Resumo
Você. O morto-vivo da profecia, que deve tocar os Sinos do Despertar.
A profecia
O título vem de uma profecia sobre o fim da Era do Fogo: no fim da era, um campeão morto-vivo faria a peregrinação até Lordran, a Terra dos Antigos Lordes, para tocar os Sinos do Despertar.
Quem é
O Morto-vivo Escolhido é humano e, por isso, descendente do Pigmeu Furtivo, um dos Lordes que pegaram a Alma Sombria. Aparência, classe e atributos são escolhas suas.
A jornada começa numa cela do Asilo dos Mortos-vivos do Norte. Veja Sinos do Despertar.
Um herói sem rosto
O Morto-vivo Escolhido é o personagem que você controla. A Fandom lembra que aparência, sexo, origem, classe inicial e equipamento são escolhas suas, e que ele é um protagonista silencioso: além de gemidos quando apanha ou morre, não diz nada durante o jogo. Segundo a mesma fonte, isso foi proposital, para que você se identifique com ele.
Nos trailers e na arte promocional, porém, a figura que aparece é Oscar de Astora, com o conjunto de Cavaleiro de Elite, o escudo de crista e a espada reta de Astora. A Fandom observa que essa acabou virando a imagem canônica do Escolhido. Os textos oficiais nunca chamam o personagem pelo nome: as falas de Frampt, Gwynevere e Kaathe se dirigem a ele apenas como ser Morto-vivo escolhido ou ser Morto-vivo.
A cela no Asilo
A história começa numa cela do Asilo dos Mortos-vivos do Norte. Oscar de Astora explica o motivo nas falas oficiais: "A Marca Negra assinala os Mortos-vivos. E nesta terra, os Mortos-vivos são agrupados e levados ao norte, onde são então trancados e deixados à espera do fim do mundo. ... Esse é o seu destino."
A Fandom descreve a fuga: Oscar joga um cadáver com a chave pelo teto da cela, você escapa, passa pelo Demônio do Asilo e mais tarde o encontra ferido de morte. Antes de morrer, ele conta a profecia, entrega um Frasco de Estus e confia a você o lugar que seria dele. Depois de derrotar o demônio, um corvo gigante leva você para Lordran.
A maldição na pele
Antes de ser escolhido, o protagonista é só mais um Morto-vivo. O texto oficial da Marca Negra explica o que isso significa: ela indica a maldição dos Mortos-vivos, e os marcados por ela são renascidos após a morte, mas um dia irão à loucura e se tornarão Vazios. A morte aciona a Marca Negra, que retorna o portador à última fogueira em que ele descansou, ao custo de sua humanidade e almas.
É por isso que você volta depois de cada morte. A Fandom trata o protagonista como um Morto-vivo comum no início, preso como todos os outros, e o presente de Oscar faz sentido nesse contexto: o texto oficial do Frasco de Estus o chama de frasco simples, mas precioso aos Mortos-vivos. Veja A Marca Negra.
A profecia, nas palavras de Oscar
A profecia aparece completa na fala oficial de Oscar: "Contudo, dizem as lendas antigas que, um dia, um Morto-vivo será escolhido para deixar o Asilo dos Mortos-vivos em peregrinação rumo à terra dos lordes ancestrais, Lordran."
A Fandom liga o título a essa profecia e ao fim da Era do Fogo: no fim da era, um campeão morto-vivo faria a peregrinação para tocar os Sinos do Despertar. Oscar acreditava que era ele. Ao morrer no Asilo, passa a missão adiante. Veja Sinos do Despertar.
Os dois sinos
O corvo deixa você no Santuário do Elo de Fogo, que a Fandom descreve como o centro da jornada. Um guerreiro abatido sentado ali conta onde ficam os sinos: um no alto da Paróquia dos Mortos-vivos, outro nas profundezas da Cidade das Moléstias.
No telhado da igreja, você enfrenta as Gárgulas do Sino e toca o primeiro. Depois desce pelos pântanos venenosos até a Bruxa do Caos Quelaag e, além dela, toca o segundo. As descrições oficiais das almas das gárgulas falam do Sino do Despertar da Igreja dos Mortos-vivos, e a Fandom descreve a mesma sequência. Quando os dois tocam, o portão da Fortaleza de Sen se abre.
No caminho, a Fandom destaca alguns encontros: Solaire de Astora, em busca do próprio sol, o traiçoeiro Cavaleiro Lautrec e Siegmeyer de Catarina, que vive se metendo em encrenca.
