Visão geral
Dark Souls, Prepare to Die Edition e Remastered: o que muda entre as versões e os patches que mexeram no jogo.
As três versões
Versão | Ano | Plataformas | O que traz |
|---|---|---|---|
Dark Souls | 2011 | PlayStation 3 e Xbox 360 | O jogo original, sem a DLC. |
Prepare to Die Edition | 2012 | PC; DLC e edição completa também nos consoles | O jogo com Artorias of the Abyss incluída. No PC, ficou famosa pela resolução travada, corrigida por mods da comunidade. |
Remastered | 2018 | PlayStation 4, Xbox One, PC e Switch | Gráficos e desempenho melhores, DLC incluída, até seis jogadores, servidores dedicados e senha para encontrar amigos. |
Artorias of the Abyss
A DLC adiciona Oolacile, uma terra do passado, com novas áreas, chefes (Guardião do Santuário, Cavaleiro Artorias, Dragão Negro Kalameet e Manus, Pai do Abismo), equipamentos, magias e a arena da Batalha do Estoicismo.
Para entrar, liberte Dusk de Oolacile na Depressão da Raiz Negra e pegue o Pingente quebrado na Biblioteca do Duque. Veja Artorias e o Abismo.
O que muda no Remastered
PC, PS4 e Xbox One têm alvo de 60 FPS; a versão de Nintendo Switch tem alvo de 30 FPS. Resolução e apresentação variam por plataforma.
Até seis jogadores na mesma sessão online e servidores dedicados.
Senha para invocar amigos sem depender do nível.
Dá para trocar de pacto numa fogueira e consumir vários itens de uma vez.
O Dedos ressecados passa a ser vendido pelo Mercador Morto-vivo, e o lugar antigo dele ganha Humanidades gêmeas.
Fogueira adicional junto de Vamos nas Catacumbas. Fantasmas podem usar Estus e o anfitrião já não cura aliados simplesmente ao beber seu próprio frasco.
Patches que mexeram no jogo
Balanceamento do original: requisito de entrada nos Guerreiros da Luz Solar reduzido de 50 para 25 de Fé; alterações de lojas, recompensas e chances de drops devem ser lidas com a versão indicada na ficha.
Balanceamento da época da DLC: Anel negro de veios de madeira passa a exigir carga de até 25%, e a Máscara do pai passa de 15% para 5% de carga máxima adicional.
Símbolo de avareza: não é uma recompensa sempre garantida de um mímico específico da Biblioteca. A obtenção garantida está ligada a derrotar os mímicos do ciclo; a ficha detalha também o uso de Talismã de Lloyd.
Versão atual: as tabelas usam o jogo atualizado. Valores históricos são identificados explicitamente, em vez de misturados aos atuais.
Os números da wiki (dano, preços, chances) seguem a versão mais recente do jogo.
Como as atualizações chegam
As atualizações de Dark Souls são mudanças enviadas pela desenvolvedora depois do lançamento. Elas só são instaladas quando o jogo se conecta à rede. Algumas corrigem travamentos e erros de progresso; outras mexem no equilíbrio de armas, magias, inimigos e no funcionamento do modo online.
A versão original para consoles recebeu uma sequência de atualizações numeradas a partir da 1.02. A versão Remasterizada teve as próprias atualizações, voltadas sobretudo para o modo online e a arena. As seções abaixo resumem o que cada uma mudou de mais importante para quem joga.
Boa parte dos detalhes de equilíbrio nunca apareceu em notas oficiais completas. Muitos números foram medidos pelos jogadores depois de cada atualização, e alguns itens ainda são tratados como relatos, sem confirmação. Nesta página, esses casos aparecem marcados como relatos ou como pontos em que as fontes divergem, para você saber até onde dá para confiar em cada número.
1.04 e 1.05: a grande revisão
A atualização 1.04 saiu primeiro só no Japão, e a 1.05 levou as mesmas mudanças para o resto do mundo, com alguns ajustes. Foi a maior revisão de equilíbrio do jogo original. As fontes a descrevem em conjunto, e muitos detalhes vieram de testes da comunidade, não de notas oficiais.
Magias na 1.05
O Escudo mágico passou a durar cerca de 11 segundos.
O Escudo mágico robusto também caiu para cerca de 11 segundos, perdeu a invencibilidade e passou a reduzir bem menos o gasto de estamina ao bloquear.
O Sereno Caminhar da Paz e os outros efeitos de lentidão passaram a durar cerca de 10 segundos.
Os sinais de ressonância de milagres passaram a ficar visíveis.
O dano das feitiçarias em geral subiu um pouco, mas o Acúmulo de almas guiado e as outras magias que perseguem o alvo perderam dano.
A taxa de descoberta de itens ganha com Humanidade foi ajustada.
