
Seath
O DescamadoSeath the ScalelessNa primeira vez, morrer é obrigatório. Na segunda, a luta só começa de verdade quando o cristal que o mantém imortal se quebra.
- Vida
- 5.525
- Almas
- 60.000
- Onde
- Biblioteca do Duque · Caverna de Cristal
- Use
- Fogo
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Nasceu sem as escamas de pedra dos dragões e traiu a própria espécie para ajudar Gwyn.
O dragão sem escamas
Seath nasceu sem as escamas de pedra que davam imortalidade aos dragões eternos. Movido pela inveja, aliou-se a Gwyn, Nito e à Bruxa de Izalith contra a própria espécie. A abertura japonesa enfatiza que foi essa traição que derrotou os dragões. Que ele tenha revelado a fraqueza deles ao raio é uma dedução coerente, não algo dito no jogo.
Duque de Gwyn
Como recompensa, recebeu o título de Duque, a permissão para construir a biblioteca que leva seu nome e um fragmento da Alma de Lorde. A descrição japonesa usa 外戚, parentesco por casamento com a família do governante, o que o inclui na família de Gwyn sem dizer com quem ele se casou.
A busca pela imortalidade
Seath levou o tesouro sagrado dos dragões, o Cristal Primordial, que regenera o corpo dele. A pesquisa sobre almas e cristais deu origem a feitiçarias, armas lunares, ao Braseiro cristalizado e à Borboleta da Luz Lunar. Mas também o enlouqueceu.
A biblioteca virou prisão
Paranoico, ele se trancou na biblioteca com medo de que roubassem sua imortalidade e mandou os Canalizadores sequestrarem donzelas e mortos-vivos para experimentos. As Pisacas são ligadas às donzelas de Gwynevere transformadas, os homens-serpente guardam a prisão, e no porão ficaram os "erros". Logan segue o conhecimento dos arquivos até perder a razão.
Como os outros falam dele
A Cavaleira da Lua Negra o descreve como o dragão que virou confidente de Gwyn até a pesquisa enlouquecê-lo. Frampt o cita entre os portadores de almas da Urna. Logan explica que só destruindo o Cristal Primordial é possível feri-lo.
Herdeiros
Em Dark Souls III, Shira se apresenta como filha do dragão e serve Filianore na Cidade Anelada. Que Priscilla Mestiça também seja filha dele é hipótese, pelos traços dracônicos. Os Sábios de Cristal conservam o saber de Logan, e Oceiros busca esse conhecimento até virar ele mesmo um dragão sem escamas. Dark Souls II guarda ecos em lendas, na espada lunar e na Velha Alma do Dragão Pálido.
Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
Quatro Reis
Seath, o DescamadoBiblioteca do Duque · Caverna de Cristal
Alastramento IncessanteBiblioteca do Duque
O acesso exige colocar a Urna do Lorde no altar para remover a barreira dourada. O primeiro encontro é no topo dos arquivos, depois do segundo elevador e de um corredor tomado por cristais.
Caverna de Cristal
Depois de escapar da prisão e cruzar os arquivos, siga até a caverna e seus caminhos invisíveis: os flocos de cristal que caem do teto mostram onde está o chão. Cair significa morrer e perder tudo, então ande devagar e não role sem necessidade. Acenda a fogueira mais próxima.
As conchas antes da luta
Na primeira entrada pela caverna a arena não tem névoa, e as conchas devoradoras podem entrar e até empurrar você durante a cena de abertura. Seath também as fere. Depois de uma morte, a névoa passa a bloquear as conchas.
Como luta
7 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
Segundo encontro: quebre o cristal
No fundo da arena da caverna fica o Cristal Primordial. Um golpe basta para destruí-lo, e daí em diante Seath sofre dano normal. O cristal volta a cada tentativa: se você morrer ou sair, quebre de novo.
Não quebre na hora. Quebrado cedo demais, Seath passa boa parte da luta junto à entrada, com a cauda atravessando as paredes. Melhor ainda: deixe o sopro dele quebrar o cristal, o que o atordoa por alguns instantes.
Caudas, cristais e maldição
As três caudas batem e varrem o chão. Os cristais que ficam depois dos sopros acertam várias vezes e acumulam maldição. Com a barra cheia você vira pedra, morre e volta com metade da vida máxima até se curar. Humanidade aumenta a resistência, mas você arrisca perdê-la.
Sopro de maldição reto
Straight Cursebeam
O sinal
Ele recolhe a cabeça olhando para a frente, como quem vai cabecear uma bola.
A resposta
Vem uma linha reta até o fundo da sala na sua direção: saia para o lado.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Quebre o Cristal Primordial
Enquanto o cristal existir, Seath se regenera. Um golpe basta para quebrá-lo, e o próprio sopro dele também quebra, deixando-o atordoado por um instante. O cristal volta a cada tentativa. Quem quer a Espada grande da luz lunar precisa acertar a ponta da cauda central, não o meio nem as laterais.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Chefe | NG | 5.525 | 60.000 |
| Cauda central | NG | 825 | — |
| Chefe | NG+ | 8.674 | 90.000 |
| Cauda central | NG+ | 1.295 | — |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 207.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoSQuase imune
TóxicoSQuase imune
SangramentoSQuase imune
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Na biblioteca ele é invencível. Morra rápido, com um Anel de sacrifício se quiser proteger almas e Humanidade.