Frampt e a Urna do Lorde
Tocar os sinos acorda uma serpente. Nas falas oficiais, ela se apresenta: "Eu sou a serpente primordial Frampt Caçador de Reis, e um grande amigo do Grande Lorde Gwyn." Em seguida, revela o destino que vê em você: "Ser Morto-vivo escolhido. Seu destino... é suceder o Grande Lorde Gwyn. Para que assim possa acender o fogo, expulsar a Escuridão e quebrar a maldição dos Mortos-vivos. Com este objetivo, você deve visitar Anor Londo e obter a Urna do Lorde."
A Fandom descreve o mesmo pedido: antes de ser considerado o Escolhido, você precisa buscar a Urna do Lorde com Gwynevere, filha de Gwyn, em Anor Londo. Para chegar lá, precisa atravessar a Fortaleza de Sen, um antigo campo de provas dos deuses, cheio de armadilhas, e derrotar o Golem de Ferro no topo.
Se você recusar o pedido, Frampt não insiste. A fala oficial é curiosa: "Bem, talvez eu tenha me equivocado. Entre os Mortos-vivos, apenas um pode ser o escolhido. Continuarei em minha busca... Você está livre de deveres." Mas ele fica por perto e aceita conversar de novo.
A própria Urna confirma o título. O texto oficial da Urna do Lorde diz que ela é concedida ao Morto-vivo escolhido destinado a suceder o Lorde Gwyn, e que ao escolhido é dada a arte de transportar-se entre fogueiras. Para abrir a porta final, é preciso colocá-la no Altar do Elo de Fogo e preenchê-la com almas poderosas.
Anor Londo
Em Anor Londo, a Fandom resume o caminho: você chega à catedral, enfrenta Ornstein, Matador de Dragões, um dos Quatro Cavaleiros de Gwyn, e o Carrasco Smough, e só então entra na câmara de Gwynevere.
A princesa recebe você com as palavras oficiais: "Ó ser Morto-vivo escolhido. Eu sou Gwynevere. Filha do Lorde Gwyn e Princesa da Luz Solar. Desde o dia em que meu pai obscureceu sua forma, estive à sua espera." E entrega a Urna: "A você confiro agora a Urna do Lorde. Rogo-lhe, com isso, que suceda meu pai, Gwyn, e herde o fogo do nosso mundo."
Ela promete o fim do sofrimento: "Você dará um fim neste eterno crepúsculo e evitará o sacrifício de mais Mortos-vivos." A Fandom registra que, quando Frampt vê a Urna, declara a profecia em andamento e confirma que você é mesmo o Escolhido. O que muda tudo é que essa Gwynevere é uma ilusão. Veja Anor Londo e a ilusão.
A outra serpente
A Fandom explica que existe um segundo caminho. Outra serpente primordial, Kaathe Espreitador da Escuridão, ligada aos Espectros Sombrios, oferece uma versão diferente da história. As falas oficiais dele são a principal fonte de lore do jogo sobre a origem dos humanos:
"Após o advento do fogo, três almas os lordes antigos encontraram. Uma quarta, contudo, seu progenitor encontrou. Uma alma única. A Alma Negra. Seu ancestral tomou a Alma Negra para si e esperou até o fogo se extinguir."
E continua: "Frente à Escuridão, o Lorde Gwyn estremeceu. Agarrando-se à sua Era do Fogo e temendo profundamente os humanos, assim como o Lorde Negro que um dia surgiria entre eles, o Lorde Gwyn resistiu ao curso natural." Para Kaathe, Frampt perdeu a razão e se aliou a Gwyn, e o seu verdadeiro papel é se tornar o Quarto Lorde e inaugurar a Era da Escuridão.
A Fandom ressalta o ponto que liga isso ao protagonista: o Escolhido é humano e, portanto, descendente do Pigmeu Furtivo, o Lorde que tomou a Alma Negra. Veja O Pigmeu Furtivo.
As Almas de Lorde
Seja qual for a serpente, o próximo passo é o mesmo: encher a Urna do Lorde com almas poderosas. A Fandom lista os quatro alvos: Nito Lorde das Tumbas, a Bruxa de Izalith, Seath, o Descamado e os Quatro Reis de Nova Londo. Veja As Almas de Lorde.
Os Quatro Reis: para chegar até eles, você precisa do Anel do pacto de Artorias, guardado pelo Grande Lobo Cinzento Sif. A Fandom explica que o anel permite atravessar o Abismo. Antes disso, é preciso drenar as Ruínas de Nova Londo com ajuda do curandeiro que guarda a chave do selo. Se você ainda não colocou a Urna quando derrotar os reis, Kaathe aparece no Abismo.
