Resumo
O que vem quando a Primeira Chama se apaga. Kaathe a chama de Era dos Homens.
Quando o fogo acaba
A Era das Trevas começa quando a Primeira Chama se apaga de vez. Acaba a Era do Fogo e o domínio dos deuses que tiravam poder dela. O próprio sol, ligado à chama, se apaga, e o mundo fica no escuro.
Não é um mundo totalmente sem luz: a Alma Sombria da humanidade também gera chamas, mesmo que frias.
Uma era que nunca chega
A chama só se apaga sozinha quando acaba o combustível. Por isso a Era das Trevas deveria ter vindo naturalmente. Mesmo assim, nenhum jogo se passa nela: todos acontecem no fim da Era do Fogo.
O papel do morto-vivo
Para Kaathe, você descende do Pigmeu Furtivo, dono da Alma Sombria, e está destinado a trazer a Era das Trevas. Veja Os finais.
Quem conta essa história
Tudo o que Dark Souls diz sobre a Era das Trevas passa por uma única voz: Kaathe Espreitador da Escuridão, uma das serpentes primordiais. Frampt, a outra serpente, fala da Era do Fogo e de suceder Gwyn. Kaathe conta o outro lado. Fextralife e Fandom transcrevem as mesmas falas, e é delas que vem quase toda a lore deste capítulo.
Kaathe não aparece por acaso. As duas wikis registram a mesma condição: ele só surge no Abismo, depois que você derrota os Quatro Reis, e só se você ainda não colocou a Urna do Lorde no altar com Frampt. Quem segue Frampt primeiro nunca ouve essa versão da história. Ou seja, o jogo esconde a Era das Trevas atrás de uma escolha que muita gente faz sem saber que estava escolhendo.
A quarta alma
Kaathe começa pela origem. Depois do surgimento do Fogo, os antigos Lordes encontraram as três almas. Mas o seu progenitor encontrou uma quarta alma, única: a Alma Sombria. Esse ancestral, segundo Kaathe, ficou com a Alma Sombria e esperou o Fogo diminuir.
A fala segue sem rodeio: logo as chamas se apagaram e só restou a Escuridão. Assim começou a era dos homens, a Era das Trevas. É aqui que o jogo dá os dois nomes para a mesma coisa. Para Kaathe, Era das Trevas e era dos homens são sinônimos, porque a Escuridão é o que os humanos herdaram.
A Fandom registra que, numa entrevista, Miyazaki confirmou que o ancestral citado por Kaathe é o Pigmeu Furtivo. A Fextralife liga o mesmo ancestral ao Pigmeu na página dele. Veja O Pigmeu Furtivo.
Por que Gwyn teve medo
A segunda parte da fala de Kaathe é a acusação. O Lorde Gwyn tremeu diante da Escuridão. Agarrado à sua Era do Fogo, e com muito medo dos humanos e do Lorde Sombrio que um dia nasceria entre eles, Gwyn resistiu ao curso da natureza.
Kaathe diz ainda que, ao se sacrificar para unir o Fogo e ao mandar os filhos pastorearem os humanos, Gwyn embaralhou o passado de vocês, para impedir o nascimento do Lorde Sombrio. As duas wikis citam essa frase como a base da leitura de que a história contada aos Mortos-vivos foi arranjada pelos deuses.
Por isso a Era das Trevas não é, no texto do jogo, um fim do mundo. Para Kaathe, ela é o curso natural que Gwyn interrompeu. O fogo deveria ter acabado sozinho, e a Era do Fogo só continua porque alguém se queima para mantê-la acesa.
A Marca Negra
A descrição oficial da Marca Negra é o lado prático dessa história. A marca indica um Morto-vivo amaldiçoado: quem a carrega renasce depois da morte, mas um dia perde a razão e se torna Vazio. Fextralife e Fandom reproduzem o mesmo texto.
Kaathe fala em quebrar os grilhões postos sobre os seus irmãos, e a Marca Negra é o grilhão mais visível. Ela prende o Morto-vivo a um ciclo de morte e fogueira enquanto o Fogo diminui. Quando a Era do Fogo acaba, o motivo da maldição acaba junto, pelo menos na versão das serpentes.
Como item, usar a Marca Negra manda você de volta para a última fogueira em que descansou, ao custo de todas as almas e de toda a humanidade que você carrega. As duas wikis registram que, nesse uso manual, não fica mancha de sangue para recuperar o que foi perdido.