Os flancos evitam a maior parte dos sopros e dificultam as garras e as caudas.
A defesa mágica dele é altíssima. Fogo e raio funcionam bem melhor.
O plano para o seu estilo
Ao lado dele, com alguma resistência a maldição, porque as caudas podem empurrar você para os cristais. Escudos estáveis aguentam o tapa, mas não ajudam contra os cristais nem contra a explosão.
Corte a cauda com a ajuda do cristal
Fique perto do cristal e atraia Seath. Quando ele parar para soprar, corra para o lado esquerdo dele, o seu direito, porque o sopro varre da direita para a esquerda dele. O golpe quebra o cristal e o atordoa: sem travar a mira, acerte a ponta da cauda do meio com a arma mais forte em duas mãos. Dá para três ou quatro golpes.
A ponta, só a ponta
A cauda central tem 825 PV no NG e 1.295 no NG+. O meio dela conta como corpo e não ajuda no corte; as caudas laterais também não servem. Golpes verticais de katanas, espadas retas e espadas grandes acertam a ponta com mais facilidade. Não tente se a ponta estiver dentro da parede.
Sem o cristal
Com menos de um quarto da carga, encare-o de frente e corra para a cauda logo depois de um tapa ou de um sopro reto, com um ou dois golpes por abertura. Se ele começar a explosão de cristais ou erguer a cauda, recue. Se não der, saia com Regresso, Osso do regresso ou saindo do jogo e tente com o cristal inteiro.
Lute ao lado dele
Os flancos evitam a maioria dos sopros e dificultam garras e caudas. Bata nas caudas laterais, saia quando ele se abaixar para golpear e volte quando ele atacar de frente.
Um ponto especialmente seguro é a ponta da cauda esquerda dele, a sua direita, pela frente: ele gira para encarar você, e você volta para a cauda; a explosão acerta logo atrás sem tocar você. Use isso depois de já ter cortado a cauda central.
O ventre
O ventre recebe bem mais dano. Num exemplo registrado, com Grande espada do homem-serpente +15 e 40 de Força, o golpe rápido tirou cerca de 226 no tentáculo e 450 no ventre.
Fuja da explosão
Quando ele se encolher carregando uma esfera, corra para longe. A explosão pune principalmente quem está atrás, fora do alcance das caudas, e amaldiçoa todos por perto. Cure sempre ao lado ou atrás dele, nunca à frente.
Cuide do espaço
Os cristais vão ocupando o chão e cortando as rotas de fuga. Evite paredes e a entrada. Olhe onde estão os cristais antes de cada aproximação e, se acumularem de um lado, troque passando por trás dele no fim de um ataque, nunca durante o encolhimento.
Com ajuda
Nenhum personagem oferece sinal aqui. A cena só começa quando o anfitrião avança: dê tempo para os aliados se posicionarem perto do cristal. A divisão mais útil é um fantasma à frente, atraindo os sopros, enquanto você trabalha na cauda.
Se começar mal
Cristal quebrado cedo e Seath preso à entrada? Saia com Regresso, Osso do regresso ou saindo do jogo: a arena volta ao início. Se for amaldiçoado e sobreviver, saia e desfaça a maldição antes de tentar de novo.
Erros que mais matam
- Resistir no primeiro encontro e ser amaldiçoado.
- Quebrar o cristal cedo demais e deixar Seath preso à entrada.
- Atacar o meio da cauda em vez da ponta.
- Ficar atrás dele, fora do alcance das caudas, e levar a explosão de cristais.
- Ficar preso nos cristais sem erguer o escudo.
- Esquecer a Pedra da purificação.
Antes da névoa
0 de 4 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Fragmento cedido de Alma de LordeGarantido no encontro da caverna
Espada grande da luz lunarCortar a ponta da cauda central
O fragmento da Urna
Seath é um dos quatro portadores de almas da Urna do Lorde, com Nito, a Bruxa de Izalith e os Quatro Reis. O Fragmento cedido de Alma de Lorde vem no encontro da caverna e encerra o arco da Biblioteca do Duque.
A Espada grande da luz lunar
Vem só do corte da ponta da cauda central e vai direto para o inventário. Escala com Inteligência, solta ondas de luz lunar e é uma das melhores armas para feiticeiros que lutam de perto. Reforça até +5 com Escamas de dragão. A cauda cortada pode continuar no chão depois da morte dele.
O que sobrou na biblioteca
Na sala do primeiro encontro ficam um Grande braseiro mágico e uma alma valiosa. Se você ajudou Logan e comprou todos os feitiços dele, um Logan enlouquecido pode ocupar a sala; morrer para ele ali também leva à prisão.
Bastidores
O que a luta não conta.
Seath homenageia o deus-dragão de mesmo nome de King's Field, série anterior da FromSoftware para PlayStation e antecessora espiritual de Souls. As mãos dos livros da Biblioteca do Duque lembram a forma dele e também amaldiçoam.
Ele aparece em dois lugares, com golpes diferentes. O primeiro encontro funciona mais como evento de história do que como luta.
Toca "Seath, o Descamado", de Motoi Sakuraba.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.

