
Alastramento Incessante
O filho de IzalithCeaseless DischargeUm gigante de lava que só luta se você mexer no corpo da irmã. E dá para vencê-lo sem enfrentá-lo de frente: basta fazê-lo cair.
- Vida
- 4.200
- Almas
- 20.000
- Onde
- Ruínas do Demônio
- Use
- Magia
- Imune a
- Fogo
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Ele nasceu com feridas de lava e passa a eternidade velando o corpo da irmã.
O filho de Izalith
É o único filho conhecido da Bruxa de Izalith e nasceu com feridas inflamadas pela lava. As irmãs lhe deram o Anel de pedra laranja para aliviar a dor. Ele perdeu o anel, e no lugar onde caiu surgiu o Demônio-centopéia.
Nascido da chama falha
A tentativa de recriar a Primeira Chama gerou o Caos e transformou toda a família. Ele é associado ao primeiro demônio e à instabilidade dessa chama. A dor sem fim e a lava que escorre do corpo explicam o nome.
A vigília
Chifres, sete olhos avermelhados, apêndices que lembram costelas, tendões nas costas e um braço fundido ao peito. Ele não usa armas. Passa o tempo voltado para o corpo da irmã, vestida com o conjunto negro de bordas douradas, e a lava que bloqueia a parte baixa das ruínas vem dele.
Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
Seath, o Descamado
Alastramento IncessanteRuínas do Demônio
Demônio Sábio de FogoO altar nas Ruínas do Demônio
O caminho cruza um grande vão e segue pelo rochedo acima do campo de lava. O corpo da irmã está no fim. Entrar na arena não o deixa agressivo.
Como a luta começa
Ele luta se você atacá-lo ou se pegar o conjunto do altar. Atacando, ele pode voltar a ficar passivo depois que você morrer. Saqueando, ele arranca o braço do peito e fica hostil para sempre, mas uma morte devolve o braço ao estado inicial: para o truque da névoa, volte ao altar e espere ele soltar o braço de novo.
Como luta
9 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
O salto que ele não completa
Com o braço solto, corra de volta à névoa da entrada cruzando o vão. Ele tenta alcançar você, não completa o salto e fica pendurado na borda, indefeso. Acerte o braço e ele cai para a morte. Sem ter soltado o braço no altar, ele pode só disparar fogo na ponte estreita.
Pancada flamejante
Fiery Slam
O sinal
A ponta do membro se incendeia quando você está longe demais.
A resposta
Vem uma rajada de fogo muito longa que não dá para bloquear. Chegue mais perto do ponto de impacto.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Vença pelo abismo
Pegue o conjunto no altar, espere ele soltar o braço e corra de volta até a névoa. Ele tenta alcançar você, não completa o salto e se segura na borda. Acerte o braço e ele cai.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Chefe | NG | 4.200 | 20.000 |
| Chefe | NG+ | 6.720 | 40.000 |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 220.
Imune: esse tipo de dano não funciona.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoSQuase imune
TóxicoSQuase imune
SangramentoSQuase imune
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Pegar o conjunto no altar começa a luta. Morrer depois disso devolve o braço ao estado inicial.
É a distância que provoca a rajada de fogo que não pode ser bloqueada.
Ele é imune. Bombas incendiárias e piromancias não causam dano.
O plano para o seu estilo
No primeiro ciclo, um personagem resistente a fogo pode ficar no alcance mínimo da rajada, aguentá-la e atacar nos intervalos.
O caminho mais curto
Com armadura leve, pegue o conjunto, confirme que ele soltou o braço, espere a rajada de lava e corra até a névoa. Quando ele se agarrar à borda, ataque o membro. Numa nova tentativa, voltar só à névoa não basta: passe pelo altar de novo.
Se for lutar de frente
A onda das pancadas é bem maior que o próprio membro: role mesmo quando parecer que não vai pegar. Aproveite cada recuperação para acertar o braço. Não fique longe demais, ou ele usa a rajada de fogo que não pode ser bloqueada.
Pela escada
Depois de provocá-lo, volte pelo corredor em L e desça a escada. Quando ele passar, suba, espere o ataque e golpeie o membro apoiado na borda.
Fogo não funciona
Defesa contra fogo ajuda, mas vários golpes também têm impacto. Bombas incendiárias e ataques de fogo não causam dano. Os disparos na entrada têm alcance enorme e pouco espaço para fugir: não transforme a entrada em posição fixa sem preparar o salto.
Erros que mais matam
- Ficar longe e no aberto: é a distância que provoca a rajada que não pode ser bloqueada.
- Saquear o corpo da irmã sem estar pronto.
- Usar fogo contra um chefe imune.
Antes da névoa
0 de 3 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
- HumanidadeGarantida
Osso do regressoGarantido
Conjunto aurinegroRecolher no cadáver do altar
A lava recua
A vitória drena a lava que bloqueava a parte baixa e abre o resto das Ruínas do Demônio. Rende uma Humanidade e um Osso do regresso. O conjunto aurinegro é recolhido do corpo no altar, não entregue pelo chefe.
Bastidores
O que a luta não conta.
Toca "Alastramento Incessante", de Motoi Sakuraba.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.




