
Sif
Grande Lobo CinzentoGreat Grey Wolf SifUm lobo com uma espada enorme guardando o túmulo de um herói. De longe, tudo acerta; embaixo do corpo, quase nada.
- Vida
- 3.432
- Almas
- 40.000
- Onde
- Jardim da Raiz Negra
- Use
- Fogo
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Sif guarda o túmulo de Artorias e a espada do cavaleiro. A vitória entrega o anel que permite entrar no Abismo.
O guardião do túmulo
O grande lobo protege a sepultura de Artorias e a espada do cavaleiro, no fundo do Jardim da Raiz Negra.
O que aconteceu em Oolacile
Artorias of the Abyss mostra o passado: no Abismo de Oolacile, o jovem Sif ficou cercado de Humanidades, protegido por uma barreira junto ao Escudo grande de Artorias. O cavaleiro usou o escudo para salvar o lobo, e não a si mesmo.
O reencontro
Seguindo Alvina nas profundezas, uma parede ilusória leva até ele. Elimine as Humanidades para libertá-lo: ele some, deixa o escudo e depois aparece como sinal dentro da arena de Manus.
Se você fizer isso antes da luta no Jardim, a abertura muda: o lobo reconhece você, hesita e só depois pega a espada. A luta continua obrigatória.

Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
Borboleta da Luz Lunar
Grande Lobo Cinzento SifJardim da Raiz Negra
Golem de FerroO túmulo de Artorias
A grande porta iluminada depois da ponte leva ao campo do túmulo. O caminho normal passa pela área aberta com a Marca de Artorias. A ponte e os desníveis perto da entrada são lugar comum de invasores.
A ordem com o DLC
Libertar Sif antes da luta exige ter aberto o DLC, o que depende de já ter colocado a Urna do Lorde. Como o anel dele ainda é necessário para os Quatro Reis, essa ordem afeta o encontro com Kaathe e quem leva você ao altar. Planeje se o pacto das Aparições Negras for um objetivo.
Como luta
8 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
Quando ele começa a mancar
Com a vida crítica, Sif manca visivelmente. Fica mais lento, usa menos golpes e cada um tem recuperação longa: o giro pode perder a segunda volta e o corte duplo termina com uma queda. É hora de terminar sem pressa, ainda respeitando o giro.
Por anos circulou o boato de que dava para poupá-lo e deixá-lo ir embora mancando. Não dá: a única forma de avançar é vencer.
Giro duplo
Spinning Slice
O sinal
A espada se endireita antes de duas voltas completas.
A resposta
Entre em direção ao corpo ou saia totalmente do alcance. Bloqueado, drena muita estamina.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Embaixo do corpo é o lugar mais seguro
Os cortes horizontais passam por cima de quem está bem posicionado sob o lobo. Golpes verticais e deslocamentos ainda alcançam essa região, então continue atento. Destravar a câmera ajuda a não perder a orientação.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Chefe | NG | 3.432 | 40.000 |
| Chefe | NG+ | 5.800 | 120.000 |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 182.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoAQuase imune
TóxicoAQuase imune
SangramentoBFunciona
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
A distância é onde as investidas e o giro rendem mais. A posição segura é embaixo do corpo, perto das patas.
Depois do corte de recuo não há abertura. A pancada que fecha a sequência é lenta e tem área pequena.
Com pouca vida, Sif fica mais lento e erra a segunda volta do giro. Termine com calma, sem se expor.
O plano para o seu estilo
Colado ao corpo e às patas, bata até ele recuar e já se mova para alcançá-lo quando cair do salto.
Fique embaixo dele
A ameaça está no alcance longo da espada; embaixo, a maior parte dos golpes erra. Role em direção ao corpo, procure as pernas e use as duas mãos nas aberturas, guardando estamina para sair de uma pancada vertical ou acompanhar um salto.
A melhor abertura
Na investida com corte, se ele trocar a espada para o lado direito, vem a pancada final: forte, mas sem acompanhamento e com área pequena. É o melhor momento para atacar. Depois do corte de recuo não há abertura.
Não bloqueie tudo
Bloquear cada golpe esvazia a estamina. Aguentar o primeiro giro não significa aguentar o segundo.
Com ajuda ou de longe
Um aliado divide a atenção, mas vários personagens embaixo dele atrapalham uns aos outros. A área antes da névoa é muito usada para PvP.
Depois que a cena de abertura tocar uma vez, dá para subir nas pedras à esquerda da ponte e acertá-lo com arco, fora do alcance dele. O acesso envolve saltos e pode exigir menos peso; uma queda encerra a tentativa.
Erros que mais matam
- Recuar para longe: a distância é onde as investidas e o giro rendem mais.
- Atacar depois do corte de recuo, que não deixa abertura. Espere a pancada final do combo.
Antes da névoa
0 de 3 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Anel do pacto de ArtoriasGarantido
Alma de SifGarantida- HumanidadeGarantida
Osso do regressoGarantido
O anel que atravessa o Abismo
O Anel do pacto de Artorias é garantido e precisa estar equipado para cair no Abismo e lutar contra os Quatro Reis. A vitória também rende Humanidade e um Osso do regresso.
A alma
A Alma de Sif vira, com o Ferreiro Gigante, uma das duas versões da Espada grande de Artorias ou o Escudo grande de Artorias. Ter os três exige outras jornadas.
Bastidores
O que a luta não conta.
Lembra Sif, da mitologia nórdica, ligada a Thor e aos cabelos dourados; há quem compare também com o árabe saif, espada. Em Dungeons & Dragons, Sif aparece com espada e cabelos claros. Nenhuma dessas origens foi confirmada pelos autores.
O nome japonês, 灰色の大狼シフ, só descreve um grande lobo cinzento e não define o gênero. Materiais em inglês alternam, e o guia oficial usa o masculino.
Toca "Grande Lobo Cinzento Sif", de Motoi Sakuraba. A espada da luta não tem necessariamente a mesma escala da que Artorias usava no passado.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.


