Visão geral
As 44 fogueiras de Lordran por área: onde ficam e quais servem para viajar depois da Urna do Lorde.
Como funcionam
Descansar numa fogueira recupera vida e Frascos de Estus, mas faz os inimigos voltarem. Em forma humana, dá para reforçar a fogueira com Humanidade e encher mais frascos ali.
A viagem rápida só fica liberada com a Urna do Lorde, e só entre as fogueiras marcadas como ponto de viagem. Algumas aparecem apenas depois de vencer o chefe da área.
Se uma Guardiã do Fogo morrer, a fogueira dela apaga. Veja Atributos, pactos e humanidade para o reforço com Humanidade.
Todas as fogueiras
Área | Onde fica | Ponto de viagem |
|---|---|---|
No pátio antes da sala onde o Demônio do Asilo ataca. | Não | |
No esgoto, logo depois de fugir do Demônio do Asilo. | Não | |
Onde o corvo deixa você em Lordran. Vira ponto de viagem depois da Urna do Lorde. | Sim | |
A própria Urna do Lorde funciona como fogueira e enche até 20 Frascos de Estus, conforme as Almas de Lorde entregues. | Não | |
À esquerda de um Soldado Vazio com besta, depois do ponto em que o Dragão Infernal aparece. | Não | |
Altar da Luz Solar: do outro lado da ponte guardada pelo Dragão Infernal. | Sim | |
Paróquia dos Mortos-vivos: depois de uma ponte estreita, na igreja antiga, acima de Andre. | Sim | |
Atrás de uma porta de madeira trancada, guardada por um Vazio com tocha, no corredor das gosmas. | Sim | |
Depois do túnel que vem das Profundezas, numa ponte entre grandes pilares de pedra. | Não | |
No nível mais baixo, num túnel que sai do pântano venenoso. | Não | |
Filha do Caos: atrás de uma parede ilusória, abaixo do Sino do Despertar. Responda "sim" a Eingyi ou mate-o. | Sim | |
Atrás de uma parede ilusória, em frente à porta selada pelo Brasão de Artorias. | Não | |
Perto do Cavaleiro Negro de alabarda, no túnel do elevador que leva ao Vale dos Dragonetes. | Não | |
Perto do topo da fortaleza, onde o gigante joga bombas: desça por uma beirada que desmorona. | Não | |
Anor Londo: na sala da Cavaleira da Lua Negra, a Guardiã do Fogo. | Sim | |
Tumba da Lua Negra: no pé da escada em espiral, em frente à estátua ilusória de Gwyn, a entrada da Lâmina da Lua Negra. | Sim | |
Depois dos Cavaleiros Prateados com arco grande, entre na catedral pela sacada: fica na sala da esquerda, com Solaire. | Não | |
Câmara da Princesa: depois de Ornstein e Smough. | Sim | |
No começo, antes de entrar na fortaleza. Dá para viajar até ela, mas não a partir dela. | Sim | |
Aparece depois de vencer os Quatro Reis. Como não há saída a pé do Abismo, permite viajar mesmo sem a Urna do Lorde, mas só para outras fogueiras, não de volta a ela. | Sim | |
Ao lado da primeira alavanca, guardada por um Necromante. | Não | |
Atrás de uma parede ilusória, ao lado da escada da alavanca da segunda ponte. | Não | |
Catacumbas: na oficina de Vamos. Ponto de viagem só no Remastered. | Sim | |
Tumba dos Gigantes: perto de Patches, no pé de uma escada. | Sim | |
Depois de uma curva fechada, antes de três feras esqueléticas. | Não | |
Altar do Lorde das Tumbas: aparece depois de vencer Nito. | Sim | |
No começo do Grande Algar, atrás de duas paredes ilusórias. | Não | |
Logo depois de chegar do Grande Algar. | Não | |
Dragão de Pedra: no fim do longo caminho, em frente ao Dragão de Pedra. | Sim | |
Logo depois do Domínio de Quelaag, cercada por Carregadores de Ovos. | Não | |
Abaixo do grupo de Demônios-cabra, ao lado de um verme de rocha. | Não | |
Depois do Demônio Sábio de Fogo e antes do Demônio-centopéia. | Não | |
Logo depois da arena do Demônio-centopéia. | Não | |
Na construção no meio do lago de lava, entre os demônios saltadores, atrás de uma parede ilusória. | Não | |
Aparece depois de vencer o Berço do Caos. | Não | |
Depois dos corredores dos dois javalis de armadura, no pé do elevador. | Não | |
Na cela da prisão, depois de perder para Seath no topo da Biblioteca. Não serve de partida para viagem. | Sim | |
Biblioteca do Duque: numa sacada no fundo da Biblioteca, com vista para o jardim dos Golems de Cristal. | Sim | |
Aparece depois de vencer Seath, o Descamado. | Sim | |
Do outro lado da fenda, antes do Guardião do Santuário. | Sim | |
Perto de Elizabeth. | Sim | |
Depois do coliseu onde se luta contra o Cavaleiro Artorias. | Sim | |
No fim do Município, antes da entrada da Voragem do Abismo. | Sim | |
Aparece depois de vencer Manus. | Sim |
Descansar na fogueira
Ao encontrar uma fogueira apagada, acenda-a. A partir daí ela vira o seu ponto de retorno: quando você morrer, volta à última fogueira em que descansou, não à mais próxima.
