
Berço do Caos
O fim de Izalith PerdidaBed of ChaosNão é um duelo, é um quebra-cabeça: duas raízes e um núcleo, num chão que desaba. E o progresso fica salvo entre as mortes.
- Vida
- —
- Almas
- 60.000
- Onde
- Izalith Perdida
- Use
- Magia
- Imune a
- Fogo
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
É o que restou da tentativa da Bruxa de Izalith de criar uma nova Primeira Chama.
A chama da Bruxa
A Bruxa de Izalith tentou recriar a Primeira Chama com a própria Alma de Lorde. O resultado foi o Caos, a origem dos demônios, que consumiu a bruxa e parte das filhas. A forma de árvore, os focos laterais e o pequeno ser no centro são o que esse poder virou.
O que fica em aberto
As descrições ligam a bruxa e as filhas ao Berço, mas apontar qual esfera é qual filha, ou reconstruir cada passo da transformação, é interpretação. Nos arquivos do jogo, o encontro se chama "King Izalith".
Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
Izalith Perdida
A rota normal passa pelas Ruínas do Demônio, pelo Demônio Sábio de Fogo e pelo Demônio-centopéia, e o Anel de pedra laranja permite atravessar a lava.
O atalho do pacto
Oferecer 30 Humanidades à irmã de Quelaag, no pacto dos Servos do Caos, chega ao nível +2 e abre um atalho direto para Izalith, sem os dois chefes do caminho.
Como luta
7 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
Cada raiz muda a arena
Romper a primeira libera um braço de fogo e o chão começa a se abrir; os braços podem empurrar você para os vãos. A segunda libera outro braço e a erupção do Caos no terreno. Com os buracos, o caminho direto pelo centro fica perigoso.
O núcleo
Depois das duas raízes, desça pela grande raiz abaixo do piso, diante do corpo, atravesse a entrada e os galhos até o núcleo. Ele cai com qualquer ataque que não seja de fogo.
O progresso fica salvo
Raízes destruídas continuam destruídas se você morrer ou sair. Cada tentativa pode avançar uma etapa.
Erupção do Caos
Volcanic Chaos
O sinal
Depois das duas raízes, o chão começa a arder antes de explodir.
A resposta
Fique nas áreas que não estão acesas. A borda externa não protege.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Raízes primeiro, núcleo por último
Os dois orbes laranja, um de cada lado, escondem as raízes brilhantes. Depois das duas, siga pelo centro até a abertura da árvore e o pequeno núcleo lá dentro. Raízes destruídas continuam destruídas se você morrer.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Núcleo | NG | — | 60.000 |
| Núcleo | NG+ | — | 120.000 |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 24.
Imune: esse tipo de dano não funciona.
Cada golpe certo nos pontos brilhantes conta. Não perca tempo batendo no corpo da árvore. O núcleo é imune a fogo.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoSQuase imune
TóxicoSQuase imune
SangramentoSQuase imune
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Correr direto ao centro derruba o chão e a varredura dupla joga você nos buracos.
A foice de fogo surge na hora e corta em linha reta até o corpo.
O chão se desfaz depois de cada raiz. Evite rolar perto das bordas.
O plano para o seu estilo
Avance pelo centro só entre as varreduras e entre nos orbes rolando pelas raízes comuns até a brilhante. Equipamento leve ajuda nas corridas e nos saltos.
Rota
Comece por um dos orbes, sempre partindo da entrada. Desça pela borda, destrua a raiz brilhante, volte e repita do outro lado. Ir da entrada até um orbe é mais fácil do que ir de um orbe ao outro, por isso muita gente sai do jogo depois de uma raiz para recomeçar perto da névoa.
Olhe o chão antes de correr
Os buracos mudam a cada tentativa: o caminho de antes pode não existir mais. A borda externa evita parte das varreduras, mas não as erupções. Não role perto das bordas.
Depois de cada raiz, saia da linha
A nova foice de fogo surge na hora e corta em linha reta até o corpo.
Não pare na boca da árvore
Se você ficar parado na entrada do túnel, o chefe grita e incendeia toda a área. Entre logo e desça até o núcleo.
Tente em etapas
Não leve almas ou Humanidade que não possa perder; Anéis de sacrifício protegem uma tentativa. Sem forma humana você não gasta Humanidade ao voltar, e as raízes destruídas continuam contando.
Escudos
Estabilidade alta ajuda contra as varreduras e o empurrão. Um escudo grande como o de Havel, segurado com as duas mãos, preserva a posição. Escudo mágico e Escudo mágico robusto reforçam um escudo médio; o Anel do dragão eterno estende a duração.
Com ajuda
Nenhum personagem oferece sinal aqui. Com jogadores, os aliados esperam ao lado das duas esferas enquanto você fica fora das varreduras, voltado para a entrada do núcleo. Depois dos dois cortes, você segue pela raiz central.
Erros que mais matam
- Correr direto para o centro: o chão desaba e a varredura dupla joga você nos buracos.
- Ficar parado depois de destruir uma raiz.
- Esquecer que o progresso fica salvo e refazer o que já foi feito.
- Hesitar na base da árvore.
Antes da névoa
0 de 4 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Alma de LordeGarantida- HumanidadeGarantida
A Alma de Lorde de Izalith
É uma das almas exigidas pela Urna do Lorde e encerra a sequência principal de Izalith. Também rende uma Humanidade.
Bastidores
O que a luta não conta.
Toca "Berço do Caos", de Motoi Sakuraba.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.






