
Cavaleiro Artorias
O andarilho do AbismoKnight ArtoriasO herói da lenda, já corrompido. Ele pune quem ataca cedo e fica mais forte cada vez que você o deixa concentrar o Abismo.
- Vida
- 3.750
- Almas
- 50.000
- Onde
- Bosque Real
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
A lenda diz que ele venceu o Abismo. Em Oolacile, você descobre que foi o contrário.
Um dos Quatro Cavaleiros
Artorias foi um dos maiores cavaleiros de Gwyn. Pela habilidade incomparável com a espada grande e pela vontade indomável, virou um dos guerreiros de maior confiança do Lorde e recebeu uma alma especial. Com Ornstein, Ciaran e Gough formava os Quatro Cavaleiros. Como símbolo da ordem, ganhou o Anel de lobo, que reforça o equilíbrio do estilo com a espada grande. Era amigo próximo de Ciaran.
Artorias e Sif
Em algum momento ele conheceu o grande lobo cinzento Grande Lobo Cinzento Sif, com quem criou um laço profundo. Os dois lutavam juntos, e Sif aprendeu a usar a espada dele, como se vê na luta do jogo base.
O Abismo de Nova Londo
Depois do sacrifício de Gwyn, Kaathe convenceu os Quatro Reis a drenar vida e absorver Humanidade, e o Abismo se abriu no centro de Nova Londo. Artorias é lembrado por ter enfrentado essa ameaça; o pacto que leva o nome dele permite atravessar o Abismo sem ser tragado. Nova Londo acabou inundada para conter os reis. Como tudo isso se encaixa no tempo com Oolacile, o jogo não mostra.
A queda em Oolacile
Os moradores de Oolacile desenterraram Manus, Pai do Abismo, influenciados por uma serpente, e a Humanidade dele se descontrolou e corrompeu o país. Artorias veio conter a ameaça e falhou. O escudo dele protegeu Sif numa barreira, enquanto o cavaleiro ficou ferido e corrompido.
Quando você o encontra, a armadura parece podre, ele exala uma aura escura e se move de forma selvagem, uivando sob o capuz azul. O braço esquerdo inútil e a falta do escudo contam essa derrota.
A lenda que sobreviveu
No presente de Lordran, Artorias é o herói que caminhou pelo Abismo e o venceu. O DLC mostra o contrário: é você, levado ao passado, quem derrota Artorias e depois Manus e resgata Dusk. Elizabeth mantém o crédito com o cavaleiro, e Dusk nota semelhanças entre você e a figura lembrada. Depois, Sif guarda o túmulo, a espada e o pacto na Raiz Negra, enquanto Alvina e os Caçadores da Floresta afastam quem procura a sepultura.
O Cavaleiro do Lobo
Em Dark Souls III o nome dele parece ter se perdido: ele é o Cavaleiro do Lobo. Os Vigilantes do Abismo de Farron juraram combater as trevas imitando o estilo selvagem dele, com espada enorme e adaga de aparar, e uniram as almas pelo sangue do lobo. Isso vem do outro jogo.

Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
O coliseu de Oolacile
Atravesse o Bosque Real depois do Guardião do Santuário. Artorias fica no coliseu antes do Município de Oolacile, e vencê-lo é obrigatório para seguir no DLC. Limpe os inimigos antes da névoa e confira o equipamento: a cena leva direto à luta e ele começa agressivo.
Como luta
8 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
A Ira do Abismo
Depois de perder parte da vida, ele rola para trás duas vezes e começa a concentrar energia escura. As fontes divergem entre um terço da vida e intervalos de cerca de 20%; ele também repete a carga se passar um tempo sem levar dano.
Se a carga terminar, ele solta uma explosão de magia ao redor e passa uns noventa segundos mais rápido, com mais alcance e mais dano. As cargas se acumulam, e um personagem desprotegido pode morrer com um golpe.
Interromper
Durante a carga, o equilíbrio dele cai de 130 para 90: golpes que somem esse dano de equilíbrio o derrubam da animação. Dano de vida alto sozinho não garante. Uma Lança de luz solar ou um tiro na cabeça também interrompem.
Golpes de cima ignoram a rolagem
Os golpes verticais acertam quem está no chão ou no meio do rolamento, ignorando a invencibilidade. A exceção é a rolagem com o Anel negro de veios de madeira. Contra a cambalhota e a pancada vertical, o que salva é a direção, não o tempo.
Salto firme
Steadfast Leap
O sinal
Ele se agacha e salta alto na sua direção.
A resposta
Role na direção dele, não para longe. Não ataque depois: use a abertura para curar ou ganhar espaço.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Interrompa a Ira do Abismo
Durante a carga, o equilíbrio dele cai de 130 para 90. Um golpe de equilíbrio alto, os três virotes de Avelyn ou uma flecha na cabeça cortam a preparação. Se ela concluir, cada golpe fica mais rápido e mais forte por cerca de noventa segundos, e as cargas se acumulam.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Chefe | NG | 3.750 | 50.000 |
| Chefe | NG+ | 5.887 | 100.000 |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A defesa física dele é bem menor que a elemental, e ele resiste muito a veneno, toxina e sangramento. Uma arma física com bom dano de equilíbrio rende mais que qualquer encantamento.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoSQuase imune
TóxicoSQuase imune
SangramentoSQuase imune
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
A cambalhota pode vir três vezes. Uma abertura que parece longa pode ser a preparação da próxima.