A Escuridão dentro de cada humano
Se a Era das Trevas é a era dos homens, a peça que liga as duas coisas é a Humanidade. A descrição oficial do item fala de um pequeno espírito negro encontrado em cadáveres. Ninguém sabe muito sobre a verdadeira natureza dele, diz o texto. Fextralife e Fandom reproduzem a mesma descrição.
A Fextralife resume a humanidade como um pequeno pedaço da Alma Sombria vivendo dentro de cada humano, que dá a ele a sua forma verdadeira e a sua sanidade. É a ponte direta com a fala de Kaathe: o ancestral ficou com a Alma Sombria, e cada humano carrega um fragmento dela.
No jogo, isso aparece de forma concreta. Usar Humanidade numa fogueira devolve a forma humana, e perder toda a humanidade empurra o Morto-vivo para o estado de Vazio. As duas wikis registram que a humanidade fica na mancha de sangue quando você morre, junto com as almas. A Era das Trevas, nessa leitura, é o mundo em que esse fragmento deixa de ser preso pelo Fogo.
O Lorde Sombrio e o Dreno de vida
O papel que Kaathe oferece tem nome: Lorde Sombrio, o verdadeiro Lorde dos Homens. Ele pede que você destrua o Lorde Gwyn, que se apega ao Fogo e resiste à natureza, e se torne o Quarto Lorde, para trazer a Era das Trevas.
Em troca da lealdade, Kaathe oferece o pacto das aparições negras. A fala está nas duas wikis: se você quiser, ele concede a arte do Dreno de vida, o poder lendário do Lorde Sombrio, que preserva a sua humanidade enquanto Morto-vivo e lança fora os grilhões postos sobre os seus irmãos. Veja As Aparições Negras.
O mesmo poder já foi oferecido antes. Fextralife e Fandom registram que foi Kaathe quem tentou os Quatro Reis com o Dreno de vida, e que isso levou ao alagamento de Nova Londo para conter as aparições negras. A Era das Trevas tem, então, um histórico ruim nas mãos de quem ouviu Kaathe antes de você. Veja Nova Londo e os Quatro Reis.
O altar e o desvio
Se você aceitar ouvir Kaathe, ele leva você até o Altar do Elo de Fogo, que chama de prisão de Gwyn, e pede que você coloque a Urna do Lorde ali. Depois que a Urna estiver cheia de almas, diz ele, o portão para Gwyn vai se abrir para que você o mate. As duas wikis transcrevem essa sequência.
Colocar a Urna com uma serpente faz a outra ir embora. A Fandom e a Fextralife registram essa regra: quem coloca a Urna com Kaathe perde Frampt, e quem coloca com Frampt nunca vê Kaathe. É a única decisão de lore do jogo que muda quem está do seu lado antes do final.
Em nenhum caso a escolha de serpente decide o final sozinha. O que decide é o que você faz na Fornalha da Primeira Chama, depois de derrotar Gwyn, Lorde das Cinzas.
Como a Era das Trevas começa no jogo
Dark Souls tem dois finais, e as duas wikis descrevem o mesmo gatilho. Para unir o Fogo, você acende a última fogueira na Fornalha. Para trazer a Era das Trevas, você derrota Gwyn e sai da arena sem acender a fogueira.
No segundo caso você se torna o Lorde Sombrio. A Fextralife resume o final como o início de uma Era das Trevas, uma era dos homens, com você como soberano. A Fandom diz que, com esse final, a Era do Fogo é abandonada e o objetivo de Kaathe se cumpre.
É a única vez em toda a série que um jogo mostra a Era das Trevas começando pela mão do jogador. Mesmo assim, o jogo para ali. O que existe depois do Fogo fica só na promessa das serpentes. Veja Os finais para os dois finais lado a lado.
A arte da Mão sombria
Os servos de Kaathe carregam a Era das Trevas no próprio corpo. O texto oficial da Mão sombria diz que as aparições negras, incitadas por Kaathe, usam o poder da Alma Negra para absorver humanidade, e que as mais antigas tiravam a humanidade até do santo mais cheio num piscar de olhos. Fextralife e Fandom transcrevem a descrição na página da arma e ligam essa arte ao pacto das Aparições Negras.
Para Kaathe, roubar humanidade não é crime. É o caminho de quem aceita a Escuridão. Veja As Aparições Negras.
Próximo capítulo
Fontes e leituras





