Resumo
Como uma cidade humana caiu no Abismo, quem decidiu afogá-la e por que Ingward ainda vigia o selo.
Uma cidade abaixo dos deuses
Nova Londo ficava logo abaixo de Anor Londo, e não por acaso: a cidade dos humanos era governada por quatro reis que receberam de Gwyn fragmentos da alma de Lorde dele. Era uma honra e uma coleira ao mesmo tempo. Gwyn mantinha os humanos perto, ricos e gratos.
Por isso os anéis e armas encontrados nas ruínas são tão finos. Nova Londo tinha uma cultura própria, com cavaleiros, torres e uma vida que o jogo só deixa entrever pelos fantasmas que sobraram.
A sedução de Kaathe
Contém revelações da história — toque para mostrar
A serpente primordial Kaathe procurou os Quatro Reis e lhes ensinou a arte de drenar vida, a mesma que move o Orbe de olho vermelho. Os reis, e os cavaleiros que os seguiram, se entregaram à escuridão da humanidade e viraram as primeiras aparições negras.
O que nasceu ali foi o Abismo. A escuridão começou a se espalhar a partir da cidade, e quem estava perto foi engolido.
A inundação
Os guardiões do selo tomaram uma decisão sem volta: abriram as comportas e inundaram Nova Londo. A descrição da Chave do selo diz com todas as letras que a escolha foi agonizante, porque sabiam que inúmeras vidas e a cultura da cidade se perderiam. As vítimas são os fantasmas que você enfrenta com a Maldição transitória ou uma arma amaldiçoada.
Os Quatro Reis e o Abismo ficaram presos no fundo. Só quem carrega o Anel do pacto de Artorias consegue atravessar a escuridão que eles deixaram, e é por isso que você precisa da Voragem do Abismo para enfrentá-los.
Ingward e a chave
Ingward é o último dos guardiões. Ele guarda a Chave do selo há séculos e a entrega a quem se propõe a enfrentar o que ficou preso lá embaixo. Com ele também dá para comprar itens e milagres que ajudam contra a maldição.
Abrir as comportas esvazia a parte baixa da cidade e revela o que a água escondia, inclusive os restos dos cavaleiros que caíram.
Detalhes que contam a história
Kirk Aparição Negra, o Cavaleiro dos Espinhos, é um dos invasores que juraram a Kaathe.
As armaduras das aparições negras pertenciam aos antigos cavaleiros de Nova Londo. A Mão sombria, entregue a quem jura a Kaathe, é a arte de tomar humanidade.
Os Quatro Reis lutam juntos, em sequência: quanto mais tempo a luta dura, mais reis entram no Abismo. Dano rápido é a melhor defesa.
Os fantasmas não são inimigos comuns: só podem ser feridos por quem também está amaldiçoado ou usa arma capaz de tocar espíritos.
Os reis que Gwyn escolheu
A descrição oficial do Fragmento cedido de Alma de Lorde conta a origem dos Quatro Reis. É a alma de um dos Quatro Reis, que caíram para a Escuridão. O Lorde Gwyn reconheceu a visão desses quatro grandes líderes de Nova Londo e lhes concedeu o título e os fragmentos de uma grande alma. Fextralife e Fandom reproduzem o mesmo texto.
A Fandom lê esse presente como uma forma de Gwyn prender perto de si os humanos mais poderosos. O fragmento é o mesmo tipo de presente que Seath recebeu, e a Fextralife registra essa outra descrição na mesma página: Seath se aliou a Gwyn contra os dragões e também ganhou um fragmento de grande alma. Ou seja, os reis humanos e o dragão traidor foram pagos com a mesma moeda.
Nova Londo era uma cidade humana com cultura própria. A Fandom cita as artes de cura da cidade, e a descrição oficial da Panaceia confirma: é uma das feitiçarias de cura exclusivas de Nova Londo, criada por Yulva, uma das protetoras do selo de túnica vermelha. A Fextralife traz o mesmo texto.
A queda para a Escuridão
Os Quatro Reis caíram depois de serem tentados com a arte do Dreno de vida. A Fextralife resume assim os chefes: os restos espectrais dos quatro líderes de Nova Londo, que caíram para a Escuridão depois da tentação. A Fandom liga a tentação a Kaathe, com a fala dele sobre o Dreno de vida, o poder lendário do Lorde Sombrio, que preserva a humanidade do Morto-vivo.
O exército seguiu os reis. A Fandom, apoiada nas descrições da Espada sombria e da Mão sombria, diz que os cavaleiros de Nova Londo viraram aparições negras, servos da Escuridão que usavam o Dreno de vida para absorver humanidade. A Fextralife registra que Kaathe tentou os Quatro Reis e que isso levou ao alagamento de Nova Londo para conter as aparições negras.
No corpo dos reis dá para ver o resultado. A Fextralife descreve figuras altas e cinzentas, com o corpo retorcido como raízes e espadas enormes. A Fandom nota que membranas parecidas com casca de árvore se espalham do lugar onde ficava a Marca Negra deles, cobrindo o peito e o braço esquerdo.
A Fandom resume o preço com uma frase dura: as aparições negras nasceram em Nova Londo e ali morreram, e a cidade inteira foi sacrificada para contê-las. A descrição oficial da Chave do selo diz o mesmo com outras palavras: a decisão foi tomada sabendo que vidas sem conta e a rica cultura da cidade seriam perdidas.
