
Demônio Sábio de Fogo
As Ruínas do DemônioDemon FiresageParece um demônio de fogo, mas os golpes dele são físicos e de magia. Quem se veste contra fogo só fica mais pesado.
- Vida
- 5.448
- Almas
- 20.000
- Onde
- Ruínas do Demônio
- Use
- Raio
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
O catalisador dele é feito da rocha fundida de Izalith Perdida, ligado às antigas artes do fogo.
Um sacerdote do Caos
O Catalisador demoníaco liga a criatura aos antigos mestres das artes do fogo de Izalith. Como os outros demônios, a espécie nasceu do Caos, da tentativa da Bruxa de criar uma nova chama.
O primeiro demônio?
Algumas traduções da descrição do catalisador o apresentam como o primeiro demônio, o que bate de frente com o Alastramento Incessante. Entrevistas e o texto original ajudam a separar as coisas: uma é a geração dos demônios, outra é o conhecimento das artes antigas.
Corpo e catalisador
O catalisador é feito da rocha fundida de Izalith Perdida. O corpo lembra os demônios do asilo: escamas escuras, asas pequenas, cauda, protuberâncias nos membros, olhos vermelhos e dentes grandes à mostra. As chamas que o cobrem são só visuais: os golpes dele não são de fogo.
Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
Alastramento Incessante
Demônio Sábio de FogoRuínas do Demônio
Demônio-centopéiaRuínas do Demônio
Desça a escadaria a partir da segunda fogueira das ruínas e passe pelo Demônio-touro que guarda o caminho. A névoa só se abre depois de colocar a Urna do Lorde no altar. A luta é opcional e costuma acontecer perto do fim da campanha. Acenda a fogueira mais próxima: a volta pelo caminho de lava custa tempo e vida.
O atalho de Izalith
No pacto dos Servos do Caos, o nível +2, com trinta Humanidades oferecidas, abre um atalho que dispensa este chefe e o Demônio-centopéia.
Como luta
6 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
Duas explosões diferentes
A varredura explosiva só atinge a frente, então as costas estão seguras dela. A cravada do catalisador alcança também a área perto das costas. Ficar atrás ajuda, mas não protege de tudo. As costas e o lado direito dele são os pontos mais protegidos dos golpes físicos.
Pancada em salto
Leaping Hammer Smash
O sinal
Costuma abrir a luta e cobre muita distância.
A resposta
Role para o lado quando ele estiver no alto do salto. Distância não é defesa aqui.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Destrave a mira
Com a mira travada, a câmera esconde a preparação da cravada e você acaba dentro das explosões. Destravado, fica bem mais fácil correr para as costas. As costas e o lado direito dele são os pontos mais protegidos dos golpes físicos.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Chefe | NG | 5.448 | 20.000 |
| Chefe | NG+ | 8.716 | 40.000 |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 166.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoCFunciona
TóxicoCFunciona
SangramentoDFunciona bem
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Circule para trás e ataque na recuperação, sem perseguir o salto para trás dele.
O salto para trás e a pancada em salto cobrem muita distância.
As explosões são de magia. Estabilidade e redução de magia valem mais que armadura contra fogo.
O plano para o seu estilo
Escudo de boa estabilidade e ataques depois das pancadas. As explosões ainda passam parte do dano no bloqueio, mas um escudo forte evita a queda.
Magia, não fogo
Estabilidade e redução de magia valem mais que defesa contra fogo. Armadura contra fogo só por causa da aparência dele é peso extra que atrasa as rolagens. Sangramento funciona bem, e armas de fogo também servem: a defesa dele contra fogo não é alta.
Fique nas costas
Circule para trás e ataque na recuperação, sem perseguir o salto para trás. Quando ele erguer o catalisador para cravar, recue alguns metros além da cauda.
Esquive em vez de bloquear
As pancadas verticais e em salto acompanham pouco para os lados: uma esquiva no tempo certo poupa a estamina que um bloqueio gastaria. Espere a aterrissagem do corpo antes de voltar às pernas. Saia sempre pela lateral, nunca em linha reta.
Mira destravada
A luta exige muita corrida, e a câmera travada esconde a preparação da cravada. Muitos jogadores preferem lutar destravados.
Luta longa
Com mais de cinco mil PV, uma luta só com feitiços pede bastante munição: confira quantos usos você tem antes de entrar.
Erros que mais matam
- Travar a mira e ficar à frente: a câmera esconde a cravada.
- Comprar armadura contra fogo por causa da aparência dele.
- Recuar em linha reta: o salto para trás e a pancada em salto cobrem muita distância.
Antes da névoa
0 de 4 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Catalisador demoníacoGarantido
O catalisador
A vitória rende almas, Humanidade e o Catalisador demoníaco, moldado com a rocha derretida de Izalith Perdida, e libera a descida até o Demônio-centopéia e a rota de Izalith.
Bastidores
O que a luta não conta.
Toca "Demônio-touro", de Motoi Sakuraba, a mesma do Demônio do Asilo.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.




