Resposta rápida
- Quantas fogueiras tem Fortaleza de Sen?
- Fortaleza de Sen tem 1 fogueira.
- Quais chefes ficam em Fortaleza de Sen?
- Golem de Ferro.
- Como chegar em Fortaleza de Sen?
- Depois de tocar os dois Sinos do Despertar.
- Para onde Fortaleza de Sen leva?
- Anor Londo.
- Quais personagens aparecem em Fortaleza de Sen?
- Siegmeyer de Catarina, Logan do Grande Chapéu.
Visão geral
Uma fortaleza de armadilhas feita para testar quem quer chegar aos deuses. Lâminas pendulares, pedras rolantes e o Golem de Ferro no topo.
Acesso e conexões
O portão abre após os dois Sinos do Despertar. A rota sobe por passarelas com lâminas, armadilhas e mecanismos de pedras. Derrotar o Golem de Ferro permite que os demônios transportem o jogador a Anor Londo.
Atalhos, personagens e itens
A Chave de jaula, na torre do Crestfallen Merchant, libera o elevador de gaiolas. Logan está numa cela atrás de uma parede que pode ser destruída pelas pedras. A fogueira fica numa plataforma inferior próxima do topo: procure a abertura no parapeito. Tarkus pode ser invocado perto da névoa.
Perigos e exploração
Observe o ciclo das lâminas antes de atravessar. Ataques de serpentes podem empurrar o jogador; elimine ameaças à distância antes das passagens estreitas. A direção do mecanismo de pedras afeta corredores e o resgate de Logan. Um baú mímico guarda a Lança elétrica; acertá-lo revela o perigo antes de tentar abrir.
História e lore
Andre de Astora define a Fortaleza de Sen como um antigo campo de provas construído pelos deuses e a única rota até a grande Anor Londo. Frampt reforça a ideia: quem busca o reino dos lordes precisa atravessar essa casa de armadilhas, e muitos entraram sem nunca voltar.
O portão só abre depois que os dois Sinos do Despertar tocam. A fortaleza é a segunda prova do Morto-vivo Escolhido no caminho até a Urna do Lorde, guardada em Anor Londo.
Os principais defensores são os Homens-serpente. A Chave da gaiola explica que eles não matam o aventureiro exausto que fracassa por lá: levam o coitado para as gaiolas penduradas, um detalhe que liga a fortaleza aos experimentos de Seath.
Segredos
O fosso abaixo da primeira sala de lâminas guarda o maior segredo da fortaleza. Lá embaixo vivem vários Demônios de Titanita que não reaparecem, e cada um deixa Titanita demoníaca ao cair. O chão do fosso é coberto por uma lama escura que deixa o movimento lento, então a queda até ele custa vida e pede paciência na luta.
Um dos demônios pode ser alvejado do alto, ainda da passarela, e eliminado com ataques à distância antes de descer. Lá embaixo, os pilares no fundo do fosso servem de proteção contra o demônio do túnel. No túnel dele estão a Foice e uma Grande alma de guerreiro corajoso.
Para sair do fosso, procure a sala do canto, perto do ponto de queda, com uma escada. Ela leva ao nicho com o item que antes parecia fora de alcance. Ali uma passagem bloqueada é na verdade uma parede falsa: golpeie para revelar uma segunda escada que sobe até o topo da fortaleza. No fim dela está o gigante que abriu o portão, e derrotá-lo rende um Pedaço de titanita.
O mecanismo das pedras rolantes é o outro grande segredo. Ele muda a direção das pedras, e isso abre trechos opcionais. Encher a rampa em zigue-zague com várias pedras abre caminho até o corpo pendurado com o Anel da serpente dourada. Rolar uma pedra pela rampa central, a que dá de frente para a entrada, derruba a parede da cela de Logan do Grande Chapéu. A cela também abre com a Chave de jaula ou com a Chave-mestra.
O baú torto na sala depois da segunda rampa de pedras é um Mímico. Derrotá-lo rende a Lança elétrica. Arremessar um Talismã de Lloyd faz o Mímico dormir e abrir a boca, e isso facilita o saque.
Estratégia nas armadilhas
Quase todas as armadilhas ficam fáceis com calma e escudo erguido. As lâminas pendulares das passarelas estreitas nunca exigem corrida desesperada: observe o ritmo e pare nos espaços seguros entre uma lâmina e outra.
As armadilhas de disparo são sempre anunciadas por uma placa de pressão elevada no chão. Os projéteis podem ser bloqueados com escudo quase sem gastar vigor. As primeiras disparam pela frente, mas as últimas ficam posicionadas para acertar pelas costas quem passa distraído.
