
Ashina · 2019
Wiki de Sekiro
Comece por aqui
Comece aqui
Sekiro não é Dark Souls. Aqui você não sobe de nível com almas e não se esconde atrás de escudo: você desvia as lâminas e quebra a postura do inimigo.
Primeiros passos
3 páginas · Comece aquiO que você precisa saber antes de dar o primeiro golpe.
1Comece aquiSekiro não é Dark Souls. Aqui você não sobe de nível com almas e não se esconde atrás de escudo: você desvia as lâminas e quebra a postura do inimigo.2Próteses e habilidadesO braço do shinobi esconde ferramentas que mudam lutas. Como conseguir cada uma e quais aprender primeiro.3Ressurreição e Doença do DragãoEm Sekiro você pode voltar à vida no meio da luta. Mas cada morte tem um preço para as pessoas à sua volta.Caminhos de Ashina
8 páginas · A jornadaCada região em ordem, com atalhos, segredos e o que vem depois.
1Templo ArruinadoUm templo esquecido na montanha, onde o Escultor talha estátuas de Buda. O refúgio de Lobo.2Arredores de AshinaAs muralhas externas de Ashina, tomadas por soldados e pelo general Gyoubu a cavalo.3Propriedade HirataUma lembrança da noite em que tudo começou: a propriedade dos Hirata em chamas.4Castelo de AshinaA fortaleza do clã Ashina, cheia de arqueiros, ninjas e samurais. Genichiro espera no alto.5Templo Senpou, Monte KongoUm templo de monges que buscam a imortalidade. Insetos dentro das pessoas e o Monge Corrompido na ponte.6Vale SubmersoUm desfiladeiro com macacos, cobras gigantes e o Macaco Guardião no fundo.7Profundezas de Ashina e Vila MibuUm pântano venenoso e uma vila presa num sonho, onde os moradores sonham para sempre.8Palácio da NascenteO lar do Dragão Divino, um palácio de nuvens e água no topo do mundo.Chefes
13 páginas · ConfrontosQuem espera no fim de cada caminho e como sair vivo.
1Gyoubu Masataka OniwaUm general a cavalo com uma lança enorme, guardando o portão de Ashina.2Senhora BorboletaUma velha shinobi que luta com fios e ilusões. Um teste de deflexão e de paciência.3Genichiro AshinaO neto de Isshin e general de Ashina. O mesmo homem que cortou o braço de Lobo.4Macacos do BiomboQuatro macacos ilusórios que fogem dentro de uma pintura. Um quebra-cabeça de captura.Opcional5Macaco GuardiãoUm macaco gigante com uma espada no pescoço. Quando parece morto, a luta só está começando.6Monge CorrompidoUma guerreira que guarda a ponte com uma naginata. Aparece primeiro como ilusão e depois em carne e osso.7Grande Shinobi CorujaO pai adotivo de Lobo e o shinobi mais temido de Ashina.8Demônio do ÓdioUm ser de fogo nascido do ódio, nos campos de Ashina. Opcional e enorme.Opcional9Dragão DivinoA origem da Herança do Dragão, uma criatura branca gigante no Palácio da Nascente.10Isshin, o Santo da EspadaO lendário Isshin Ashina em seu auge. A última luta e uma das maiores da série.11Ogro AcorrentadoUm gigante preso por correntes nos Arredores de Ashina. A primeira grande prova de paciência do jogo.Opcional12Touro em ChamasUm touro com chifres em chamas que investe sem parar no portão do Castelo de Ashina.OpcionalMais 1 páginaToque para abrir a lista completa
13Isshin AshinaO velho mestre de Ashina, enfrentado no fim do caminho Shura.OpcionalPersonagens
6 páginas · EncontrosQuem você conhece pelo caminho e como concluir cada história.
1O EscultorO velho que talha estátuas de Buda no templo e instala as ferramentas no braço de Lobo.2EmmaA médica de Ashina, aluna de Dogen. Cuida dos doentes da Doença do Dragão.3Kuro, o Herdeiro DivinoO garoto que Lobo jurou proteger e que deseja romper a Herança do Dragão.4Hanbei, o ImortalUm samurai que não consegue morrer e oferece o próprio corpo para você treinar.5Isshin Ashina, o avôO fundador de Ashina, velho e doente, que observa o neto se perder em busca da imortalidade.6Coruja, o paiO homem que criou Lobo como shinobi e que impõe o Código de Ferro.O que aconteceu aqui
2 páginas · HistóriaA história do mundo contada em capítulos curtos.
1A Herança do DragãoDe onde vem a imortalidade de Kuro e por que todos em Ashina querem o sangue dele.2Os finaisOs quatro finais de Sekiro e o que leva a cada um.