
Guardião do Santuário
O primeiro chefe de OolacileSanctuary GuardianLeão, cabra, escorpião e ave num só corpo, rápido demais para quem rola devagar. A cauda envenena, e também é a recompensa.
- Vida
- 2.560
- Almas
- 30.000
- Onde
- Jardim do Santuário
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Ele protege o santuário de Oolacile contra o avanço do Abismo.
Quatro bichos num corpo
Leão, cabra, escorpião e ave: pelagem branca, patas grandes, pernas arroxeadas, chifres, quatro asas e uma cauda espinhosa. Os olhos vermelhos, os saltos, as rajadas de vento e os raios completam o repertório.
O guardião de Oolacile
A alma dele fala da proteção do santuário contra o Abismo e mostra que ele não é uma criação comum do Caos. Que tenha sido feito pelos feiticeiros de Oolacile, com sua magia da natureza, é uma interpretação.
Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
O jardim do santuário
A arena é uma clareira cercada e parcialmente alagada, antes do Santuário de Oolacile. Para chegar ao passado, resgate Dusk, pegue o Pingente quebrado e volte ao portal da Depressão da Raiz Negra.
Sem ajuda
Nenhum personagem oferece sinal aqui, e o jardim fechado deixa pouca margem para fugir. A preparação é o que decide.
Como luta
13 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
O recuo voador
Quando ele recua voando, a mira se solta, e quase sempre vem raio ou o bote em seguida.
A cauda
Ela costuma ficar alta e só pode ser atingida quando desce, depois das cargas e dos mergulhos. Tem 500 PV no NG e 785 no NG+. As varreduras e o giro acumulam veneno mesmo quando você bloqueia parte do dano. As investidas que baixam a cauda vêm com mais frequência a média distância.
Fúria de patas e chifres
Wild Fury
O sinal
Sequências de dois ou quatro golpes de patas e chifres.
A resposta
Bloqueie ou recue e conte os golpes. Depois do quarto há uma janela curta.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Corte a cauda na hora certa
A cauda costuma ficar alta, mas desce depois das cargas e dos mergulhos. Ela tem 500 PV no NG e entrega um chicote. Se não der desta vez, dois guardiões menores aparecem na mesma área depois de vencer Artorias.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Guardião | NG | 2.560 | 30.000 |
| Cauda | NG | 500 | — |
| Guardião | NG+ | 4.019 | 60.000 |
| Cauda | NG+ | 785 | — |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
As defesas elementais dele são altíssimas, principalmente contra raio. Dano físico e sangramento funcionam melhor.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
Veneno250
Tóxico250
Sangramento100
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
O recuo quebra a mira e quase sempre vem seguido de raios ou do bote. Pare, observe e esquive para o lado.
Ela consome muita estamina e deixa você aberto para a fúria seguinte.
A velocidade das sequências pune rolagens médias. A rolagem rápida resolve a maior parte delas.
O plano para o seu estilo
Escudo leve de alta estabilidade, defesa física total e boa resistência a raio. O Escudo de águia junta 95% de redução física e 75% contra raio, com peso moderado (era 100% físico antes do patch 1.06). Armadura leve com resistência a raio, carga abaixo de 25% e muita gente prefere lutar sem travar a mira.
Conte os golpes da fúria
Bloqueie ou recue e conte. Depois do quarto golpe há uma janela curta para um ataque enquanto ele recupera a postura.
Não persiga o recuo
Fique parado, observe a direção e esquive para o lado quando o golpe vier.
Saia da rajada de vento
Bloqueá-la consome muita estamina e deixa você aberto para a fúria seguinte. Saia para o lado. Se não der, às vezes vale mais levar a interrupção sem dano do que perder a guarda antes da carga. A rolagem rápida vence a onda; a lenta pode não ir longe o bastante.
Corte a cauda cedo
Faça isso enquanto ainda tem Estus para errar algumas vezes. Provoque a onda, esquive da carga que vem depois e acerte a cauda baixa. No mergulho, espere ele terminar de subir antes de rolar, desvie para a esquerda na descida e dê um golpe rápido sem mirar o corpo.
Ataques fortes, Combustão grande e projéteis alcançam a cauda até erguida. Depois da onda, vá para o lado e mire manualmente.
Segunda chance
Se a cauda ficar para trás, dois guardiões menores aparecem no jardim depois da vitória sobre Artorias. As caudas deles também dão o chicote; cada um vale 3.000 almas e não deixa outros itens. Do túnel perto da fogueira dá para tentar com flechas.
Erros que mais matam
- Correr atrás dele quando recua voando.
- Ignorar o veneno da cauda.
- Bloquear a rajada de vento.
- Lutar com carga pesada: a velocidade das sequências pune rolagens médias.
Antes da névoa
0 de 4 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Alma do guardiãoGarantida pelo chefe
Cauda do guardiãoCortar a cauda do chefe ou dos exemplares menores
Alma e chicote
A Alma do guardião vem só do chefe. A Cauda do guardião, um chicote, exige o corte, dele ou dos menores. A vitória abre caminho até Elizabeth e o resto do DLC.
Bastidores
O que a luta não conta.
A forma lembra a quimera grega e a mantícora persa. É uma comparação de traços, não uma identidade mitológica.
Os parâmetros brutos registram 100 nas quatro defesas físicas, 256 em magia, 160 em fogo e 352 em raio, numa escala diferente da tabela. As resistências a veneno, toxina e sangramento são 250, 250 e 100, e não são porcentagens.
Toca "Guardião do Santuário", de Motoi Sakuraba.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.



