Resposta rápida
- Quantas fogueiras tem Ruínas do Demônio e Izalith Perdida?
- 6 (3 em Ruínas do Demônio + 3 em Izalith Perdida).
- Quais chefes ficam em Ruínas do Demônio e Izalith Perdida?
- Alastramento Incessante, Demônio Sábio de Fogo, Demônio-centopéia, Berço do Caos.
- Como chegar em Ruínas do Demônio e Izalith Perdida?
- Pelo domínio de Quelaag, depois da Urna do Lorde.
Visão geral
Os restos do reino da Bruxa de Izalith, consumidos pela Chama de Caos. Lava, demônios e o Berço do Caos.
Acesso e conexões
As Ruínas do Demônio começam abaixo do domínio de Quelaag. Derrotar Alastramento Incessante reduz a lava e abre a passagem inferior. A névoa dourada exige a colocação da Urna do Lorde. A rota normal segue pelo Demônio Sábio de Fogo e pelo Demônio-centopéia até Izalith Perdida.
Atalho e preparação
O nível +2 de Servo do Caos, alcançado com 30 Humanidades entregues, permite abrir o atalho para Izalith. O Anel de pedra laranja, obtido do Demônio-centopéia ou de uma parte separada durante a luta, reduz o dano da lava. Resistência comum a fogo não o substitui.
Missões e perigos
O inseto de olhos vermelhos no atalho decide o destino de Solaire. Quelana deve ser encontrada antes de avançar demais no Berço do Caos para preservar sua missão. Kirk possui invasões separadas nas Ruínas e em Izalith. Siegmeyer pode ser encontrado perto do poço dos Devoradores do Caos; a vida dele após o combate altera o desfecho.
História e lore
Izalith foi o domínio da Bruxa de Izalith. Ao tentar recriar a Primeira Chama com a própria alma de lorde, ela perdeu o controle do fogo e se transformou no Berço do Caos. Os demônios nascidos desse fogo tomaram a cidade.
As Ruínas Demoníacas são o que restou dessa catástrofe: ruínas tomadas pela lava, acessadas por uma passagem sob a torre do sino no Domínio de Quelaag. Uma névoa dourada perto do fim só se abre depois que a Urna do Lorde é colocada.
Personagens
Siegmeyer de Catarina e Solaire de Astora passam pela região durante as próprias histórias.
Cavaleiro Kirk invade como espírito vermelho.
Notas
Esta é a única área do jogo com um Demônio de Titanita que reaparece.
Percurso passo a passo: esfriando a lava
A entrada vem do Domínio de Quelaag, pela porta da parede quebrada. Logo depois está a primeira fogueira, cercada por Carregadores de Ovos. Eles são passivos enquanto ninguém mexer com eles. Passe por eles e desça o longo caminho de pedra: lá embaixo, quase tudo está coberto de lava.
No pé da rampa, vire à direita. Um grande arco de pedra ao lado do caminho leva, por uma ponte de pedra, até uma névoa. Não há inimigos no trajeto. Atrás da névoa fica a arena de Alastramento Incessante, a origem da lava. Ele espreita além da beira do precipício, mas a luta só começa quando ele é atacado ou quando o personagem pega o conjunto aurinegro no altar ao fim do caminho, à direita. O conjunto vale a pena pela resistência a fogo e pelo peso baixo.
O jeito mais simples de vencê-lo começa com armadura leve. Depois de pegar o conjunto, espere o ataque de jato de lava e corra o mais rápido possível de volta até a névoa, sem atravessá-la. Ali, o chefe para, hesita e salta sobre o abismo para atacar. Fique colado à névoa para não levar dano. Nesse momento, ele se segura por uma só mão, e poucos golpes bastam para derrubá-lo no abismo com a barra de vida. Quem morre no caminho precisa voltar até o altar e tentar de novo. Numa nova tentativa depois da morte, o ataque começa assim que a névoa é atravessada.
Vencer Alastramento Incessante rende uma Humanidade, um Osso do regresso e muitas almas. Além disso, boa parte da lava lá embaixo esfria e vira pedra, liberando a descida completa pelo caminho de pedra. Também é possível avançar sem derrotá-lo, atravessando a lava, mas só com muita vida e Frascos de Estus de sobra.
Percurso passo a passo: o lago de lava endurecida
No fim do caminho de pedra, olhando para a lava já fria, há sete Demônios-touro ao longe, à esquerda. Enfrentar todos juntos é inviável. Atraia um de cada vez, de preferência com arco e flechas. Um deles pode deixar o Grande machado demoníaco.
