Resposta rápida
- Quantas fogueiras tem Asilo dos Mortos-vivos do Norte?
- Asilo dos Mortos-vivos do Norte tem 2 fogueiras.
- Quais chefes ficam em Asilo dos Mortos-vivos do Norte?
- Demônio do Asilo.
- Para onde Asilo dos Mortos-vivos do Norte leva?
- Santuário do Elo de Fogo.
Visão geral
A prisão onde os mortos-vivos esperam o fim do mundo. É daqui que você foge no começo do jogo.
Acesso e conexões
A área inicial é alcançada automaticamente ao criar o personagem. Depois da fuga, o corvo leva o jogador ao Santuário do Elo de Fogo. Para voltar, use o elevador que liga o Santuário à Paróquia: saia na plataforma intermediária, salte até a estrutura de pedra e suba às ruínas do ninho. Encolha-se e aguarde o corvo.
Fuga inicial
Recolha a Chave de cela de calabouço no cadáver que Oscar lança pelo teto e saia até a primeira fogueira. Quando o Demônio do Asilo cair no pátio, a saída à esquerda permite continuar o tutorial. É possível enfrentá-lo nesse primeiro encontro, mas o personagem ainda está mal equipado; derrotá-lo nessa ocasião concede o Grande martelo demoníaco.
Na passagem lateral, recolha o escudo e a arma da classe inicial. Mais adiante, desvie da pedra que rola pela escadaria: ela rompe a parede e permite falar com Oscar ferido. Aceite ouvi-lo para receber o Frasco de Estus e a Chave do Asilo (2º andar - leste).
Abra a passagem para a sacada da arena. Ataque durante a queda para começar o combate com um golpe em mergulho. Depois da vitória, use a chave que o demônio deixa para sair pelo portão e siga ao penhasco, onde o corvo leva você a Lordran.
Retorno e itens importantes
Antes da viagem de volta, recolha a Chave do Asilo (2º andar - oeste) no telhado do Santuário. Ela abre a passagem do Anel enferrujado. A Boneca peculiar aparece na cela inicial e permite entrar no Mundo da Pintura. Oscar torna-se hostil no retorno e pode deixar seu escudo. Cavaleiros negros ocupam partes dos corredores.
Fogueiras e perigos
Há duas fogueiras: uma no pátio antes da primeira arena e outra na passagem após a fuga inicial do demônio. No retorno, atravessar o centro do piso da arena provoca seu desabamento para o Demônio Errante; contorne a borda se quiser explorar antes. O encontro inicial e o de retorno têm recompensas e regras diferentes.
História e lore
O Asilo dos Mortos-vivos do Norte fica longe de Lordran e funciona como uma prisão gigante para os Mortos-vivos marcados pela Marca Negra. A descrição da chave do segundo andar diz que o lugar é dividido por incontáveis grades de ferro e que, mesmo fugindo da cela, sair para o mundo não é nada fácil.
Os Mortos-vivos são levados até lá para esperar o fim do mundo. A abertura do jogo fala de uma antiga profecia: um deles seria escolhido para deixar o asilo e peregrinar até a terra dos deuses antigos.
A fuga começa com a Chave da cela da masmorra. O texto dela conta que um cavaleiro misterioso, sem dizer nada, jogou um cadáver dentro da cela, e a chave estava com o corpo. Esse cavaleiro é Oscar de Astora, que você reencontra ferido mais adiante. Na saída, quem leva você até Lordran é um corvo gigante.
Personagens
Oscar de Astora é o cavaleiro que joga o corpo com a Chave de cela de calabouço na cela do Morto-vivo Escolhido. Depois ele aparece ferido no segundo andar e entrega cinco Frascos de Estus e a Chave do Asilo (2º andar - leste). Ao voltar ao asilo mais tarde, ele está esvaziado.
Snuggly vive num ninho sobre um poleiro solitário à direita, depois da sala do Demônio do Asilo. Ela troca itens deixados no ninho por outros itens.
Segredos
Vencer o Demônio do Asilo no primeiro encontro, ainda sem o equipamento da classe, rende o Grande martelo demoníaco e a Grande chave do peregrino.