Reforço e escalonamento na 1.05
A atualização mexeu no escalonamento de vários caminhos de reforço. Em geral, os caminhos que dependem de atributos ganharam força, e algumas armas passaram a ter letras de escalonamento mais altas nos níveis mais altos de reforço. Os valores exatos variam por caminho e por nível, e foram medidos pela comunidade.
Algumas armas passaram a ter escalonamento mais alto nos últimos níveis de reforço normal. A Uchigatana +15, por exemplo, chega a A em Destreza, e há relatos de letras que sobem de A para S. Por isso, os valores de dano que circulam em guias antigos tendem a ser menores do que os atuais.
Nem tudo subiu: o caminho de raio no nível +4 perdeu 2% de dano, enquanto o +5 ficou como estava.
Tipo de escalonamento | Aumento | Nível com o maior aumento |
|---|---|---|
Normal | 5% a 20% | +14 |
Cristal | 5% a 20% | +4 |
Bruto | 10% | Todos os níveis |
Mágico | 10% a 20% | +9 |
Encantado | 15% a 20% | +4 |
Divino | 10% a 20% | +9 |
Oculto | 15% a 20% | +4 |
Dragão | 5% a 20% | +5 |
Equipamentos na 1.05
Grant passou a escalonar com Força B e Fé A.
A Grande espada draconiana teve o dano aumentado de 360 para 390.
O Escudo de aro de cristal teve o escalonamento reduzido de forma drástica.
A espada dos cavaleiros prateados perdeu o efeito de raio e passou a aceitar encantamentos.
Escudos médios como o Escudo de cavaleiro prateado, o Escudo da luz solar e o Escudo de soldado Vazio tiveram a estabilidade máxima reduzida para cerca de 70, o que tornou os escudos grandes mais atraentes.
O conjunto de cavaleiro de elite foi enfraquecido e depois teve parte da força devolvida.
Combate e inimigos na 1.05
O alcance para travar a mira aumentou, e trocar de alvo ficou mais responsivo.
O ganho de almas em geral aumentou, com estimativas de duas a duas vezes e meia mais almas.
Os chefes passaram a deixar Humanidade e Ossos do regresso.
Fantasmas e esqueletos passaram a dar almas.
A taxa de drop da Titanita cintilante melhorou.
Inimigos das Catacumbas passaram a deixar Candeeiros de caveira. As fontes divergem sobre quais inimigos dão o item.
Os Espectros Negros das Ruínas de Nova Londo passaram a deixar a Mão sombria.
A chance de drop do item Humanidade subiu de 10 para 210.
O bônus de descoberta de itens ganho com Humanidade foi ajustado e tem limite em 20.
Há relatos de que alguns inimigos perderam equilíbrio, o que facilita interromper os ataques deles.
Online e pactos na 1.05
Os sinais de ressonância de milagres ficaram visíveis.
As restrições de invocação foram afrouxadas, e um erro da 1.04 que deixava os sinais de invocação invisíveis foi corrigido.
O Fragmento de olho vermelho deixou de ser gasto quando a invasão falha.
A quantidade de almas que o dono do mundo recebe foi alterada.
O requisito do pacto Guerreiro da Luz Solar caiu de 50 para 25, o que permite chegar ao nível seguinte com poucas ajudas.
Os personagens da Anor Londo sombria deixaram de reaparecer depois de mortos.
Mercadores na 1.05
Essas mudanças diminuíram o tempo de farm de materiais de reforço, já que o Ferreiro gigante e Vamos passaram a vender fragmentos que antes dependiam de drops.
A mercadora morta-viva do começo do Esgoto passou a vender Pedras da purificação, o que dá uma saída para a maldição sem precisar ir longe.
Mercador | O que passou a vender |
|---|---|
Mercador morto-vivo | Caixa sem fundo |
Mercadora morta-viva | Flechas e virotes |
Andre de Astora | Flechas e virotes |
Domhnall de Zena | Flechas e virotes, e a Chave-mestra |
Ferreiro gigante | Flechas e virotes, Fragmentos de titanita, Fragmentos grandes de titanita e Titanita cintilante, com a Titanita cintilante a 8000 almas cada e estoque infinito |
Vamos | Flechas e virotes, Fragmentos de titanita, Fragmentos grandes de titanita e caixas de reparo e de reforço |
Ingward | Maldição transitória |
1.06: Artorias of the Abyss e novos ajustes
A 1.06 trouxe a expansão Artorias of the Abyss para os consoles, junto com uma nova rodada de ajustes. Foi nessa atualização que a viagem rápida ficou mais prática e que vários equipamentos fortes demais foram corrigidos.
Novas fogueiras para teletransporte, entre elas a da Paróquia dos Mortos-vivos, a das Profundezas e a do Mundo da Pintura de Ariamis.
Oswald de Carim passou a vender Ossos do regresso.
O Anel negro de veios de madeira passou a funcionar só com a carga em até 25% da máxima, em vez de 50%.
O Anel de vespa teve o bônus de crítico reduzido de 50% para 30%.