Com os Demônios-touro mortos, dois corpos próximos guardam itens. O primeiro exige um salto com corrida sobre um pequeno trecho de lava e guarda uma Grande alma de cavaleiro orgulhoso. Voltando pelo mesmo salto e seguindo à direita, o Braseiro de fogo caótico está no meio de uma poça de lava. Para pegá-lo é preciso entrar na lava com o equipamento de maior resistência a fogo, como o conjunto aurinegro, e talvez com Suor instantâneo. Um Anel de sacrifício protege contra a perda das almas. O Anel de pedra laranja, obtido no último chefe da área, torna essa coleta trivial.
Volte em direção ao caminho de pedra, mas siga pela esquerda em vez de subir. À frente há uma Alma de cavaleiro orgulhoso num corpo, e um Demônio-cabra vem pela esquerda. É o primeiro de muitos nas Ruínas. Ao contrário do encontro no Burgo dos Mortos-vivos, aqui há espaço e não há cães. Derrotado, siga na direção de onde ele veio: o caminho acompanha um muro e, depois da última curva, entra nas ruínas, onde esperam mais cinco Demônios-cabra.
Em forma humana, o Cavaleiro Kirk invade por trás nesse caminho. É a segunda das três invasões dele: a primeira acontece nas Profundezas, e a terceira em Izalith Perdida. Vencê-lo nas três libera o conjunto de armadura dele. Lute no próprio caminho ou recue até o lago de lava endurecida. Descer até as ruínas durante a invasão junta os Demônios-cabra à luta, o que a torna quase impossível.
Percurso passo a passo: as ruínas
Enfrentar o grupo de Demônios-cabra de uma vez não é boa ideia. Atraia um de cada vez. Flechas venenosas disparadas do alto do caminho também funcionam: basta acertar algumas vezes e esperar, sem que eles avancem. Um arco de longo alcance ajuda bastante. Também dá para evitar o grupo inteiro saltando do caminho pouco antes da entrada das ruínas: a queda leva direto à fogueira de baixo, ao lado de um Burrowing Rockworm. Uma escada perto da fogueira permite voltar e enfrentar os Demônios-cabra depois.
Depois deles, uma escada desce até uma estátua demoníaca. Essas estátuas são lentas e param ao se aproximar para soltar uma rajada curta de fogo, para a frente ou girando devagar, fácil de evitar. Derrote-a e vire à direita, sem descer ainda a escadaria larga da esquerda. No muro do fundo, vire à direita e contorne as pedras sob a escada para encontrar dois Fragmentos de titanita verde. Na volta aparecem a fogueira e o Burrowing Rockworm. Derrote-o de longe, a Lança elétrica funciona muito bem, para liberar a fogueira e a Alma de cavaleiro orgulhoso ao lado.
Desça então a escadaria larga, enfrentando mais quatro estátuas demoníacas. Do alto, olhando pela borda à direita, dá para ver o Demônio-centopéia antes da luta. Perto da base da escadaria, um caminho segue à frente até uma névoa e outro, à esquerda, entra em mais ruínas. Três Demônios-touro estão à vista: um no caminho da frente e dois à esquerda. O da frente avança assim que o personagem chega ao fim da escada. Outro verme de pedra surge do chão à direita, mas não atrapalha e pode ser ignorado. O Anel enevoado ou o feitiço Corpo oculto ajudam a passar sem chamar atenção.
Pelo caminho da esquerda está o último Demônio-touro, numa saliência ruim para lutar. Flechas venenosas resolvem de novo, ou atraia-o até um trecho mais amplo. Depois dele, o caminho leva até um baú, mas cinco vermes de pedra caem do teto. Primeiro cai um só: avance devagar e derrote-o com calma. Perto do baú, mais quatro caem para cercar o personagem. Assim que caírem, corra entre os dois da frente. Eles só causam dano a quem está perto. O baú guarda o Grande braseiro ígneo. Com menos da metade da carga de equipamento, também dá para correr até o baú e voltar correndo pelo meio deles. Uma lança longa, como a Lança de cavaleiro prateado, alcança os vermes sem entrar no alcance deles.
Percurso passo a passo: os demônios das ruínas
De volta à escadaria, suba até a névoa à frente, onde mais duas estátuas demoníacas atacam. Um desvio à direita leva a outro Demônio-cabra e a uma Alma de guerreiro corajoso. Uma flecha bem colocada faz o demônio recuar e cair do precipício ao lado, liberando o item.
Na névoa há dois caminhos. Atravessando-a, fica a arena do Demônio Sábio de Fogo, que depois leva ao resto das Ruínas. Antes da névoa, à direita, raízes descem até uma grande porta. É o atalho para Izalith Perdida, que pode ser aberto deste lado por quem atingiu o nível +2 de Servo do Caos. Esse atalho pula o Demônio Sábio de Fogo, o Demônio-centopéia e o campo de lava de Izalith, mas faz perder o Catalisador demoníaco e o Anel de pedra laranja que eles deixam. Os chefes continuam lá para depois. O nível do pacto se mantém nos ciclos seguintes.
