Resumo
O pacto de Kaathe no Abismo. Invasões, Mão sombria e a rota para o final das trevas, pagando em Humanidade.
Como entrar e como funciona
Derrote Sif, obtenha a Chave do selo com Ingward e vença os Quatro Reis usando o Pacto de Artorias. Encontre Kaathe antes de colocar a Urna do Lorde sob orientação de Frampt. Aceite sua proposta, visite o altar e converse novamente no Abismo. É possível voltar do altar sem colocar a Urna e ainda entrar no pacto.
A progressão depende de Humanidade efetivamente entregue a Kaathe. Vencer invasões pode fornecer Humanidade, mas não substitui a oferenda. O Orbe de olho vermelho ilimitado exige permanecer no pacto; fragmentos continuam funcionando fora dele. A Mão sombria também permanece utilizável.
Níveis e recompensas
Os números são totais entregues ao líder, não pagamentos extras a cada nível.
Nível | Humanidades entregues | Recompensa |
|---|---|---|
0 | 0 | Mão sombria; compra de Fragmentos de olho vermelho; drenagem de até 1 Humanidade |
+1 | 10 | Orbe de olho vermelho; drenagem de até 3 Humanidades |
+2 | 30 | Espada negra e Conjunto negro; drenagem de até 5 Humanidades |
+3 | 80 | Drenagem de até 10 Humanidades |
Itens do pacto
Mão sombria (entrada).
Orbe de olho vermelho (+1): invasões ilimitadas.
Espada negra e Conjunto negro (+2).
Conflitos e cuidados
Colocar a Urna do Lorde com Frampt fecha o pacto naquele ciclo.
Usar a Mão sombria para drenar NPCs pode torná-los hostis.
Regras online
Fragmentos de olho vermelho invadem como espírito sombrio e funcionam mesmo fora do pacto.
Em +1, o Orbe de olho vermelho invade sem limite enquanto você estiver no pacto.
Kaathe vende Fragmentos de olho vermelho a membros, só no Abismo.
Cada Fragmento de olho vermelho custa 3.000 almas com Kaathe e some quando a invasão acontece.
Penalidades
Ao sair, você perde metade da Humanidade entregue.
Fora do pacto, o Orbe de olho vermelho para de funcionar.
Troca e abandono
Ao abandonar um pacto com progressão, normalmente metade das oferendas é perdida e o nível é recalculado. Expulsão por traição é diferente: pode apagar a contribuição e exigir absolvição, se o líder continuar vivo. Não é necessário pedir absolvição após toda troca comum. No Remastered, a fogueira permite trocar entre pactos já descobertos quando suas condições continuam válidas.
Localização e pré-requisitos em ordem
Localização: o Abismo, alcançado pelo elevador das Ruínas de Nova Londo depois que a represa é aberta.
Derrote Sif e pegue o Pacto de Artorias, o anel que permite andar no Abismo. Em NG+ o jogo toma o anel de volta, então Sif precisa cair de novo.
Consiga a Chave do selo: converse com Ingward depois de obter a Urna do Lorde, sem ter falado com Frampt, ou mate Ingward para pegá-la antes disso.
Vença os Quatro Reis. Depois deles, o anel deixa de ser necessário para entrar no Abismo até o próximo ciclo.
Fale com Kaathe e responda Sim. Ele leva você ao Altar do Elo de Fogo. Volte ao Abismo, sem colocar a Urna, e fale de novo para ver a opção de entrar no pacto.
Kaathe, Frampt e a Urna do Lorde
Se você falou com Frampt mas ainda não colocou a Urna, use um Osso do regresso para sair do altar: Frampt continua disponível para trocas e Kaathe ainda pode receber você. Enquanto a Urna não for colocada com Kaathe presente, Frampt não vai embora.
O detalhe é que, na próxima vez em que você se aproximar de Frampt, ele leva você ao altar e insiste na Urna. Sair de novo com o Osso do regresso mantém os serviços das duas serpentes ao mesmo tempo, mesmo dentro do pacto.
Colocar a Urna com Frampt depois de entrar não expulsa você do pacto, mas Kaathe some para sempre na próxima vez em que você descer ao Abismo, e com ele a venda de Fragmentos de olho vermelho e as oferendas.
Mão sombria por nível
+0: drena 1 Humanidade por agarrão, a mesma quantidade de quem não é membro.
+1 (10 Humanidades): até 3.
+2 (30 Humanidades): até 6 em um registro, até 5 em outro. As fontes divergem.
+3 (80 Humanidades): até 10.
Na mão direita, o ataque forte agarra e drena Humanidade de NPCs e de jogadores. Na mão esquerda, a Mão sombria vira um escudo de defesa. Ela também cai dos cavaleiros Aparição Negra.
Invasões: faixa de nível, almas e mancha
Com o Orbe de olho vermelho ou os Fragmentos, você só invade jogadores de nível igual ou maior que o seu, ou até cerca de 10% abaixo. Matar o anfitrião ou um fantasma rende cerca de 10% do custo do último nível dele.
Morrer invadindo não deixa você Vazio. Suas almas e Humanidades ficam numa mancha de sangue no ponto de onde você saiu do seu mundo; ela some se você deixar outra mancha antes de recolhê-la. Recolhendo sempre entre uma invasão e outra, invadir não custa nada. Se você matar o anfitrião, ele pode usar um Formulário de acusação contra você.
Para continuar achando alvos, muitos membros mantêm o nível baixo. A faixa de 75 a 100 funciona bem em áreas finais como a Fornalha da Primeira Chama, mas lembre que qualquer jogador acima do seu nível pode aparecer pela frente.
Problema conhecido e conquista
Falha relatada: chegar perto de Kaathe estando na Guarda da Princesa pode fazê-lo sumir pelo resto do ciclo, e a absolvição não o traz de volta. Há registro de que isso foi corrigido, sem confirmação.
Conquista: descobrir o pacto conta para Pacto: Aparição Negra, de prata no PlayStation e 25 pontos no Xbox.
Lore e legado
Kaathe conta uma versão própria da história: Gwyn teria temido o fim da Era do Fogo e o surgimento da Era das Trevas, e os Aparição Negra seriam os herdeiros dos quatro reis de Nova Londo que aceitaram o poder da Humanidade. Há quem veja o pacto como uma resistência que defende a natureza humana; outros o leem como pura ganância por Humanidade. O modelo de invasor que rouba vida voltou em pactos de invasão das sequências.
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