
Priscilla
A mestiça do mundo pintadoCrossbreed PriscillaO único chefe que pede para você ir embora. Se você atacar, ela some na neve e responde com uma foice que sangra.
- Vida
- 2.300
- Almas
- 30.000
- Onde
- Mundo da Pintura de Ariamis
- Use
- Fogo
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Ela vive isolada na pintura de Ariamis e, na chegada, aponta a saída em vez da arma.
A mestiça do mundo pintado
Priscilla mistura traços humanos e de dragão: pele e cabelos brancos, pequenas pontas acima das sobrancelhas e uma cauda peluda que sai entre as camadas do vestido. Tem cerca de cinco metros, anda descalça na neve e fala com calma.
Temida pelos deuses
A alma e o equipamento dela falam de um poder de caçar vidas capaz de ameaçar os próprios deuses. Por isso ela acabou no Mundo da Pintura de Ariamis, um lugar frio que recebe o que Anor Londo rejeitou, protegido pelos Guardiões da pintura.
Um refúgio, não só uma prisão
Mesmo assim, ela descreve o lugar como pacífico e os moradores como gentis. Quando você chega, ela nota que você é de fora, aponta a prancha de saída e pede que deixe o lugar em paz. Ela nunca ataca primeiro. Se morrer, pergunta por que foi atacada.
Quem são os pais
O jogo não diz. Seath é o palpite mais comum, pela natureza dela e pela magia; Velka também aparece nas teorias, por causa dos objetos dela na pintura. Há ainda quem a veja como mãe de Gwyndolin e Yorshka, pelas semelhanças e pela magia lunar. Nenhum desses indícios fecha o parentesco.
Em Dark Souls III
O terceiro jogo retoma uma senhora da pintura e a foice venerada pelos corvianos, e uma Pintora que restaura mundos pintados com fogo sob a orientação de um "pai". Que a Pintora descenda de Priscilla, Yorshka incluída, continua teoria.

Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
Ornstein, Matador de Dragões e Carrasco Smough
Priscilla MestiçaMundo da Pintura de Ariamis
Gwyndolin Sol NegroEntrar na pintura
Volte à sua antiga cela no Asilo dos Mortos-vivos do Norte e pegue a Boneca estranha. Com ela, toque a grande pintura na catedral de Anor Londo. Priscilla fica além da névoa, no fim do Mundo da Pintura de Ariamis.
Dá para ir embora
Ela é o único chefe do jogo que pede para você ir embora. Mesmo depois da névoa ela continua neutra, e conversar não a deixa hostil. Passe por ela até a borda atrás da sala: uma cena leva você de volta a Anor Londo.
Como luta
3 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
Invisível na neve
Ela deixa pegadas grandes na neve, mas cerca de metade da área não tem neve. Quando as pegadas ficam mais juntas, ela vai girar a foice. Durante a animação de sumir, ela não pode ser atingida.
Sangramento
Os cortes acumulam sangramento muito rápido, mesmo bloqueados. O "80%" da tabela é o dano do efeito quando dispara, não o acúmulo por golpe.
Mais sopro depois de aparecer
Visível, ela sopra a nuvem azul com mais frequência. A nuvem fica alguns segundos no ar, causa muito dano e é difícil de bloquear. Enquanto ela sopra, a cauda fica exposta para quem estiver ao lado.
Corte duplo
Double Slash
O sinal
Um corte da direita para a esquerda e depois o inverso, com uma pausa no meio.
A resposta
Não comece um contra-ataque que não termine antes da segunda lâmina.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
A cauda vem primeiro
Quem quer a Adaga de Priscilla precisa cortar a cauda antes de matá-la. Como ela começa neutra, dá para se posicionar atrás com calma e escolher o primeiro golpe. Se o seu dano for alto demais, use uma arma mais fraca para não matá-la antes da cauda cair.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Chefe | NG | 2.300 | 30.000 |
| Chefe | NG+ | 3.611 | 60.000 |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 195.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoAQuase imune
TóxicoAQuase imune
SangramentoCFunciona
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Se a ideia é só atravessar, não ataque nada na sala e vá direto para a borda. Com ela hostil, pular a borda mata.
