Visão geral
Portas de névoa, paredes ilusórias, armadilhas e perigos do ambiente em Lordran.
Portas de névoa
Paredes de luz branca separam áreas e protegem os chefes. Depois de atravessar a porta de um chefe, não dá para voltar até vencê-lo. A saída lateral do primeiro encontro com o Demônio do Asilo é uma exceção. No primeiro encontro com Seath, a progressão normal exige a derrota e a transferência para a prisão.
Paredes ilusórias
Algumas paredes são ilusões: somem com um golpe ou um rolamento e escondem baús, fogueiras e caminhos. Na Fortaleza de Sen, só um ataque funciona. Na DLC, algumas só somem com luz, como o feitiço Conjurar luz.
Mensagens de outros jogadores dizendo para tentar algo numa parede costumam ser verdade, mas não sempre.
Armadilhas
Asilo: a bola de ferro que desce a escada.
Burgo: barris rolados por inimigos.
Fortaleza de Sen: pêndulos, lanças que saem das paredes, chão falso e as pedras rolantes.
Baús Mímicos: baús que mordem. Um baú com a corrente virada para o outro lado costuma ser um mímico.
Perigos do ambiente
Pântanos venenosos na Cidade das Moléstias.
Lava nas Ruínas do Demônio e em Izalith Perdida. O Anel de pedra laranja reduz o dano.
Água profunda e quedas sem fundo por toda Lordran.
Escuridão na Tumba dos Gigantes: leve Candeeiro de caveira, Verme da luz solar ou Conjurar luz. Para sobreviver à queda no Abismo de Nova Londo é necessário equipar o Pacto de Artorias; uma fonte de luz não substitui o anel.
Paredes ilusórias, área por área
A maioria some com um golpe, um rolamento ou um pulo contra ela. As exceções estão marcadas abaixo.
Anor Londo: no andar mais baixo da escadaria giratória perto da fogueira da Tumba da Lua Negra, depois da ponte, há uma estátua de Gwyn que só some com o Anel de devoção da Lua Negra equipado. No mesmo andar da fogueira do castelo, o fundo de uma lareira apagada, numa sala cheia de baús e mesas, também é falso.
Cidade das Moléstias: no pântano, no fim da área, um galho leva para dentro de uma árvore. A parede à esquerda do cadáver esconde um baú, e atrás desse baú outra parede leva ao Grande Algar.
Voragem do Abismo (DLC): na bifurcação do caminho principal, o lado esquerdo tem um chão falso. Mais à frente, uma parede que só some com luz leva a um prisioneiro escondido.
Jardim da Raiz Negra: logo à esquerda da porta selada que o Brasão de Artorias abre, uma parede esconde uma fogueira.
Izalith Perdida: no fosso de lava cheio de demônios, a parede da segunda estrutura de quatro lados, virada para o centro das ruínas, leva a uma fogueira.
Ruínas de Nova Londo: depois de quebrar o selo, entre o elevador do Santuário do Elo de Fogo e o prédio onde fica Ingward, uma parede revela uma passarela estreita sobre a água funda.
Município de Oolacile (DLC): duas paredes só somem com luz, como Conjurar luz. Uma fica numa passarela ligada ao prédio de dois andares dos feiticeiros, onde está o Orbe negro. A outra fica no último andar do grande prédio da parte de baixo e esconde um baú.
Mundo da Pintura de Ariamis: na parte subterrânea, que se alcança pelo poço ou pela escada perto do portão selado, várias paredes de pedra lisa nas cavernas estreitas são falsas.
Domínio de Quelaag: logo abaixo do sino, na sala depois da arena de Quelaag, uma parede coberta de ovos é falsa.
Fortaleza de Sen: depois do poço de piche com os Demônios de titanita, perto do cadáver pendurado sobre a beirada, uma parede leva ao telhado. Esta só abre com um ataque: rolar não adianta.
Catacumbas: ao lado da escada que leva à segunda alavanca de ponte, há uma parede falsa vigiada por uma estátua com espinhos.
Tumba dos Gigantes: no corredor fora da sala do Grande braseiro divino, uma parede leva a Patches e à primeira fogueira da área. É a saída do buraco onde ele empurra os desavisados.
Paredes que pedem luz
Na DLC, as paredes que só somem com luz dão um aviso: perto delas se ouve um ritmo grave, como batidas surdas. Se nada acontece com golpe ou rolamento, vale tentar Conjurar luz.
Armadilhas em detalhe
Asilo dos Mortos-vivos do Norte: quando você sobe a escada saindo do pátio, um Vazio empurra uma grande bola de ferro escada abaixo. A bola quebra a parede da cela de Oscar.
Burgo dos Mortos-vivos: um Vazio chuta um barril em chamas escada abaixo, a caminho de uma torre na muralha externa. O dano é de fogo.
Catacumbas: estátuas com a Máscara da mãe gravada disparam espinhos quando você chega perto. O dano vai de pequeno a moderado.
Fortaleza de Sen: logo na entrada, uma placa elevada no chão dispara três dardos em sequência, com dano perfurante. Há outras placas iguais pela área, além das lâminas que balançam nas passarelas estreitas.
Bolas de ferro de Sen: rolam em intervalos regulares. Entrar em certas salas, e mais tarde mexer no mecanismo, muda o caminho delas. Um desses caminhos quebra a parede da cela de Logan do Grande Chapéu.
Armadilhas também ferem inimigos. Atrair um grupo para o caminho de uma lâmina ou de uma bola costuma poupar muito trabalho.
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