Seath: no primeiro encontro, ele é imortal e você é capturado e preso numa torre de onde não dá para viajar. Depois de escapar, Logan do Grande Chapéu revela a fonte da imortalidade, o cristal que Seath roubou dos dragões. Você o destrói na Caverna de Cristal e então pode matá-lo.
Nito: nas Catacumbas, você derrota o Catavento e ganha o Rito de Acendimento. Na Tumba dos Gigantes, Patches empurra você de um penhasco, você sobrevive, salva Reah de Thorolund e chega ao túmulo de Nito.
Izalith: por fim, você desce a Izalith Perdida. A Fandom lembra que, se você falar com Quelana de Izalith na Cidade das Moléstias, ela conta que a mãe tentou recriar a Primeira Chama e foi engolida por ela. Lá no fundo, você vence o Berço do Caos, a origem dos demônios de Lordran.
A Fornalha e os dois finais
Com as Almas de Lorde entregues, as portas da Fornalha da Primeira Chama se abrem. Lá, Gwyn, Lorde das Cinzas, reduzido a uma sombra do que foi, dá o último suspiro na luta final, nas palavras da Fandom.
Acender o fogo: você se oferece como combustível para a Primeira Chama. A Fandom descreve o Escolhido sendo consumido pelas chamas, sacrificando todas as almas, e a Era do Fogo sendo prolongada.
Lorde Negro: você sai da arena depois de matar Gwyn. As serpentes primordiais se curvam diante do novo senhor, e começa a Era da Escuridão. A fala oficial de Kaathe antecipa esse momento: "Você é o verdadeiro lorde dos homens, o Lorde Negro."
A Fandom destaca que ter seguido Frampt ou Kaathe não muda o final. A escolha é feita só na Fornalha. Veja Os finais.
A viagem a Oolacile
Na expansão Artorias do Abismo, o Escolhido é puxado para o passado, até o antigo reino de Oolacile. A Fandom ressalta que essa parte é opcional e não é necessária para terminar o jogo.
Depois do Guardião do Santuário, você conhece Elizabeth, um cogumelo gigante falante. As falas oficiais mostram como ela percebe você: "De que era distante você vem? Seu aroma é bastante humano, sim." Ela se apresenta como guardiã do santuário e madrinha da Princesa Sonoite, e avisa sobre Artorias: "O cavaleiro Artorias veio para evitar isso, mas tamanho herói não possui nem mesmo um traço de Escuridão. Sem dúvida, ele será engolido pelo Abismo."
A Fandom descreve o resto: o encontro com o Dragão Negro Kalameet, a luta contra Artorias já corrompido no coliseu, a escolha de dar ou não a alma dele a Ciaran, e a conversa com Chester Magnífico, que culpa uma serpente dentuça pela abertura do túmulo do homem primordial. A fala oficial de Chester confirma: "Enganados por aquela serpente dos grandes dentes, eles reviraram o túmulo do homem primordial, provocando sua geniosa ira."
Na Voragem do Abismo, uma ilusão de Alvina indica uma parede falsa onde Sif está ferido, protegido por uma barreira de Artorias. Depois de salvá-lo, você enfrenta Manus, Pai do Abismo, e resgata a princesa. Veja Artorias e o Abismo.
Ninguém vai cantar seu nome
O fim da expansão define o tipo de herói que o Escolhido é. A Fandom conta que Elizabeth decide dizer a todos que foi Artorias quem derrotou Manus, para que a honra dele sobreviva, mas garante que o feito não será esquecido. As palavras oficiais dela: "Ninguém lhe cantará louvores, mas sua grandeza perdurará. Pois lembrar de tudo o que você fez por nós será o meu propósito."
O texto oficial da Alma de Artorias confirma o mesmo destino: a lenda de que Artorias repeliu o Abismo é só meia verdade, e quem venceu de fato foi algum herói desconhecido. Esse herói desconhecido é você.
É um bom resumo da jornada inteira. O Escolhido toca sinos que outros esperavam tocar, carrega a Urna que outros deviam carregar e, no fim, decide o destino do mundo sem dizer uma palavra. O nome dele não aparece em nenhum texto do jogo, mas cada era que vem depois começa com a escolha que ele fez na Fornalha.
Próximo capítulo
Fontes e leituras






