Resumo
A lenda do cavaleiro que vagava no Abismo, e a verdade que o DLC revela sobre ela.
A lenda
Em Lordran conta-se que Artorias, um dos Quatro Cavaleiros de Gwyn, derrotou o Abismo de Oolacile e salvou o reino. Seu túmulo, no Jardim da Raiz Negra, é guardado por Sif, o Grande Lobo Cinzento.
A verdade
Contém revelações de Artorias of the Abyss — toque para mostrar
Em Artorias of the Abyss, você viaja ao passado e descobre que Artorias não conseguiu derrotar Manus. Ele se sacrificou para proteger Sif, e quem venceu Manus e salvou a princesa Dusk foi você. A lenda foi construída depois, por quem não estava lá.
O Abismo
O Abismo é a escuridão da humanidade sem controle. Ele nasceu de Manus, um humano antigo despertado pela ganância de Oolacile. Mais tarde, a mesma escuridão engoliu Nova Londo e seus Quatro Reis.
Entrar no Abismo
Em Nova Londo, o Abismo fica embaixo das ruínas, depois de baixar a água. Para não ser engolido pela escuridão, você precisa do Pacto de Artorias, o anel que Sif deixa ao morrer. É o mesmo poder que protegia o cavaleiro.
Equipe o anel antes de descer a escada do Abismo. Sem ele, a queda é a última coisa que você vê.
Artorias, o Andarilho do Abismo
Artorias é o mais famoso dos Quatro Cavaleiros de Gwyn. A Fandom e a Fextralife o apresentam do mesmo jeito: um dos cavaleiros de maior confiança do Lorde da Luz Solar, que ficou conhecido como o Andarilho do Abismo depois de enfrentar a Escuridão de Nova Londo. No jogo base ele só existe em lenda, no túmulo guardado por Sif. No DLC Artorias of the Abyss ele aparece em carne e osso, já corrompido.
O texto oficial do Anel de lobo resume o homem: Artorias possuía uma determinação inexorável e uma habilidade com espadas grandes inigualável. As duas wikis citam essa descrição como o retrato oficial dele. A Fextralife acrescenta que essa vontade de aço alimentava um ódio profundo pelos servos da Escuridão, em especial as aparições negras de Kaathe.
A história dele é uma das mais tristes de Dark Souls justamente porque a lenda e a verdade não batem. O texto oficial da Alma de Artorias diz que a lenda de que Artorias repeliu o Abismo só é meia verdade. Parece que ele foi derrotado e que a honra dele foi preservada por algum herói desconhecido, o verdadeiro vitorioso sobre o Abismo. Esse herói é você. Veja Cavaleiro Artorias e Os Quatro Cavaleiros de Gwyn.
Um dos Quatro Cavaleiros
Os Quatro Cavaleiros de Gwyn eram os comandantes do exército do Lorde da Luz Solar, segundo a Fextralife. A Fandom lista os quatro: Artorias, Ornstein, Ciaran e Gough. Cada um recebeu um anel especial como símbolo da ordem, e o de Artorias tinha o lobo como emblema.
O Anel de lobo é, nas palavras do texto oficial, um dos quatro anéis especiais conferidos aos Quatro Cavaleiros de Gwyn. A Fandom diz que ele reforçava o equilíbrio do portador, tornando ainda mais eficaz o estilo de luta com espada grande. A Fextralife registra o mesmo efeito e diz que o anel foi feito sob medida para o cavaleiro.
A Fandom conta que Artorias era amigo próximo de Ciaran, a Lâmina do Lorde, e que lutava com espada grande e escudo grande. A Fextralife confirma a amizade pela história de Ciaran no DLC, que chora a morte dele no túmulo. Veja Ciaran, Lâmina do Lorde, Gough Olhos de Falcão e Ornstein, Matador de Dragões e Carrasco Smough.
Sif, o companheiro
Em algum momento, Artorias conheceu Sif, um grande lobo cinzento, e os dois criaram um laço profundo. A Fandom conta que eles enfrentavam os campos de batalha juntos e que Sif chegou a aprender a lutar com a espada grande do cavaleiro. A Fextralife descreve a mesma parceria e lembra que Sif era ainda filhote quando acompanhou o dono até Oolacile.