Os protetores do selo
A inundação teve autores. A descrição oficial da Túnica carmesim diz que ela pertencia aos feiticeiros que inundaram Nova Londo para selar as aparições negras e os Quatro Reis que desceram à Escuridão. Antes, esses protetores do selo eram conhecidos como curandeiros, e o vermelho vivo era o símbolo disso. Fextralife e Fandom registram o mesmo texto.
Eram três. Fextralife e Fandom concordam que Ingward é o último que ficou: os outros dois abandonaram Nova Londo, cansados do dever. Uma delas é Yulva, que, segundo a descrição da Panaceia, talvez tenha levado as artes de cura para a Cidade das Moléstias. O terceiro não tem nome nem destino conhecido.
O conjunto carmesim, com a Máscara de protetor do selo, fica justamente na Cidade das Moléstias, perto da entrada pelo Vale dos Dragonetes. A Panaceia está no mesmo baú. É a pista física de que Yulva passou por ali.
O que Ingward faz por você
Ingward vive no telhado de uma casa das ruínas, cercado de fantasmas. A Fextralife descreve o equipamento dele: túnica carmesim, o Catalisador proscritor de estanho numa mão e a Lâmina fantasma na outra.
As duas wikis concordam nos dois serviços principais. Ele remove a maldição em troca de uma humanidade e guarda a Chave do selo. A chave só é entregue depois que você tem a Urna do Lorde. Se você quiser antes, dá para matá-lo, porque ele solta a chave ao morrer, mas aí perde o serviço de cura da maldição. A Fandom avisa ainda que a chave não pode ser obtida de outro jeito, então matar Ingward é a única alternativa à espera.
Depois que você derrota os Quatro Reis, Ingward deixa o telhado e vai para o Santuário do Elo de Fogo. As duas wikis registram a mudança. O dever acabou, e o último protetor do selo finalmente sai das ruínas.
Os fantasmas e a maldição
Os fantasmas das ruínas são os antigos moradores. A Fextralife diz que eles são os espíritos dos habitantes mortos quando a cidade foi inundada, e a descrição da Chave do selo confirma que as vítimas vagam pelas ruínas como fantasmas.
Para tocar neles, você precisa estar amaldiçoado. As duas wikis registram que fantasmas e banshees são invulneráveis a quem não está amaldiçoado e não usa uma arma amaldiçoada. A saída mais comum é a Maldição transitória, que dá esse estado por um tempo. A Lâmina fantasma e a Lâmina fantasma dentada também resolvem.
Eles atravessam paredes, chão e teto, e atacam de lugares que você não vê. A Fandom avisa que eles podem até passar pela névoa do chefe, e que a saída mais segura é descer logo para o Abismo, onde não seguem você. A Fextralife descreve o agarrão de longo alcance, que puxa você e corta a garganta.
As ruínas hoje
Nova Londo não tem fogueira. As duas wikis apontam que a mais próxima é a do Santuário do Elo de Fogo, logo acima, ligado pelo elevador. Morrer aqui custa caro, e os atalhos que se abrem ao longo do caminho fazem toda a diferença.
Logo no começo, atrás de grades num porão alagado, está Rickert de Vinheim, ferreiro e feiticeiro preso que não quer sair. As duas wikis registram que ele reforça armas nos caminhos mágico e encantado. Ninguém explica por que ele está preso, e ele mesmo prefere ficar a se arriscar a virar Vazio.
Espalhados pelas ruínas ficam itens que valem a visita mesmo antes do Abismo. As duas wikis registram o Anel devorador de maldição num cadáver perto da casa de Ingward, e uma Alma de Guardiã do Fogo nas ruínas. A descrição oficial dessa alma lembra que cada Guardiã do Fogo é a manifestação física da própria fogueira, o que dá um peso amargo a encontrar uma delas numa cidade sem nenhuma fogueira acesa.
A luta no Abismo
Para chegar aos reis, a Chave do selo abre as comportas e esvazia a parte baixa da cidade. No fundo fica o Abismo, e as duas wikis repetem a regra que mata mais gente: sem o Anel do pacto de Artorias equipado, entrar no Abismo é morte certa. O anel vem do Grande Lobo Cinzento Sif.
A luta é uma corrida. A Fextralife conta cinco espectros, um de cada vez, com o próximo surgindo a cada 45 segundos. Quanto mais rápido você mata um rei, menos reis lutam ao mesmo tempo. É a versão em jogo da ameaça que fez os protetores afogarem a cidade: a Escuridão que não para de chegar.
Vencer os Quatro Reis é obrigatório para seguir a história e é a condição para Kaathe aparecer, se você ainda não colocou a Urna com Frampt. Veja A Era das Trevas.
Uma cidade trancada por fora
O jogo deixa claro que Nova Londo foi fechada de propósito. O texto oficial da Chave das ruínas de Nova Londo diz que ela abre as barras de ferro entre as ruínas e o Vale dos Dragonetes, e que as ruínas foram bloqueadas porque os fantasmas amaldiçoados eram um perigo para a vida e para o espírito. As lendas, completa o texto, falam de uma Escuridão terrível que foi selada ali.
Para lutar contra esses fantasmas, o texto da Maldição transitória dá a regra: a única forma de enfrentar seres amaldiçoados é ficar amaldiçoado também, e o jeito mais seguro, embora horrendo, é usar o braço cortado de um morto. Fextralife e Fandom registram as duas coisas nas páginas da área e do item: sem a maldição ou uma arma amaldiçoada, os fantasmas de Nova Londo não sofrem dano.
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Fontes e leituras