Mantenha essa distância para ler os sinais e aproxime-se só depois de uma recuperação segura.
Os golpes verticais acertam quem está no meio do rolamento. Saia da área em vez de confiar na invencibilidade.
O plano para o seu estilo
Armas com bom dano de equilíbrio pagam dobrado, porque também cortam a ira. Ele é imune a veneno, toxina e sangramento: não perca tempo com armas ou resinas desses efeitos.
Primeiro, só aprenda
Nas primeiras tentativas, não se preocupe com dano: aprenda os sinais. A câmera subindo na cambalhota, a pausa antes da estocada, o agachamento antes do salto. Ele repete um repertório pequeno, e a luta fica regular quando você para de atacar fora das aberturas que já conhece.
Duas vezes o alcance da espada
Mesmo jogando de perto, mantenha essa distância entre as sequências e só entre nas aberturas. Rolagem rápida ajuda muito, sem ser obrigatória.
As aberturas boas
Depois da terceira cambalhota, role para o lado, de preferência para a direita, e ataque uma ou duas vezes. Depois do corte em carga, saia para trás do ponto onde a lâmina termina. A melhor de todas é a estocada pesada: esquive para o lado oposto ao giro da preparação e dê dois ou três golpes rápidos. Depois do salto firme e da pancada vertical, afaste-se.
Corte a carga
Ao ver as duas rolagens para trás, avance com a arma de maior dano de equilíbrio, ou prepare um tiro na cabeça com arco, besta ou arremesso; a força do projétil não importa se acertar. Avelyn dispara três virotes que somam 60 de equilíbrio e pode ter tempo para duas salvas. Um tiro fora da cabeça não garante.
Se a carga escapar
Afaste-se antes da explosão e jogue na defensiva até o efeito passar. Se ele acumular a ira mais de uma vez, vale morrer e recomeçar com outro plano. A carga também é longa o bastante para você lançar um encantamento ou uma proteção, se decidir não interromper.
Cure depois do salto
O salto firme é a abertura mais segura para beber Estus. Outra é quando ele está longe acumulando energia e você já decidiu não interromper.
Esquive, não bloqueie
Dá para bloquear com um escudo estável, mas o vigor some rápido. Use o escudo só para emergências. Atrás dele, cuidado com o resíduo do Abismo: pouco dano, mas derruba quem tem pouco equilíbrio.
Com ajuda
Nenhum personagem oferece sinal aqui. Jogadores podem ser chamados com a Pedra de sinal branco no Bosque Real, e cada fantasma aumenta a vida dele. As cambalhotas e o giro pegam dois alvos de uma vez: ataquem de lados opostos, e quem estiver sem a atenção dele interrompe a ira.
Erros que mais matam
- Atacar depois do salto firme.
- Rolar para trás da estocada pesada em vez de para o lado.
- Ficar atrás dele e levar o resíduo do Abismo com pouco equilíbrio.
- Deixar a Ira do Abismo acontecer várias vezes.
- Contar com a invencibilidade da rolagem contra os golpes de cima.
- Bloquear tudo e ficar sem vigor.
Antes da névoa
0 de 4 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Alma de ArtoriasGarantida
Conjunto de ArtoriasComprar com Domhnall após a vitória
O caminho abre
A vitória abre o resto do Município de Oolacile e rende 50.000 almas no NG e 100.000 no NG+. Como Gwyndolin e Gwyn, ele não deixa nenhuma Humanidade: planeje antes.
A alma
A Alma de Artorias vira, com o ferreiro, a Espada grande de Artorias, a Espada grande do Abismo ou o Escudo grande de Artorias, conforme o caminho de reforço. A espada escala C em Força e Destreza e B em Inteligência.
Também pode ser entregue a Ciaran, na arena, em troca das armas dela; aí não serve mais para a espada. Muita gente guarda a alma até saber qual arma combina com o personagem.
A armadura
Domhnall de Zena passa a vender o conjunto de Artorias. Os itens ligados ao cavaleiro incluem ainda o Grande escudo purgador, o Anel de lobo, o Anel do pacto e o Pingente de prata.
Bastidores
O que a luta não conta.
No jogo ele só grunhe, mas os arquivos guardam falas nunca usadas, com um eco que sugere a corrupção avançada. Antes da luta, ele pediria que o desconhecido se afastasse e admitiria que logo seria consumido. No fim, reconheceria o seu valor, pediria que você detivesse o Abismo, pareceria ver Sif e pediria perdão por tudo ter sido em vão. Não se sabe se seriam uma cena ou uma conversa.
A pose promocional e o estilo selvagem lembram Guts e a Armadura Berserker de Berserk, mangá favorito de Miyazaki; a diferença é que Sif é amigo, não fera. A entrada dele, empalando e lançando um inimigo, lembra o Penetrator de Demon's Souls.
The Age of Fire, de 2018, declaradamente fora do cânone, mostra Artorias matando um dragão, salvando um grupo emboscado em Nova Londo e reencontrando conhecidos em Oolacile.
Toca "Cavaleiro Artorias", de Motoi Sakuraba.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.