A Fextralife nota que Artorias tem quase todos os golpes de Sif, e a Fandom faz a mesma ligação pelo outro lado, dizendo que o lobo herdou a espada e o estilo do dono. Quem enfrenta os dois percebe a mesma coreografia de giros, saltos e golpes de cima para baixo. Veja Grande Lobo Cinzento Sif.
A ameaça de Nova Londo
A Fandom conta o contexto. Depois que Gwyn se sacrificou para unir a Primeira Chama, Kaathe Espreitador da Escuridão, uma das serpentes primordiais, foi atrás de um humano capaz de virar o Lorde Sombrio. Ele chegou a Nova Londo, convenceu os Quatro Reis a seguir os ideais dele e os ensinou a Drenagem da Vida. A Fextralife conta o mesmo pacto na página de Kaathe.
Os cavaleiros de Nova Londo viraram aparições negras, servos da Escuridão que roubavam humanidade. Os Quatro Reis abriram um Abismo no centro da cidade. Para Anor Londo, um reino humano livre da Marca Negra e armado com a Alma Sombria era uma ameaça sem igual. As duas wikis registram que Artorias foi mandado para combater essas forças.
O texto oficial da Espada grande de Artorias confirma a missão: Sir Artorias caçava as aparições negras, e a espada dele golpeia os servos da Escuridão com mais força. A Fextralife registra o mesmo bônus, e a Fandom liga a espada à caça de Nova Londo. Veja Nova Londo e os Quatro Reis e Kaathe e Frampt.
O pacto com as feras do Abismo
Para entrar no Abismo, Artorias precisou de algo a mais. O texto oficial do Pingente de prata diz que ele foi um dos antigos tesouros de Anor Londo, dado a Artorias por ter encarado o Abismo, e que deflete a Escuridão com eficácia, sobretudo nas formas mágicas. A Fandom diz que o pingente não bastou para atravessar o Abismo dos Quatro Reis.
Então ele fez um pacto. O texto oficial do Anel do pacto de Artorias diz: este anel simboliza o pacto do cavaleiro Artorias com as feras do Abismo, e seu usuário, assim como o próprio Artorias, pode trilhar o Abismo. A Fextralife diz que foi em Nova Londo que ele descobriu essa habilidade e ganhou o título de Andarilho do Abismo. A Fandom conta a mesma origem.
O pacto teve um preço. A Fandom diz que ele amaldiçoou a espada do cavaleiro, e a Fextralife registra o mesmo na página da versão amaldiçoada da arma: ela fere fantasmas porque foi amaldiçoada quando Artorias se juntou às criaturas do Abismo. A espada que nasce da alma de Sif em versão amaldiçoada carrega essa marca até hoje.
O anel no jogo
No jogo base, o Anel do pacto de Artorias é obrigatório para terminar a história. As duas wikis registram a regra: sem ele, ninguém sobrevive à queda no Abismo de Nova Londo, e por isso ele é necessário para enfrentar os Quatro Reis. O anel sai de Sif depois da luta no túmulo do cavaleiro.
A Fandom e a Fextralife lembram que tirar o anel durante a luta contra os Quatro Reis faz o Abismo devorar você, com uma animação única. A Fandom acrescenta que o anel não passa para o NG+, então é preciso matar Sif em toda nova partida. Depois que os Reis morrem, o Abismo deixa de matar você no seu mundo, mas quem entra como fantasma em outro mundo precisa do anel de novo.
Oolacile e Manus
Depois do fracasso com Nova Londo, Kaathe seguiu para Oolacile. A Fandom conta que ele convenceu os moradores a profanar o túmulo de Manus, um homem primordial com uma Alma Sombria extraordinária, enterrado sob os calabouços da cidade. A Fextralife conta a mesma manipulação na página de Manus e na de Oolacile.
Manus acordou sem o seu precioso pingente e enlouqueceu. A Alma Sombria dele saiu de controle, e ele virou uma fera escura que procura o pingente para sempre. A Escuridão que emanava dele criou incontáveis fantasmas de humanidade e deformou os moradores de Oolacile, que ganharam cabeças inchadas e cheias de rachaduras. As duas wikis descrevem essas mesmas criaturas.
A Fextralife diz que Artorias foi a Oolacile resgatar a princesa Dusk. A Fandom diz que ele foi conter o avanço do Abismo e enfrentar Manus, porque já tinha experiência contra a Escuridão em Nova Londo. As duas versões se completam: o cavaleiro chegou à cidade para salvar o reino e a princesa ao mesmo tempo. Veja Manus, Pai do Abismo, Oolacile, Manus e o Abismo e Dusk e Elizabeth de Oolacile.
