
Golem de Ferro
O topo da Fortaleza de SenIron GolemUm gigante de ferro numa ponte sem grades. O dano dele assusta, mas o que mais derruba jogadores é a queda.
- Vida
- 2.880
- Almas
- 40.000
- Onde
- Fortaleza de Sen
- Use
- Raio
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Ele protege a passagem para Anor Londo, o fim do caminho que começou com os sinos.
A última prova da fortaleza
Ele guarda a passagem para Anor Londo. Muitos mortos-vivos que tocaram os sinos terminam a jornada ali, no telhado da Fortaleza de Sen.
Ferro movido por um dragão
O núcleo dele junta uma alma ao osso de um dragão ancestral: é a força dessa criatura que move a armadura de ferro. O corpo tem cerca de três vezes a sua altura, com o machado na mão esquerda e a direita livre para socos e agarrões. Antes de despertar, ele segura o machado diante do peito, e a abertura redonda do corpo deixa o núcleo à mostra.
Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
Grande Lobo Cinzento Sif
Golem de FerroFortaleza de Sen
Ornstein, Matador de Dragões e Carrasco SmoughO topo da Fortaleza de Sen
A arena é o telhado da fortaleza. Antes de entrar, suba a escada do lado oposto à névoa e mate o Gigante que arremessa bombas: sem ele, a ponte para de pegar fogo durante a luta e na volta.
Tarkus Ferro Negro
Em forma humana, o sinal dourado dele fica na torre à direita da névoa, depois de uma pequena ponte. Acenda antes a fogueira do topo da fortaleza e leve-o até o chefe sem desperdiçar a vida dele no caminho.
Como luta
8 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
Desequilíbrio e queda
Não há segunda forma. O que muda a luta é o desequilíbrio: golpes concentrados nas pernas podem derrubá-lo de costas ou para fora da plataforma. Morrer pela queda ainda entrega o Núcleo do golem de ferro.
Onde ficar
O caminho central tem mais espaço que as extensões laterais. Perto das pernas, a mira travada aponta para cima e esconde as bordas. Durante o agarrão ele é invulnerável: não gaste estamina tentando interromper.
Agarrão e arremesso
Grab and Hurl
O sinal
A mão alcança a frente e o espaço entre as pernas.
A resposta
Saia da área da mão. A queda depois do arremesso costuma ser pior que o dano.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Derrube-o pela perna
Ataques concentrados numa mesma perna fazem o golem perder o equilíbrio e cair, às vezes para fora da plataforma. Mesmo morrendo na queda, ele entrega o Núcleo do golem de ferro.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Chefe | NG | 2.880 | 40.000 |
| Chefe | NG+ | 5.270 | 120.000 |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 245.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoSQuase imune
TóxicoSQuase imune
SangramentoSQuase imune
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Ele fica no topo da fortaleza, pela escada oposta à névoa. Sem ele, a ponte deixa de receber fogo durante a luta.
Lutar na beira da ponte é o erro que mais mata: agarrão e pisadas jogam você para fora.
Ele é invulnerável nessa animação. Qualquer golpe para salvar um aliado é desperdiçado.
O plano para o seu estilo
Entre pelas pernas quando o machado subir e concentre o dano numa perna só.
Raio e impacto
As defesas mais baixas dele são contra impacto e raio. Martelos, clavas, grandes martelos, Resina de pinho dourada e Lâmina de Luz Solar funcionam, conforme seus atributos. O Grande martelo demoníaco do Demônio do Asilo desequilibra ele com facilidade.
Uma perna de cada vez
Quando ele erguer o machado, role para a frente entre as pernas e ataque sempre a mesma perna. O pé esquerdo pisa até três vezes; o direito, duas: espere a sequência acabar. Alabardas e armas de alcance horizontal acertam as duas pernas mesmo durante o pisão. Saia depois de dois ou três golpes.
Mira travada ou não
As fontes divergem: travar ajuda a acompanhar as pernas, mas na ponte estreita aumenta o risco de rolar para fora. Muita gente prefere lutar destravado.
De longe e com ajuda
A lâmina de vento alcança até a entrada. As laterais permitem atacar à distância, mas a borda limita a fuga. Tarkus pode vencer sozinho, embora não desvie bem do agarrão. Um aliado com arco também pode atirar da ponte fora da arena.
Cuidado com a geometria
Arremessado para uma ponte de baixo, você sobrevive por alguns instantes, mas a mancha de sangue fica difícil ou impossível de recuperar. Um golpe no mesmo instante do agarrão às vezes lança o personagem até pontes de Anor Londo; é uma falha, não um atalho, e pode terminar fora do mapa.
Erros que mais matam
- Lutar na beira da ponte: o agarrão e os pisões jogam você para fora.
- Atacar durante o agarrão para salvar um aliado: ele é invencível nessa animação.
- Ficar muito tempo atrás dele: a varredura com o pé pune quem se esconde nas costas.
- Lutar sem ter matado o Gigante das bombas.
Antes da névoa
0 de 5 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Núcleo do golem de ferroGarantido- HumanidadeGarantida
Rumo a Anor Londo
Depois da vitória, toque o círculo de luz para ser levado à cidade dos deuses. A luta é obrigatória para chegar lá. Também rende uma Humanidade.
O núcleo
O Núcleo do golem de ferro era um osso de dragão eterno e vira o Machado do Golem ou o Osso de dragão; as armas lembram a lâmina de vento do guardião. Domhnall de Zena passa a vender o Conjunto do golem.
Bastidores
O que a luta não conta.
Dá para comparar com os golems de ferro de Dungeons & Dragons, desde Greyhawk em 1975, com o gigante de bronze Talos da mitologia grega e com os golems de barro do folclore judaico. São paralelos, não fontes confirmadas.
Toca "Golem de Ferro", de Motoi Sakuraba.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.