A Máscara do pai passou a aumentar a carga máxima em 5%, e a Máscara da mãe passou a aumentar a vida em 10%.
Bloquear com escudo e atacar com estocadas por cima dele passou a gastar mais estamina.
O conjunto de cavaleiro de elite passou a ter 46 de equilíbrio somado.
O Escudo de águia passou a reduzir 95% do dano físico.
Os caminhos de reforço de fogo e de raio perderam dano. Uma das fontes inclui também o caminho do caos nesse ajuste.
Um erro da Caixa sem fundo foi corrigido.
1.07: correção visual
A 1.07 corrigiu efeitos gráficos que piscavam ou sumiam logo depois da chegada da expansão. Não trouxe mudanças de equilíbrio relevantes para quem joga.
Erros corrigidos
Além das mudanças de equilíbrio, as atualizações fecharam brechas que a comunidade usava para ganhar vantagem ou que estragavam o progresso. Vale conhecer essas correções porque muitos vídeos antigos mostram truques que não funcionam mais.
O erro da Pedra da cabeça de dragão e outros erros ligados ao Escudo mágico foram corrigidos.
Entregar pedras de titanita a Frampt até passar de 99 deixava o jogador com zero. O erro foi corrigido.
O Fragmento de olho vermelho deixou de ser consumido quando a invasão falha.
Um erro envolvendo a Caixa sem fundo foi removido na 1.06.
O que as mudanças significam para cada estilo
As atualizações não afetaram todos os estilos da mesma forma. Resumir por estilo ajuda a entender por que certos equipamentos aparecem tanto em guias antigos e tão pouco nos atuais.
Feiticeiros
O dano das feitiçarias em geral subiu um pouco, o que favorece quem investe em Inteligência.
As magias que perseguem o alvo, como o Acúmulo de almas guiado, ficaram mais fracas, então deixam de resolver sozinhas lutas contra chefes e invasores.
O Escudo mágico e o Escudo mágico robusto ficaram curtos, com cerca de 11 segundos, e o robusto perdeu a invencibilidade. Eles viraram ferramentas de momento, não proteção para uma luta inteira.
O Escudo de aro de cristal deixou de ser uma arma de dano alto.
Clérigos e piromantes
Grant passou a escalonar com Força B e Fé A, o que o torna uma opção séria para quem sobe as duas.
O requisito do pacto Guerreiro da Luz Solar caiu de 50 para 25, então dá para subir de nível nele ajudando outros jogadores bem menos vezes.
Quem usa armas com caminho de fogo perdeu dano na 1.06.
Quem luta corpo a corpo
O escalonamento dos caminhos normal, cristal, mágico, encantado, divino, oculto e de dragão subiu, com ganhos de até 20% nos níveis mais altos.
Os caminhos de fogo e de raio perderam dano na 1.06, o que deixou os caminhos que escalonam com atributos ainda mais atraentes.
Os escudos médios perderam estabilidade, e bloquear passou a gastar mais estamina. Quem gosta de bloquear tudo tende a preferir escudos grandes.
Atacar com estocadas por trás do escudo ficou mais caro em estamina, o que diminuiu a força das lanças.
A Grande espada draconiana ganhou dano, e o conjunto de cavaleiro de elite ficou com 46 de equilíbrio.
Quem joga online
O alcance para travar a mira aumentou e trocar de alvo ficou mais rápido, o que mudou o ritmo dos duelos.
Os sinais de invocação ficaram mais fáceis de encontrar com as restrições mais leves.
O Fragmento de olho vermelho não é mais gasto quando a invasão falha, então invadir ficou menos custoso.
O Anel negro de veios de madeira, muito usado no PvP, ficou restrito a cargas de até 25%.
Como identificar a versão do seu jogo
Na versão original, o número da versão aparece na tela de título. Quem joga conectado sempre recebe a versão mais recente, que inclui todas as mudanças descritas acima. Na versão Remasterizada, essas mudanças já vêm de fábrica, e as atualizações próprias dela mexeram sobretudo no modo online e na arena.
Se você joga desconectado em um console antigo, pode estar em uma versão anterior. Nesse caso, valores como a carga exigida pelo Anel negro de veios de madeira e o bônus do Anel de vespa serão os antigos, e as fogueiras extras para teletransporte não estarão disponíveis.
Por que isso importa hoje
Quase todos os números citados nas páginas da Estus seguem as versões atualizadas do jogo. Quem lê guias antigos encontra valores diferentes para o Anel de vespa, a Máscara do pai, a estabilidade dos escudos médios e a duração do Escudo mágico, porque esses números mudaram com as atualizações.
Na versão Remasterizada, todas essas mudanças da versão original já estão incluídas. Se um guia antigo mencionar um efeito que não existe mais, como o Anel negro de veios de madeira funcionando com 50% de carga, considere que ele descreve o jogo antes da 1.06.
Próximo capítulo
Leia também




