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Demon’s Souls
Exploração completa.
Tudo o que vale marcar em Demon's Souls, na ordem da jornada e com o prazo de cada coisa perdível. Marque aqui ou na jornada: o progresso é o mesmo.- Marcados
- 0/94
- Perdíveis abertos
- 3
Ainda dá para perder 3 coisas desta lista.
- A Prisão de Latria e o Falso Ídolo: Prazo: sair do ciclo sem abrir a cela
- Yuria, Biorr e o Perfurador: Prazo: entrar na névoa do Perfurador
- O Antigo e o final: Prazo: escolher o final
Roteiro sem perder nada0 de 3
O que fecha antes de cada prazo no primeiro ciclo.
Chefes0 de 18
Os demônios dos cinco mundos, a Vanguarda e o Antigo.
Magias e milagres0 de 34
Tudo o que conta para os troféus Sage's Trophy e Saint's Trophy. Os nomes ficam em inglês. Algumas trocas disputam a mesma Alma de Demônio, então feche as listas em mais de um ciclo.
Magias
0 de 22Milagres
0 de 12Anéis0 de 30
Os anéis do troféu King of Rings. Os nomes ficam em inglês.
Todos
0 de 30Histórias de personagens0 de 9
As histórias com etapas e prazo. Cada uma abre a missão completa na jornada.
Todas
0 de 9Salvo neste navegador. Entre na conta para guardar vários personagens. Itens com ficha na wiki dividem a marca com a rota principal.
