles significam.7Os Vigilantes do Abismo e a Legião de FarronQuem foram os Vigilantes, por que seguem o caminho de Artorias e por que lutam entre si.8Irithyll, Aldrich e SulyvahnComo a cidade da lua fria virou casa de um devorador de deuses e de um pontífice que não veio dela.9O fim do mundo e a Cidade AneladaO que acontece quando todas as terras desabam umas nas outras, e o que a Cidade Anelada guarda no fundo.10Linha do tempoAs eras do mundo de Dark Souls até o ponto em que DS3 começa, e as eras que podem vir depois.11Londor e os VaziosA terra dos mortos-vivos vazios, a igreja das três irmãs e o plano de pôr um Senhor dos Vazios no trono.12O reino de LothricA família real que criou um príncipe para ligar a chama, os Três Pilares e o fascínio pelos dragões.