As armadilhas só reagem à presença do jogador, mas também ferem inimigos. Atrair um Homem-serpente para o caminho de uma lâmina, de uma armadilha de disparo ou das pedras rolantes elimina a ameaça com pouco risco. Um Mago Serpente parado sob a rampa das pedras pode ser provocado com uma flecha e acaba esmagado ao sair atrás do jogador.
Nas pedras rolantes, qualquer contato conta como golpe. Espere uma pedra passar e siga logo atrás dela pela rampa, entrando nas portas laterais antes da próxima.
O elevador da sala do Mímico é uma armadilha: ele para por um instante no meio da subida e depois continua até o teto com espetos. Desça nessa parada. Para usar o elevador na volta, espere que ele suba e retorne antes de embarcar.
Notas
Siegmeyer de Catarina espera diante do portão fechado e reaparece lá dentro, perto da primeira rampa de pedras e da Shotel, ao lado de dois Homens-serpente. Não acerte nele para não transformá-lo em inimigo e manter a história dele em andamento.
Tarkus Ferro Negro pode ser invocado como espírito branco numa torre depois da névoa que leva ao Golem de Ferro. O Crestfallen Merchant fica numa torre do telhado, do outro lado de um vão na passarela.
Entre os inimigos que reaparecem estão os Cavaleiros de Balder, os Homens-serpente soldados e magos e o gigante que opera o mecanismo das pedras. Os Demônios de Titanita, o Mímico, o gigante do portão e o gigante que joga bombas do topo não reaparecem.
Ricard, Príncipe Morto-vivo, aparece já esvaziado e deixa a Rapieira de Ricard ao cair. O Anel de sacrifício raro fica no baú da torre que ele guarda.
Rota até o topo
Na entrada, dois Homens-serpente guardam a primeira sala e uma placa de pressão dispara três flechas pela abertura no meio da escadaria central. Atrair um deles até o centro e pisar na placa no momento certo resolve o combate sem risco. Os potes ao lado da porta escondem uma Alma de guerreiro corajoso.
No alto da escada fica a grande sala das lâminas pendulares. As duas primeiras são as mais simples. Nas seguintes, um Mago Serpente lança raios da passarela de cima, e um Homem-serpente espera embaixo dela. Lutar sob a passarela bloqueia os disparos do mago.
Depois das lâminas superiores, outra placa de pressão protege o baú com dois Fragmentos grandes de titanita. Mais adiante, um Homem-serpente dorme encostado na parede: deixá-lo em paz facilita o resgate de Logan mais tarde.
Ao sair para a rampa das pedras, espere uma pedra passar antes de cruzar a porta. Atrás do Mago Serpente no topo da rampa, um baú guarda o Anel da proteção de aço.
A fogueira fica perto do topo, no trecho em que o gigante arremessa bombas. Depois da névoa, vire à esquerda logo ao avistar o primeiro gigante, suba os dois lances de escada e procure a beirada que leva à plataforma inferior da fogueira. A partir dela, o caminho até a névoa do Golem de Ferro é curto.
Fogueiras
Fortaleza de Sen: perto do topo da fortaleza, onde o gigante joga bombas: desça por uma beirada que desmorona. Não permite viagem.
Inimigos e chefes
Balder Knight
Berenike Knight
Giant
Golem de Ferro
Mimic
Serpent Mage
Serpent Soldier
Itens da região
Itens desta região, com o tipo de obtenção e onde encontrar cada um. Variações e detalhes estão nas fichas dos itens.