A queda
Artorias não conseguiu vencer o Pai do Abismo. As duas wikis registram que ele foi derrotado por Manus e que, ferido, usou o escudo para proteger Sif. O texto oficial do Grande escudo purgador diz que Artorias, profundamente debilitado pelo Abismo, usou o escudo como barreira para proteger o companheiro Sif. Isso drenou o escudo, mas a defesa mágica dele continua alta.
A Fextralife acrescenta que o braço esquerdo do cavaleiro ficou despedaçado no confronto, e que, sem uso para o escudo, ele passou a lutar só com a espada na mão boa. A Fandom liga o braço inútil ao mesmo momento, dizendo que ele provavelmente se feriu ao deter a Escuridão que ameaçava o lobo.
Com o tempo, Artorias foi totalmente corrompido. A Fextralife lembra que, mesmo assim, ele seguia caçando os moradores corrompidos de Oolacile, sinal de que não esqueceu a missão por inteiro. A Fandom diz o mesmo: ele guardava só o último resto de lucidez, ainda tentando derrubar as criaturas da cidade.
A armadura conta a morte
Os textos oficiais do conjunto de Artorias narram a queda sem precisar de cena. O Elmo de Artorias diz que a morte do dono pode ser deduzida pela corrosiva Escuridão do Abismo e pela bolorenta borla índigo, antigo símbolo de orgulho e glória. A Armadura de Artorias repete a frase com a esfarrapada capa índigo.
As duas wikis citam esses textos como prova da corrupção. A Fextralife destaca o estado esfarrapado da armadura e a aura escura em volta dele quando o encontramos, e a Fandom descreve a armadura podre e a espada também consumida, embora ainda letal. A Fandom registra que o conjunto completo é vendido por Domhnall de Zena depois que você derrota Artorias. Veja Artorias Set.
O encontro no Bosque Real
No DLC, Manus arranca o Escolhido do futuro e o leva à antiga Oolacile, porque o Escolhido carrega o pingente que ele procura. A Fandom explica esse puxão no tempo, e a Fextralife descreve o mesmo herói desconhecido que viaja ao passado. Lá, o Escolhido encontra Artorias numa arena no fim do Bosque Real, antes do Município de Oolacile.
A Fextralife descreve o cavaleiro como uma fera em fúria, com movimentos selvagens. A Fandom fala de um andar bestial, uivando sob o capuz azul do elmo. Durante a luta, Artorias sucumbe por completo ao Abismo e cai diante do Escolhido, como registram as duas wikis.
Há falas dele que nunca chegaram ao jogo final. A Fandom diz que existem linhas de voz não usadas, com um eco de outro mundo que mostra a corrupção avançada. A Fextralife transcreve trechos delas, como o pedido para conter o avanço do Abismo e o pedido de perdão a Sif. Elas mostram um homem que ainda lembrava de tudo.
Como vencer Artorias
Artorias é rápido e agressivo. A Fextralife compara o estilo dele ao de Gwyn, e a Fandom recomenda ficar a uma distância de cerca de duas vezes o alcance dele, mesmo jogando corpo a corpo. As duas wikis concordam que rolar bem é mais importante que bloquear, embora a Fextralife diga que um escudo de alta estabilidade aguenta todos os golpes.
O salto com cambalhota, que pode vir até três vezes seguidas, é o golpe mais conhecido. A Fandom manda rolar para a direita a cada pancada e só atacar depois da terceira. A Fextralife descreve a mesma sequência e avisa que ela pode prender você no chão se acertar a primeira.
Se você ficar atrás dele, ele joga uma gosma do Abismo com a mão livre. As duas wikis registram que o golpe causa pouco dano, mas atordoa. A Fandom ensina a rolar para a frente através da gosma e atacar logo em seguida.
A Fúria do Abismo
Depois de perder cerca de um terço da vida, Artorias se abaixa e começa a juntar Escuridão em volta do corpo. As duas wikis registram a mesma regra: se ele completar o ritual, solta uma explosão em área e passa a causar muito mais dano por um tempo. A Fandom diz que os efeitos se acumulam se ele repetir o ritual.