O Demônio Sábio de Fogo deixa uma Humanidade e o Catalisador demoníaco, além de liberar outra escadaria. Subindo, há mais estátuas demoníacas e uma Alma de guerreiro corajoso. No topo, uma plataforma circular funciona como elevador e leva de volta ao Domínio de Quelaag, um atalho muito útil.
Descendo a escadaria, um desvio leva a uma fogueira e à névoa do Demônio-centopéia. Numa saliência ao lado desse desvio há outra Alma de guerreiro corajoso. Em forma humana, o sinal de convocação de Solaire de Astora fica perto da fogueira, e ele ajuda muito contra o chefe. O que acontece aqui influencia os encontros seguintes com ele em Izalith Perdida.
O Demônio-centopéia deixa o Anel de pedra laranja. Com ele equipado, andar sobre a lava causa só dano leve, o que é essencial para o que vem a seguir. Na arena, depois da luta, um corpo num nicho guarda dois Fragmentos de titanita verde. Use o anel para chegar até ele. Volte à entrada da arena e siga pela parede da esquerda até a saída para Izalith Perdida.
Inimigos em detalhe
Demônios-touro: são sete no lago de lava endurecida e mais quatro perto da escadaria larga. Golpeiam com força e têm muita vida, mas são lentos para se virar. Atraí-los um de cada vez com flechas evita ser cercado. Nas saliências estreitas, flechas venenosas resolvem sem risco de queda.
Demônios-cabra: o primeiro aparece sozinho ao lado do lago, e um grupo de cinco ocupa a entrada das ruínas. Atacam rápido, com dois facões, e um salto que cobre boa distância. Sem os cães do Burgo dos Mortos-vivos, são bem mais administráveis, mas em grupo continuam perigosos. Lute num ponto aberto e recue sempre que um segundo se aproximar.
Estátuas demoníacas: lentas, param perto do personagem para soltar fogo em linha reta ou girando devagar. A rajada tem alcance curto. Basta rodear a estátua e atacar enquanto ela solta fogo para outro lado.
Burrowing Rockworm: surgem do chão ou caem do teto, perto da fogueira de baixo e no corredor do Grande braseiro ígneo. Só causam dano a quem fica perto. Ataques de longe e lanças compridas resolvem com segurança.
Carregadores de Ovos: ficam passivos na fogueira da entrada enquanto ninguém os ataca. Não há motivo para enfrentá-los.
Cavaleiro Kirk: invade apenas quem está em forma humana, no caminho que desce até os Demônios-cabra. Usa um escudo com espinhos e golpes que causam sangramento. Lute longe das ruínas para não puxar os Demônios-cabra.
Chefes: Alastramento Incessante, o Demônio Sábio de Fogo e o Demônio-centopéia ficam nas Ruínas. O terceiro tem uma parte separada que pode deixar o Anel de pedra laranja durante a luta.
Segredos
A fogueira da torre no lago de lava fica atrás de uma parede ilusória.
Saltar do caminho pouco antes das ruínas leva direto à fogueira de baixo e evita o grupo de Demônios-cabra.
A porta das raízes, antes da névoa do Demônio Sábio de Fogo, só abre deste lado para quem tem o nível +2 de Servo do Caos.
Mais notas
O conjunto aurinegro só pode ser pego no altar da arena de Alastramento Incessante, e pegá-lo inicia a luta.
Até Alastramento Incessante cair, a lava cobre a parte de baixo da área. Depois da vitória, a lava esfria e vira o lago de pedra por onde se chega aos Demônios-touro.
Atrás do Demônio Sábio de Fogo, o elevador volta ao Domínio de Quelaag, perto do Sino do Despertar.
O Braseiro de fogo caótico permite reforçar armas no caminho do caos com o ferreiro certo.
A área fica entre o Domínio de Quelaag e Izalith Perdida. O caminho até Izalith só abre depois da colocação da Urna do Lorde no Altar do Elo de Fogo.
Antes de entrar na lava para buscar o Braseiro de fogo caótico, troque para o equipamento de maior resistência a fogo e deixe os Frascos de Estus cheios. A lava causa dano contínuo enquanto o personagem estiver nela.
Fogueiras
Entrada das Ruínas do Demônio: logo depois do Domínio de Quelaag, entre os Carregadores de Ovos. Não permite viagem.
Ruínas inferiores: abaixo do grupo de Demônios-cabra, ao lado de um verme de pedra. Não permite viagem.
Passagem do Demônio-centopéia: depois do Demônio Sábio de Fogo e antes da arena do Demônio-centopéia. Não permite viagem.
Entrada de Izalith: logo após sair da arena do Demônio-centopéia. Solaire pode aparecer neste ponto. Não permite viagem.