O asilo pode ser revisitado: no Santuário do Elo de Fogo, suba ao topo das ruínas até o ninho do corvo gigante. Na volta, o chão da sala do Demônio do Asilo cede e o jogador cai na arena do Demônio Errante, um chefe opcional que deixa uma Placa de titanita.
Notas
Na revisita, dois Cavaleiros Negros que não reaparecem guardam o caminho. Um deles protege o corpo com a Boneca peculiar, chave para o Mundo Pintado de Ariamis. O Anel enferrujado também fica no asilo nessa volta.
O Asilo dos Mortos-vivos do Norte é uma das poucas áreas visitadas pelo jogador fora de Lordran.
Fogueiras
Pátio do Asilo: no pátio antes da sala onde o Demônio do Asilo ataca. Não permite viagem.
Rota de fuga: no esgoto, logo depois de escapar da primeira emboscada do Demônio do Asilo. Não permite viagem.
Inimigos e chefes
Demônio Errante
Soldado Vazio
Itens da região
Itens desta região, com o tipo de obtenção e onde encontrar cada um. Variações e detalhes estão nas fichas dos itens.
Snuggly fica num ninho pequeno, numa saliência à direita da trilha que sobe depois da porta do Demônio do Asilo. Deixe um item dentro do ninho e recarregue a área: saia do jogo, morra ou use um Osso do regresso. Cada troca vale uma vez por ciclo, e só um item por vez.
Item | Tipo | Onde e como |
|---|---|---|
| Coleta | No Asilo dos Mortos-vivos, numa saliência depois da porta da Grande chave do peregrino, antes da cena. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe a Coroa de Xanthous, sem reforço. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe uma Humanidade no ninho. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe Humanidades gêmeas no ninho. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe um Candeeiro de caveira no ninho. |
| Coleta | Na escada desmoronada logo depois da porta aberta pela chave da ala oeste do segundo andar, no alto do Asilo dos Mortos-vivos. |
| Drop | Cai com frequência dos arqueiros Vazios, a partir do Asilo. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe o Anel da Princesa do Sol e receba duas. |
| Coleta | Ao voltar ao Asilo dos Mortos-vivos (não aparece no tutorial), na cela onde o jogo começa, guardada por um Cavaleiro Negro. |
| Coleta | Está na sua cela no Asilo dos Mortos-vivos. É a primeira arma de todas as classes. |
| Coleta | No corpo que Oscar joga na sua cela, logo no começo. Abre a porta da cela. |
| Recompensa | Dada por Oscar de Astora, ao conversar com ele no Asilo dos Mortos-vivos. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe um Vermífugo de ovos no ninho. |
| Drop | Cai de Oscar de Astora, quando você volta ao Asilo dos Mortos-vivos. Ele aparece onde você o deixou no começo do jogo. |
| Drop | Cai com frequência dos Cavaleiros Negros que usam a arma: um no meio do Burgo dos Mortos-vivos (não volta), dois no Asilo quando você volta lá e dois na Fornalha da Primeira Chama (voltam). |
| Recompensa | Oscar entrega quando você o encontra ferido, depois de fugir do Demônio do Asilo. Se você o matar, ele deixa o frasco. |
| Drop | Cai do Demônio do Asilo na segunda luta. Se você vencer o demônio no primeiro encontro, Oscar entrega a chave. |
| Drop / Troca | Cai do Demônio do Asilo se você vencê-lo no primeiro encontro. Troca com Snuggly: deixe um Saco no ninho. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe um Entulho no ninho. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe uma Medalha da Luz Solar no ninho. |
| Drop / Troca | Cai sempre dos dois Cavaleiros Negros do Asilo dos Mortos-vivos. Troca com Snuggly: deixe uma Chama piromântica sem reforço. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe um Fragmento de olho vermelho e receba duas. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe a Alma de Manus no ninho. |
| Drop | Na volta ao Asilo, cai sempre do Demônio Errante. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe uma Chama piromântica ascendida, sem reforço. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe um Pingente no ninho. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe um Musgo sangrento ou um Musgo roxo (uma cada). O Musgo roxo florescente rende duas. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe um Monte de excremento ou uma Pedra de prisma. |
| Troca | Troca com Snuggly: deixe um Verme da luz solar no ninho. |
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