
Demônio-centopéia
A arena de lava de IzalithCentipede DemonSeis cabeças, braços que viram inimigos soltos e lava por todo lado. Corte um membro cedo e ganhe o anel que torna a lava suportável.
- Vida
- 3.432
- Almas
- 40.000
- Onde
- Ruínas do Demônio
- Use
- Magia
- Imune a
- Fogo
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Ele surgiu onde caiu o Anel de pedra laranja, dado ao filho de Izalith para aliviar as queimaduras.
O anel perdido
O Anel de pedra laranja foi dado ao filho de Izalith, o Alastramento Incessante, para aliviar as queimaduras da lava. Quando ele deixou o anel cair, o demônio surgiu exatamente ali. A descrição do anel liga os dois encontros.
Seis cabeças
Antes de despertar, ele fica preso à rocha. Depois abre os olhos e se apoia em dois pés de réptil, com chamas nas pontas das costas. As seis cabeças formam partes do dorso, dos braços, da cabeça e da cauda. O braço direito é maior e se estica muito; o esquerdo leva a presa até a boca do torso. Essas partes podem se soltar e agir sozinhas.
Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
A parte baixa das ruínas
A névoa fica depois do Demônio Sábio de Fogo, na descida até a lava. Antes disso, dá para vê-lo agarrado ao penhasco do outro lado da primeira fogueira das ruínas, mas ali ele não pode ser atacado.
Solaire
Em forma humana, o sinal dele fica no centro de uma raiz à esquerda, perto da névoa.
Pular a luta
O nível +2 dos Servos do Caos abre o atalho para Izalith Perdida e dispensa este chefe e o anterior. Pela rota normal, o anel dele é a proteção para atravessar a lava que vem depois.
Como luta
9 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
Saltos e lava
Ficar sob as pernas provoca saltos e tentativas de agarrar. Com pouca vida, entra um salto explosivo mais perigoso. A câmera perto dele pode esconder a preparação e as bordas seguras.
Salto explosivo
Exploding Jump
O sinal
Com pouca vida, ele salta e arremessa uma bola de fogo gigante no chão.
A resposta
Área ampla e dano alto: crie distância assim que ele subir.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Corte um membro e pegue o anel
Corte o braço direito ou a cauda e mate a cabeça que se soltar: ela entrega o Anel de pedra laranja na hora. Equipado, a lava causa muito menos dano e a arena fica bem maior. Mate as cabeças soltas antes de voltar ao chefe.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Chefe | NG | 3.432 | 40.000 |
| Chefe | NG+ | 5.491 | 80.000 |
Os dados não quantificam todos os movimentos. O salto explosivo inclui uma explosão de fogo descrita no combate; o valor 690 da referência é o contato registrado, não uma medição completa dessa explosão.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 174.
Imune: esse tipo de dano não funciona.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoAQuase imune
TóxicoAQuase imune
SangramentoBFunciona
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Atravesse a lava logo no começo e contorne até a área firme perto da Titanita verde.
A frente é onde está o agarrão. Ataque as pernas no fim das aterrissagens.
Ele é imune. Magia e raio funcionam.
O plano para o seu estilo
Embaixo dele ou atrás, o máximo possível, longe da boca.
Vá para a direita
Atravesse a lava logo no começo e contorne a esquina à direita, até a área firme perto da Titanita verde.
Pegue o anel cedo
Corte o braço direito ou a cauda, mate a cabeça que se soltar e equipe o anel: a lava passa a ferir bem menos e a arena fica maior. Se preferir, use um Osso do regresso ou saia do jogo e volte com o anel já no inventário.
Embaixo ou atrás
Fique longe da frente, onde está o agarrão. Depois das extensões do braço, espere ele se aproximar e ataque as pernas no fim da aterrissagem. Ao ver o salto, crie distância. Bloquear ajuda contra o contato, mas não contra a explosão nem o agarrão. Se for agarrado, aperte os ataques leves das duas mãos repetidamente.
Limpe as cabeças soltas
Mate as cabeças antes de voltar ao chefe: uma mordida que interrompe você pode tornar fatal o golpe seguinte.
No Switch
Há relatos de que, no Nintendo Switch, ele repete a extensão do braço e se aproxima devagar perto da entrada, e ir para a direita pode deixá-lo perto demais da câmera. É um comportamento relatado, não garantido.
Antes da névoa
0 de 3 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Anel de pedra laranjaVitória ou primeira parte separada derrotada
O Anel de pedra laranja
Se ainda não veio de uma parte cortada, o anel chega com a vitória. Ele reduz muito o dano da lava, mas não dá imunidade nem protege dos ataques de fogo.
Bastidores
O que a luta não conta.
Um cadáver da criatura aparece na arena do Velho Rei Demônio, no Lago Ardente.
Divide a faixa "Demônio-cabra", de Motoi Sakuraba, com o Demônio-cabra.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.