Torre no lago de lava: dentro da estrutura no meio do lago de lava, atrás de uma parede ilusória. Não permite viagem.
Berço do Caos: surge depois da derrota do Berço do Caos. Não permite viagem.
Inimigos e chefes
Alastramento Incessante
Berço do Caos
Bounding Demon of Izalith
Burrowing Rockworm
Cavaleiro Kirk
Chaos Bug
Chaos Eater
Demonic Statue
Demônio Sábio de Fogo
Demônio-cabra
Demônio-centopéia
Demônio-touro
Egg Burdened
Grana, Daughter of Izalith
Vile Maggot
Itens da região
Itens desta região, com o tipo de obtenção e onde encontrar cada um. Variações e detalhes estão nas fichas dos itens.
Item | Tipo | Onde e como |
|---|---|---|
| Coleta | Num baú em Izalith Perdida, bem perto da Filha do Caos, guardado por um Devorador do Caos. |
| Coleta | Depois de vencer Alastramento Incessante e a lava baixar, perto de um Demônio-cabra. Outras abaixo do grupo de Demônios-cabra, perto da fogueira, e antes da escadaria do Demônio Sábio de Fogo. |
| Coleta | Em Izalith Perdida, na área de lava. |
| Coleta | Guardada pelo Demônio-cabra solitário perto da arena do Demônio Sábio de Fogo. Outras na borda direita do túnel do atalho para Izalith e no alto da escada depois do Sábio de Fogo. |
| Coleta | Em Izalith Perdida: no telhado da estrutura de túneis escuros: depois do primeiro Chaos Eater, vire à direita e desça o galho mais distante. |
| Drop | Cai do Berço do Caos. |
| Drop | Corte a cauda do Demônio-centopéia, ou vença-o. |
| Recompensa | Presente de Siegmeyer se você matar os Devoradores do Caos em Izalith Perdida antes de ele pular. |
| Coleta | Num corpo num galho em Izalith Perdida. |
| Drop / Coleta | Depois de vencer Kirk pela terceira e última vez, em Izalith Perdida, perto da porta do Berço do Caos. O conjunto fica num corpo perto da irmã de Quelaag, no beco sem saída do Domínio de Quelaag. |
| Coleta | Em Izalith Perdida: duas, em corpos no poço de lava dos demônios saltadores. Um galho grande esconde; o Anel de pedra laranja ajuda. |
| Coleta | Atrás dos Demônios-touro, numa poça de lava; o Anel de pedra laranja ajuda muito. Entregue a Vamos. |
| Drop | Cai da Filha do Caos no fim de Izalith Perdida, perto da porta de névoa do Berço do Caos. |
| Drop | Cai do Demônio Sábio de Fogo. |
| Drop | Pode cair do Cavaleiro Kirk quando ele invade aqui. Não é garantido. Ele invade três vezes: Profundezas, Ruínas do Demônio e Izalith Perdida. |
| Coleta | Em Izalith Perdida: duas, num corpo no esgoto venenoso abaixo do ponto onde você encontra Siegmeyer de Catarina. |
| Coleta | Numa ilha cercada de lava, só depois de vencer Alastramento Incessante. |
| Coleta | Em Izalith Perdida: à esquerda da escada que leva ao primeiro Chaos Eater, vindo pela entrada normal. |
| Coleta | Depois da segunda fogueira: desça a escada rumo ao Demônio Sábio de Fogo e vire à esquerda no cruzamento até o baú no fim do caminho. Entregue a Vamos. |
| Drop | Cai dos Demônios-cabra (5%): um é chefe no Burgo Inferior e outros, que voltam, ficam nas Ruínas do Demônio. |
| Coleta | Em Izalith Perdida: na beira de uma estrutura quebrada, perto da fogueira cercada de demônios saltadores. |
| Drop | Cai dos Demônios de Titanita espalhados por Lordran (2%). Um que volta fica no atalho de Izalith Perdida. |
| Drop · NG+ | Cai às vezes dos insetos do caos no atalho para Izalith Perdida. É o único jeito offline de subir no pacto sem ir para o Novo Jogo+. |
| Coleta | Em Izalith Perdida: num corpo na plataforma no alto da escada que sai do pântano venenoso. Outro no fosso dos Chaos Eaters. |
| Coleta | Uma num baú no pântano venenoso de Izalith Perdida, perto de Siegmeyer de Catarina. |
Titanita demoníaca | Drop / Recompensa | Cai dos Demônios de Titanita. Um reaparece no atalho entre as Ruínas do Demônio e Izalith Perdida; dá para chegar pelo lado de Izalith, sem o nível 2 do Servo do Caos. |
Verme da luz solar | Drop | Cai do inseto do caos de olhos vermelhos, depois da porta de atalho entre as Ruínas do Demônio e Izalith Perdida. |
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