A saída é interromper. A Fextralife recomenda arma pesada para desequilibrá-lo ou trocar para um arco e acertar a cabeça. A Fandom dá os números: ele precisa sofrer 90 de dano de equilíbrio enquanto carrega, e uma flecha na cabeça também basta. Ela acrescenta que uma única Lança de luz solar interrompe o ritual. A Fextralife cita duas Grandes bolas de fogo caótico com o mesmo efeito.
Para facilitar o resto da luta, a Fextralife sugere o Anel negro de veios de madeira para rolar com mais invencibilidade. A Fandom faz a mesma observação de outro jeito: os golpes de cima para baixo dele acertam até durante a rolagem comum, exceto com esse anel.
A verdade e a lenda
Depois da vitória, a história de Oolacile atribui o feito a Artorias. A Fextralife diz que o salvador de Dusk e de Oolacile ficou sendo Artorias, e que se acreditou que ele morreu enfrentando o Abismo, e não corrompido por ele. A Fandom registra que Dusk percebe a semelhança entre o Escolhido e o cavaleiro da lenda e passa a duvidar de quem foi o seu verdadeiro salvador.
O texto oficial da Alma de Artorias guarda a verdade: ele foi derrotado e a honra dele foi preservada por um herói desconhecido. As duas wikis usam esse texto para fechar a história do cavaleiro. É o Escolhido quem vence o Abismo, e é Artorias quem fica com o nome.
Sif e o túmulo
Sif sobreviveu à batalha contra Manus graças ao Escolhido. A Fextralife conta que, se você libertar o lobo da barreira do Grande escudo purgador, escondida atrás de uma parede ilusória, ele pode ser invocado contra Manus. A Fandom registra o mesmo resgate e diz que Sif também manca quando está quase sem vida durante essa ajuda.
De volta ao presente, Sif guarda o túmulo de Artorias num cemitério tranquilo do outro lado do rio do Jardim da Raiz Negra. A Fextralife diz que ele protege o túmulo e o anel do dono, para que ninguém repita o destino do cavaleiro. O texto oficial da Alma de Sif chama o lobo de guardião do túmulo de Artorias, o Andarilho do Abismo, que herdou a espada divina do cavaleiro.
Se você salvou Sif no DLC antes de enfrentá-lo no túmulo, uma cena diferente acontece: o lobo reconhece você e solta um gemido. As duas wikis registram a cena. A Fextralife lembra que, mesmo assim, não há como poupar Sif, e que ele começa a mancar quando chega perto da morte. É uma das lutas mais difíceis do jogo de vencer sem culpa.
O Brasão e os aventureiros
O caminho até o túmulo é fechado por magia antiga. O texto oficial do Brasão de Artorias diz que ele abre uma porta no Jardim da Raiz Negra e leva ao túmulo de Sir Artorias, e que muitos aventureiros partiram para lá, mas nenhum voltou, porque viraram presa fácil dos bandidos da região. A Fextralife cita o texto, e a Fandom registra o mesmo uso do brasão.
Uma dessas forças que vigiam o bosque é a gata Alvina. O texto oficial do Anel de Alvina diz que a gata branca fala a língua humana, vive desde a antiga Era do Fogo e era amiga de confiança do cavaleiro Artorias e do Grande Lobo Sif. A Fandom diz que, depois da morte do cavaleiro, Alvina fundou o pacto do Caçador da Floresta com os aventureiros que invadiam o bosque atrás do túmulo, e a Fextralife descreve o mesmo pacto.
As armas que sobram
A alma de Sif dá origem a duas armas ligadas ao cavaleiro. A Espada grande de Artorias e o Escudo grande de Artorias saem da alma do lobo, e o texto oficial de ambos diz que nascem da alma do Grande Lobo Cinzento Sif, guardião do túmulo do Andarilho do Abismo. As duas wikis listam as duas criações.
A alma de Artorias, por sua vez, vira a Espada grande do Abismo. O texto oficial diz que ela foi engolida pela Escuridão junto do dono e que a força dela agora reflete a humanidade de quem a empunha. As duas wikis registram o escalonamento pela humanidade e ligam a arma à corrupção do cavaleiro.
O Grande escudo purgador, encontrado onde Sif estava preso, é o último objeto do cavaleiro. As duas wikis destacam a defesa mágica alta, que sobreviveu mesmo depois de o escudo ser drenado. É o escudo que salvou o lobo, e que agora pode proteger você.
