Catálogo de Sekiro
Todos os chefes
Os 13 chefes de Sekiro na ordem em que aparecem. Cada ficha diz onde fica, o que deixa e como vencer.
NºChefeOndeTipo
1Gyoubu Masataka OniwaUm general a cavalo com uma lança enorme, guardando o portão de Ashina.Arredores de AshinaObrigatório
2Senhora BorboletaUma velha shinobi que luta com fios e ilusões. Um teste de deflexão e de paciência.Propriedade HirataObrigatório
3Genichiro AshinaO neto de Isshin e general de Ashina. O mesmo homem que cortou o braço de Lobo.Castelo de AshinaObrigatório
4Macacos do BiomboQuatro macacos ilusórios que fogem dentro de uma pintura. Um quebra-cabeça de captura.Templo SenpouOpcional
5Macaco GuardiãoUm macaco gigante com uma espada no pescoço. Quando parece morto, a luta só está começando.Vale SubmersoObrigatório
6Monge CorrompidoUma guerreira que guarda a ponte com uma naginata. Aparece primeiro como ilusão e depois em carne e osso.Templo Senpou; depois a versão verdadeiraObrigatório
7Grande Shinobi CorujaO pai adotivo de Lobo e o shinobi mais temido de Ashina.Castelo de AshinaObrigatório
8Demônio do ÓdioUm ser de fogo nascido do ódio, nos campos de Ashina. Opcional e enorme.Arredores de Ashina, mais tardeOpcional
9Dragão DivinoA origem da Herança do Dragão, uma criatura branca gigante no Palácio da Nascente.Palácio da NascenteObrigatório
10Isshin, o Santo da EspadaO lendário Isshin Ashina em seu auge. A última luta e uma das maiores da série.Campo de batalha de AshinaFinal
11Ogro AcorrentadoUm gigante preso por correntes nos Arredores de Ashina. A primeira grande prova de paciência do jogo.Arredores de AshinaOpcional
12Touro em ChamasUm touro com chifres em chamas que investe sem parar no portão do Castelo de Ashina.Castelo de Ashina, portãoOpcional
13Isshin AshinaO velho mestre de Ashina, enfrentado no fim do caminho Shura.Castelo de AshinaOpcional