Invisível, ela deixa pegadas na neve, mas metade da área não tem neve. A escada do lado oposto à névoa ajuda a ver a aproximação.
Os cortes enchem a barra de sangramento muito rápido. Ataque pelo lado, recue antes da resposta.
O plano para o seu estilo
Comece pela cauda enquanto ela está neutra. Depois, leia as pegadas da escada e ataque pelo lado, com golpes curtos. Se ela sumir, pare de bater no ar e procure as pegadas antes de avançar.
A cauda antes de tudo
Como ela começa neutra, posicione-se atrás com calma. Use as duas mãos, uma resina ou o Poder interior, e um golpe vertical na cauda sem travar a mira, para não acertar o corpo. A adaga vai direto para o inventário.
Um feiticeiro com o Anel do dragão imponente e a Coroa de Sonoite corta a cauda com uma única Lança de almas. Se o seu dano for alto demais, use uma arma sem melhoria com bom dano de equilíbrio para fazê-la aparecer sem matá-la.
Encontre-a
Vá para a escada do lado oposto à névoa: dali, as pegadas aparecem com clareza. Quando ela chegar, role para a esquerda dela e ataque o lado do corpo.
Flechas e facas de arremesso ficam presas nela e mostram onde está; os efeitos de veneno, toxina e raio também. As facas caem dos Guardiões da pintura ao longo da área.
Faça-a reaparecer
Fogo e golpes de desequilíbrio forçam ela a aparecer. Uma Grande bola de fogo caótico sobre as pegadas basta. Três ou quatro flechadas, o Arco grande de matador de dragões, o Açoite repetido e investidas com escudo grande também funcionam.
Truque conhecido: provoque-a, volte para a prancha onde começou e espere na ponta. Sem espaço para desviar, uma bola de fogo em linha reta revela onde ela está.
Golpes curtos
Ataque uma ou duas vezes e afaste-se. Musgo sangrento, Anel devorador de sangue e Sangrescudo reduzem o risco. Nunca dê as costas para correr sem olhar a foice: é assim que a sequência prende você até o sangramento disparar.
Com ajuda ou sem atacar
Nenhum personagem oferece sinal aqui, mas jogadores podem ser chamados com a Pedra de sinal branco. Combine antes, para o aliado não atacar se você só quiser atravessar. Com ela invisível, cada um procura pegadas numa direção.
Bolos de esterco aplicam toxina sem provocar a reação normal dela, mas exigem cuidar do seu próprio acúmulo.
Erros que mais matam
- Atacar o corpo antes de cortar a cauda e perder a adaga.
- Atacar durante a animação em que ela some.
- Lutar na parte sem neve, onde não há pegadas.
- Encher a barra de sangramento com sequências longas.
- Pular da borda com ela hostil esperando sair da pintura.
- Vida baixa e cauda inteira? Troque para uma arma fraca, ou saia do jogo e recarregue: você volta diante da névoa.
Antes da névoa
0 de 4 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Alma de PriscillaGarantida ao derrotá-la
Adaga de PriscillaCortar a cauda
Alma e adaga
A Alma de Priscilla vira a Foice sorvedora de vidas, a partir de uma alabarda ou chicote +10. A Adaga de Priscilla vem só do corte de cauda. A luta é opcional para terminar o jogo.
Sair da pintura
Com ela hostil, as saídas são vencer ou usar Regresso ou Osso do regresso. Esses só levam para fora se você entrou viajando pela Urna do Lorde e não usou a fogueira de dentro; quem entrou pela pintura volta para a ponte do início da área. Depois de sair, Oswald pode absolver você e devolver a neutralidade dela.
Bastidores
O que a luta não conta.
Entrevistas contam que Priscilla teria um papel central no Santuário do Elo de Fogo, como companheira. A função passou para as Guardiãs do Fogo, e animações de sentar e levantar dela ficaram sem uso.
O título japonês posterior, 絵画の主, pode ser lido sem gênero, como "senhor da pintura". A conquista japonesa usa a mesma expressão de derrota de um deus usada para Gwyndolin. Clare Corbett dá voz a Priscilla, Gwynevere e à mercadora morta-viva.
Toca "Priscilla Mestiça", de Motoi Sakuraba.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.