O nome e a lenda arturiana
A Fextralife observa que o nome Artorias provavelmente vem de Arthur, o rei das lendas arturianas, assim como os nomes de Gwyn e Gwynevere. A Fandom liga o mesmo grupo de nomes à mesma tradição celta e britânica. É um detalhe pequeno, mas combina com a ideia de um cavaleiro lendário cuja história verdadeira se perdeu.
O que Kaathe diz
No jogo base, Kaathe fala do assunto quando você o encontra no Abismo de Nova Londo. A Fandom registra que a serpente conta a versão dela sobre os Quatro Reis e sobre os cavaleiros de Gwyn, e a Fextralife transcreve o diálogo na página de Kaathe. Ele trata os Reis como seguidores do caminho certo e ignora o papel de Artorias.
Esse silêncio conta muito. A Fextralife lembra que Artorias odiava Kaathe e as aparições negras mais do que tudo, e a Fandom diz que o cavaleiro foi mandado justamente para destruir o que a serpente tinha criado. A história de um é a sombra da história do outro: Kaathe espalha o Abismo, Artorias tenta contê-lo.
Os dois nunca se encontram na tela. Mesmo assim, as duas wikis concordam que foi o plano de Kaathe que levou o Abismo a Oolacile, e que foi esse Abismo que destruiu Artorias. A vingança da serpente veio sem que ela precisasse levantar uma presa.
Os Quatro Reis depois de Artorias
Se Artorias atravessou o Abismo de Nova Londo, por que os Quatro Reis seguem lá dentro no jogo base. A Fandom responde com o texto da Alma de Artorias: a vitória dele é meia verdade, e quem venceu o Abismo de verdade foi outro. A Fextralife segue o mesmo raciocínio e trata a lenda do cavaleiro como exagero de Anor Londo.
As duas wikis registram que Nova Londo foi inundada para conter o Abismo, por ordem dos selantes da cidade, sacrificando os moradores que ainda estavam lá. Os Reis ficaram presos na Escuridão até a chegada do Escolhido com o anel do pacto. É o anel do próprio Artorias que permite terminar a tarefa que ele começou.
Há uma ironia nisso que as duas wikis apontam. O herói desconhecido que salvou a honra do cavaleiro em Oolacile é o mesmo que, no presente, mata o lobo dele, pega o anel dele e desce ao Abismo que ele não conseguiu fechar. Veja Voragem do Abismo e Ruínas de Nova Londo.
Dusk e a lembrança do cavaleiro
Dusk de Oolacile é a princesa que Artorias foi salvar. A Fextralife conta que ela foi capturada por Manus e que o cavaleiro chegou tarde demais. A Fandom registra que, depois de você vencer Manus, a princesa volta à cidade e a história passa a contar que foi Artorias quem a salvou.
No presente, Dusk aparece presa num cristal de ouro no Jardim da Raiz Negra, e é ao conversar com ela que o Escolhido é puxado ao passado. As duas wikis registram que ela é a única que desconfia da lenda: ela percebe que o seu salvador parecia muito com quem estava diante dela. Veja Dusk e Elizabeth de Oolacile.
Gough e Ciaran depois da queda
Os outros cavaleiros também guardam a memória de Artorias. A Fandom conta que Ciaran visita o túmulo dele no Santuário de Oolacile, e que ela lamenta a morte do amigo quando você a encontra lá. A Fextralife registra a mesma cena e diz que ela fica ao lado do corpo dele depois da luta.
Gough Olhos de Falcão, preso numa torre de Oolacile, fala do cavaleiro com respeito. A Fextralife transcreve falas em que ele diz que Artorias foi uma lenda entre os cavaleiros, e a Fandom registra o mesmo tom. Os dois cavaleiros que sobrevivem ao DLC confirmam a reputação, mesmo sabendo que ele caiu.
Ornstein Matador de Dragões, o quarto cavaleiro, está em Anor Londo no jogo base e não fala de Artorias. As duas wikis lembram que cada um dos quatro tinha o próprio anel e o próprio estilo de combate, e que o de Artorias era o único que lutava com espada grande. Veja Os Quatro Cavaleiros de Gwyn.
Uma luta lembrada
A luta contra Artorias é uma das mais elogiadas da série. A Fextralife a descreve como rápida, implacável e com uma música marcante, e a Fandom a coloca entre os chefes mais difíceis do DLC. As duas destacam que a luta exige ler os golpes, e não só reagir a eles.
