
Demônio-touro
A muralha do Burgo dos Mortos-vivosTaurus DemonUm demônio de machado numa muralha estreita. A torre da entrada é sua melhor arma: dela dá para cair sobre ele mais de uma vez.
- Vida
- 1.215
- Almas
- 3.000
- Onde
- Burgo dos Mortos-vivos
- Use
- Raio
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
É opcional, mas fica no caminho, e o parapeito cobra caro qualquer recuo distraído.
Um demônio do Caos
Como todos os demônios, ele vem do Berço do Caos, nascido da tentativa da Bruxa de Izalith de recriar a Primeira Chama com a própria Alma de Lorde. A guerra entre os demônios e os cavaleiros de Gwyn ajuda a explicar por que essas criaturas se espalharam por Lordran.
O jogo não mostra o caminho dele desde Izalith Perdida, mas outros da mesma espécie podem ser vistos nas Ruínas do Demônio e Izalith Perdida.
Corpo e machado
Pelagem castanha, olhos amarelos, chifres grandes e uma cabeça de aspecto ósseo: parece um minotauro, com uma cauda entre as pernas. O Grande machado demoníaco é feito de ossos de outros demônios, não da pedra do martelo do asilo.
Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
A muralha do Burgo
A névoa fica na parte alta do Burgo dos Mortos-vivos. Ao entrar, a escada da torre está atrás de você. Avance pela muralha e ele salta para bloquear o caminho.
Dá para não lutar
Com a Chave-mestra, a torre de Havel leva à Depressão da Raiz Negra e à Paróquia. Outra saída é ir das Ruínas de Nova Londo ao Vale dos Dragonetes e atravessar a Bacia.
Sem a chave, matar Ingward entrega a Chave do selo e abre as comportas de Nova Londo. Isso muda a história de Ingward e passa por áreas perigosas para um personagem iniciante: não é um atalho confortável para quem está aprendendo.
Mais deles nas Ruínas do Demônio
Há um grupo de sete demônios dessa espécie na região, com regras diferentes de reaparecimento. Lá eles são inimigos comuns, com vida e recompensa próprias.
Como luta
4 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
Ele pode cair da muralha
Saltos e recuos às vezes levam o demônio para fora da arena. Isso não torna a borda segura para você: se você cair, a tentativa acaba.
Golpe rápido no chão
Quick Ground Stab
O sinal
Começa igual à pancada vertical, mas termina muito mais cedo.
A resposta
Não confie em caminhar até as costas. Guarde estamina e role para o lado.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Burgo dos Mortos-vivos | NG | 1.215 | 3.000 |
| Ruínas do Demônio | NG | 900 | 1.200 |
| Burgo dos Mortos-vivos | NG+ | 3.162 | 15.000 |
| Ruínas do Demônio | NG+ | 1.440 | 2.400 |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 67.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoBFunciona
TóxicoBFunciona
SangramentoBFunciona
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Elimine os dois soldados no alto. Os virotes interrompem curas e tornam a ponte bem mais perigosa.
Provoque o salto, volte logo para a escada e espere ele parar embaixo antes do ataque em queda. Quem sobe devagar é alcançado nos degraus.
Volte ao centro da muralha antes de esquivar. Um bloqueio quebrado perto do parapeito costuma terminar em queda.
O plano para o seu estilo
Fique colado às pernas e vá para as costas depois de cada pancada vertical. Escudos médios seguram a varredura, mas a ponte é estreita.
Limpe a torre primeiro
Mate os dois soldados no alto da torre antes de provocar o chefe: os virotes deles interrompem curas e deixam a ponte bem mais perigosa.
Ataque em queda, de novo e de novo
Provoque o salto, suba logo a escada e espere ele parar embaixo para atacar em queda, com a arma nas duas mãos. Depois de aterrissar, crie distância antes de correr para a escada.
Se ele subir, desça: ele costuma abandonar o topo. Volte a subir quando ele descer. Bombas incendiárias e Resina de pinho dourada ajudam a aproveitar cada abertura.
No chão
Observe a preparação do machado e atravesse pelas pernas quando houver espaço. Ataque na recuperação e volte ao centro da muralha antes de esquivar: um bloqueio quebrado perto da borda costuma acabar em queda.
Nas Ruínas do Demônio
Os demônios de lá percebem você de longe. Atraia um de cada vez, principalmente perto do Braseiro de fogo caótico. O que reaparece antes do Demônio Sábio de Fogo pode ser atacado de cima.
Erros que mais matam
- Subir a escada da torre devagar: ele alcança quem ainda está nos degraus.
- Lutar sem limpar os dois soldados da torre.
Antes da névoa
0 de 3 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
- HumanidadeGarantida · chefe do Burgo
Osso do regressoGarantido · chefe do Burgo
Grande machado demoníaco5%
O caminho abre
A vitória libera a ponte e o caminho normal para a Paróquia. Humanidade e Osso do regresso são garantidos; o Grande machado demoníaco tem só 5% de chance.
Bastidores
O que a luta não conta.
As rotas alternativas levam a recursos de outras áreas mais cedo, mas aumentam a distância e o risco numa primeira exploração.
Toca "Demônio-touro", de Motoi Sakuraba, também ouvida no Demônio do Asilo e no Demônio Sábio de Fogo.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.