Descansar restaura PV, estamina, os usos de feitiço e os Frascos de Estus.
O descanso cura veneno e toxina, mas não remove a maldição.
Todo descanso faz os inimigos comuns reaparecerem. Chefes, minichefes, personagens e alguns inimigos específicos não voltam.
Não dá para descansar com inimigos por perto nem durante uma luta próxima.
Perto das fogueiras você às vezes vê as silhuetas de outros jogadores descansando no mesmo lugar em seus próprios mundos.
Avivar
Uma fogueira comum entrega 5 frascos. Cada avivamento custa uma Humanidade e só pode ser feito em forma humana: quem está em forma de vazio precisa de duas, uma para reverter e outra para avivar.
Sem o Rito de Acendimento, cada fogueira pode ser avivada uma vez, até 10 frascos. Com o Rito, ela pode chegar a três avivamentos: 10, 15 e 20 frascos.
O avivamento é permanente, vale só para aquela fogueira e continua no Novo Jogo+ e nos ciclos seguintes.
Jogando online, avivar pode dar um frasco extra a jogadores de outros mundos que descansaram por último na mesma fogueira, sem passar do limite de 20.
Teletransporte
O teletransporte só aparece depois que você recebe a Urna do Lorde, e não leva a qualquer fogueira: apenas às principais.
Entram na lista as fogueiras com Guardiã do Fogo, as de pacto e as que ficam perto de chefes, como o Santuário do Elo de Fogo, Anor Londo e o Altar da Luz Solar.
Guardiãs do Fogo e regras especiais
Matar uma Guardiã do Fogo apaga a fogueira dela até o próximo ciclo. A do Santuário do Elo de Fogo é a exceção, porque a Guardiã de lá pode ser revivida.
Usar o Osso do regresso ou o milagre Regresso leva você à última fogueira em que descansou e conta como um descanso: frascos e feitiços voltam, e os inimigos reaparecem.
Conquistas ligadas às fogueiras
Conquista | Como obter | Tipo |
|---|---|---|
Enkindle | Avivar uma fogueira com Humanidade pela primeira vez. | Bronze |
Rito de Acendimento | Obter o Rito de Acendimento, que cai do Catavento nas Catacumbas e libera os avivamentos até 20 frascos. | Bronze |
O que volta e o que não volta ao descansar
Descansar recompõe tudo o que é seu e quase tudo o que é do mundo. A vida volta ao máximo, os frascos de Estus são reabastecidos de acordo com o nível de avivamento da fogueira, os usos de feitiços sintonizados retornam e efeitos negativos acumulados, como veneno e toxina, são removidos.
Em troca, os inimigos comuns da região reaparecem nas posições de origem. Chefes derrotados não voltam, e o mesmo vale para muitos inimigos únicos e para personagens mortos, que continuam mortos. Por isso a fogueira é ao mesmo tempo o seu ponto seguro e o motivo de o caminho até a névoa do chefe estar cheio de novo a cada tentativa.
Itens deixados no chão e almas perdidas não são afetados pelo descanso. A mancha de sangue continua onde você morreu até que você a recupere ou morra de novo antes disso.
Quando a fogueira não pode ser usada
Uma fogueira não aceita descanso com inimigos por perto, então limpar os arredores é sempre o primeiro passo. Enquanto um invasor estiver no seu mundo, as fogueiras também ficam indisponíveis, o que impede fugir de um duelo recarregando o Estus.
Avivar e reverter a forma de vazio exigem humanidade: avivar pede a forma humana, e reverter consome uma humanidade, enquanto acender e descansar funcionam em qualquer forma. Se a Guardiã do Fogo de uma fogueira for morta, a chama se apaga e o ponto deixa de funcionar até que a alma dela seja devolvida.
Uma ordem comum de fogueiras na primeira jornada
A rota mais usada por quem joga pela primeira vez passa pelas fogueiras nesta sequência, e conhecê-la ajuda a entender onde vale gastar humanidade para avivar.
Santuário do Elo de Fogo, o centro do mundo e ponto de partida depois do Asilo.
Burgo dos Mortos-vivos, sob a ponte, a primeira fogueira de exploração.
Paróquia dos Mortos-vivos, ao lado de Andre, o ferreiro.
Profundezas, logo depois do primeiro trecho de esgoto.
Cidade das Moléstias, onde o terreno e o veneno pedem um ponto de apoio.
Domínio de Quelaag, cuja Guardiã do Fogo é uma ótima escolha para avivar antes da Fortaleza de Sen.
Fortaleza de Sen e Anor Londo, que fecham a primeira metade da jornada até a Urna do Lorde.
Depois disso, Jardim da Raiz Negra, Catacumbas, Tumba dos Gigantes, Izalith Perdida e A Biblioteca do Duque, já com o teletransporte liberado.
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