Para quem invoca ajuda, a Fandom diz que a luta fica bem mais simples, porque Artorias divide a atenção entre os alvos. A Fextralife lembra que dá para invocar fantasmas antes da arena e que a magia funciona bem, desde que o jogador fique fora do alcance dos saltos. Em todas as opções, interromper a Fúria do Abismo continua sendo a regra número um.
A recompensa é a Alma de Artorias e a verdade sobre a lenda. As duas wikis concordam que o momento final, quando o cavaleiro cai de joelhos e some na Escuridão, é o fecho da história dele. O resto você descobre falando com Dusk, Ciaran e Gough, e depois voltando ao túmulo guardado por Sif.
Onde encontrar cada peça
A Fandom e a Fextralife registram os mesmos pontos do mapa. O túmulo de Artorias fica no fim do Jardim da Raiz Negra, depois da porta selada que só o Brasão de Artorias abre. As duas wikis dizem que Andre de Astora vende o Brasão por 20.000 almas e que ele cai de Andre se o ferreiro morrer antes da compra. Sif espera ali, com a espada do dono fincada na frente do túmulo.
Artorias em pessoa está no passado, numa arena no fim do Bosque Real, logo depois de uma ponte e antes do Município de Oolacile. As duas wikis indicam a fogueira próxima e a névoa da entrada. O Grande escudo purgador fica numa área escondida do Voragem do Abismo, atrás de uma parede ilusória, onde Sif filhote está preso.
O Anel de lobo e o Anel do pacto de Artorias têm origens diferentes. A Fandom e a Fextralife registram que o Anel do pacto sai de Sif no túmulo. Já o Anel de lobo não está em Oolacile: as duas wikis o colocam numa área secreta da parte baixa do Jardim da Raiz Negra, numa trilha escondida por uma árvore viva que precisa ser derrubada, perto da região da Borboleta da Luz Lunar. Um cavaleiro de pedra guarda o anel, e outro costuma atacar pelas costas quem passa direto por ele na entrada do caminho.
O Pingente de prata, o tesouro que Artorias recebeu por encarar o Abismo, também não é vendido por ninguém. Segundo a Fextralife e a Fandom, ele fica num baú dentro de uma sala escondida no começo do Município de Oolacile. A entrada é uma parede ilusória diferente das outras: ela não some com um golpe, só com uma fonte de luz. As duas wikis citam as mesmas três opções que funcionam, Conjurar luz, o Verme da luz solar e o Candeeiro de caveira. Quem chega ao Município sem nenhuma delas passa pela sala sem saber que ela existe.
O que o anel e o pingente fazem
A descrição oficial do Anel de lobo diz que ele é um dos anéis especiais concedidos aos quatro cavaleiros de Gwyn e que pertence a Artorias, o Andarilho do Abismo, dono de uma vontade inflexível de aço e sem rival com uma espada grande. Na prática, a Fextralife e a Fandom concordam no número: o anel soma 40 de equilíbrio. É a vontade de aço da descrição virando regra de jogo, já que equilíbrio é justamente o que impede que um golpe interrompa o seu.
O Pingente de prata traz o brasão de Artorias gravado e, pela descrição oficial, é um dos antigos tesouros de Anor Londo, capaz de defletir a Escuridão do Abismo com eficácia, especialmente suas manifestações mágicas. As duas wikis concordam no uso: ao ser ativado, ele rebate a magia sombria, em vez de apenas proteger contra ela, e pode ser usado quantas vezes você quiser, sem se gastar.
É a ferramenta que Artorias tinha nas mãos ao descer para o Abismo, e que agora você leva para o mesmo lugar. A descrição não diz que ela falhou, mas o destino do cavaleiro, contado nas seções acima, mostra que um tesouro de Anor Londo não bastou para salvá-lo da Escuridão.
Resumo rápido
Artorias foi um dos Quatro Cavaleiros de Gwyn, com o Anel de lobo.
Fez pacto com as feras do Abismo para atravessá-lo em Nova Londo.
Caiu diante de Manus em Oolacile e usou o escudo para salvar Sif.
Foi corrompido e derrotado pelo Escolhido, que ficou sem o crédito.
Sif guarda o túmulo dele no Jardim da Raiz Negra e entrega o anel do pacto.
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Fontes e leituras






