Classes, presentes e atributos
Antes do Cemitério das Cinzas, o jogo pergunta quem você foi. Você escolhe uma classe, um presente de enterro e a aparência. A aparência é só estética. A classe e o presente mexem nas primeiras horas, mas não prendem você a nada.
O Dark Souls III tem nove atributos: Vigor (vida), Sintonização (PF e espaços de magia), Resistência (estamina), Vitalidade (carga), Força, Destreza, Inteligência, Fé e Sorte.
Para a primeira vez, Cavaleiro e Guerreiro são as escolhas mais tranquilas: muita vida, bom escudo e arma que resolve. Mercenário e Ladrão são para quem gosta de agilidade. Feiticeiro, Piromante e Clérigo mostram a magia cedo, mas pedem mais cuidado.
Para fixar
0 de 1 obrigatórios- Entenda
Escolha a classe pelo estilo que você quer jogar (escudo e arma, agilidade ou magia), não pelos números.
- Entendaopcional
Nos primeiros níveis, coloque pontos em Vigor antes de pensar em dano.
- Entendaopcional
Veja os requisitos de uma arma antes de investir nela. Abaixo do requisito, ela fica péssima.
- Pratiqueopcional
Segure a arma com as duas mãos: a sua Força conta 1,5 vez, e armas pesadas ficam usáveis mais cedo.
Dicas
- Rosaria, na Catedral das Profundezas, deixa redistribuir os pontos mais tarde, em troca de uma Língua Pálida. Mesmo assim, suba atributos aos poucos, conforme a arma que estiver usando.
- Na dúvida entre presentes, a Bênção divina cura tudo numa emergência e é o presente mais seguro para a primeira vez.