Item | Tipo | Onde e como |
|---|---|---|
| Compra | Vendida por Logan do Grande Chapéu por 20.000 almas, no Santuário do Elo de Fogo, depois de resgatado na Fortaleza de Sen. Vendida por Griggs de Vinheim por 20.000 almas, depois de resgatar Logan na Fortaleza de Sen. |
| Coleta | No canto da primeira sala. Outra guardada por um dos Demônios de Titanita do piso de piche. |
| Coleta | Também na Fortaleza de Sen. |
| Coleta | Na Fortaleza de Sen, na sala embaixo do caminho das pedras rolantes, guardada por um Mago Serpente. |
| Coleta | Na Fortaleza de Sen: siga a escada de dois andares das pedras rolantes até um corredor sem saída. O anel está numa sala com um Mímico, perto do fim. |
| Coleta | Na Fortaleza de Sen: no telhado, desça a escada próxima. O baú fica num canto atrás de dois Cavaleiros de Balder. |
| Coleta | Num baú na Fortaleza de Sen, na torre guardada pelo Príncipe Morto-Vivo Ricard. |
| Coleta | Na Fortaleza de Sen: na segunda leva de pedras rolantes, suba a escada e pule numa plataforma com um corpo e um Mago Serpente; desça para a próxima plataforma. |
| Coleta | Num baú guardado pelo Príncipe Morto-Vivo Ricard. |
| Coleta | No telhado da Fortaleza de Sen, num corpo perto da fogueira, com 12 virotes de atirador. Dá para chegar caindo pelo vão perto do Mercador Abatido (a queda machuca). |
| Compra | Vendida pelo Mercador Abatido na Fortaleza de Sen por 500 almas cada. |
| Coleta | Num corpo na Fortaleza de Sen, junto com Silêncio. Na escada das pedras rolantes, suba em vez de descer; perto do topo, vire à esquerda e pule numa plataforma de tábuas com um Soldado Serpente, depois siga pela porta. |
| Coleta | Num corpo na Fortaleza de Sen, junto com Silêncio. Na escada das pedras rolantes, suba em vez de descer; perto do topo, vire à esquerda e pule numa plataforma de tábuas com um Soldado Serpente, depois siga pela porta. |
| Coleta | No fundo da torre do Crestfallen Merchant, vigiada por um Serpent Mage. |
| Compra | Vendido pelo Mercador Abatido, na Fortaleza de Sen, por 4.000 almas. |
| Coleta | Um, que não volta, fica na igreja da Paróquia guardando a Alma de Guardiã do Fogo; outros, que voltam, ficam na Fortaleza de Sen e no Mundo da Pintura. |
| Drop | Cai dos Cavaleiros de Berenike que voltam, na Fortaleza de Sen e no Mundo da Pintura (2%). |
| Drop | Cai dos Soldados Serpente da Fortaleza de Sen e da prisão da Biblioteca do Duque (2%). |
| Drop | Cai de Cavaleiros de Balder que usam a arma, na Paróquia dos Mortos-vivos e na Fortaleza de Sen (1%). |
| Drop | Cai dos Magos Serpente na Fortaleza de Sen (2%). |
| Compra | Vendida por Logan do Grande Chapéu por 1.000 almas, no Santuário, depois de resgatado na Fortaleza de Sen (com 15 de Inteligência ou mais). |
| Coleta | No fosso dos Demônios de Titanita, na Fortaleza de Sen. |
| Compra | Vendido pelo Crestfallen Merchant da fortaleza. |
| Compra | O Cavaleiro de Berenike que reaparece no alto da Fortaleza de Sen tem 25% de chance de deixar. Vendido pelo Mercador Abatido na Fortaleza de Sen por 4.000 almas cada. |
| Coleta | Antes da primeira ponte, olhe no alto à esquerda: chegue pelo piso de piche e suba a escada do nicho ao lado de um Demônio de Titanita. Outra numa plataforma de tábuas, à esquerda do caminho das pedras rolantes. |
| Coleta | Fortaleza de Sen: no telhado bombardeado, num corpo queimado pelo segundo alvo do gigante das bombas. |
| Drop | Uma Lança elétrica cai de um Mímico na Fortaleza de Sen. |
| Coleta | Num corpo na Fortaleza de Sen, junto com Silêncio. Na escada das pedras rolantes, suba em vez de descer; perto do topo, vire à esquerda e pule numa plataforma de tábuas com um Soldado Serpente, depois siga pela porta. |
| Coleta | Num corpo na Fortaleza de Sen, junto com Silêncio. Na escada das pedras rolantes, suba em vez de descer; perto do topo, vire à esquerda e pule numa plataforma de tábuas com um Soldado Serpente, depois siga pela porta. |
| Drop | Cai dos gigantes da fortaleza. |
| Drop | Cai do Príncipe Morto-Vivo Ricard, no telhado alto da Fortaleza de Sen. |
| Coleta | 15 num corpo com a Besta de atirador na Fortaleza de Sen: caia pelo vão do caminho que leva ao Mercador Abatido (a queda tira muita vida). |
| Coleta | Na Fortaleza de Sen, perto da primeira armadilha de pedra, ao lado de onde Siegmeyer para. É preciso pular de uma borda alta. |
| Coleta | Num corpo na Fortaleza de Sen: na sala com escada depois da primeira porta de névoa, pule numa plataforma de tábuas e passe pela porta. O corpo tem Silêncio e o conjunto do feiticeiro secreto. |
Titanita demoníaca | Drop | Cai dos Demônios de Titanita da fortaleza. |
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