Resposta rápida
- Onde encontrar Solaire de Astora?
- Burgo dos Mortos-vivos, diante da ponte para a Paróquia, depois do Demônio-touro.
- Qual o pacto de Solaire de Astora?
- Guerreiros da Luz Solar.
Visão geral
O cavaleiro do sol, que procura o próprio sol pessoal. Um dos aliados mais queridos da história dos videogames.
Descrição e história
Solaire de Astora, o Guerreiro da Luz Solar, que procura o próprio sol. Pode ser invocado em várias lutas, e a história dele termina em Izalith Perdida, onde o Verme da luz solar pode enlouquecê-lo.
Missão passo a passo
1. Fale com Solaire na ponte
Converse com Solaire diante do sol, depois da arena do Demônio-touro, e aceite sua proposta para receber a Pedra de sinal branco. Seu sinal dourado pode aparecer antes das Gárgulas do Sino. Invocar não é necessário para avançar sua missão.
2. Invoque Solaire nas Profundezas
Ele pode ajudar contra o Dragão Abocanhante.
3. Encontre Solaire em Anor Londo
Esgote o diálogo junto da fogueira no interior da cidade. Seu sinal pode ajudar contra Ornstein e Smough, desde que as condições de invocação estejam atendidas.
Há versões com perda do sinal de Solaire quando Siegmeyer é morto diretamente antes de Ornstein e Smough. Preserve os personagens até concluir suas missões.
4. Reencontre Solaire no Altar da Luz Solar
Depois de Anor Londo, converse novamente no Altar da Luz Solar. A entrada nos Guerreiros da Luz Solar ainda depende do requisito de Fé ou das vitórias cooperativas; a conversa não dispensa esse requisito.
5. Proteja Solaire em Izalith
Elimine o inseto de olhos vermelhos que deixa o Verme da luz solar antes de avançar a etapa de Solaire após o Demônio-centopéia. O atalho de Servo do Caos +2 oferece acesso direto. Sem abrir a porta, Névoa venenosa, Névoa tóxica ou ataques especiais que atravessam o cenário podem alcançar o inseto. Confirme a morte e a recompensa antes de continuar.
Avançar para Izalith ou concluir o diálogo após o Demônio-centopéia com o inseto vivo pode levar Solaire à loucura e retirar seu sinal contra Gwyn.
Divergência entre fontes: uma delas também indica que não falar com ele em Anor Londo, nem antes disso, evita a loucura; a outra não confirma essa alternativa.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Se Solaire encontrar o inseto primeiro, ele enlouquece e passa a atacar você. O inseto fica na Izalith Perdida, atrás da porta que só abre com o pacto Servos do Caos +2 ou atingindo-o através da porta com Névoa venenosa.
6. Encontre Solaire lúcido
Com o inseto morto e o Demônio-centopéia derrotado, ele está são na sala dos insetos.
7. Invoque Solaire contra Gwyn
Se ele saiu lúcido de Izalith, o sinal dele aparece na Fornalha.
Interpretação de voz
Idioma do áudio | Intérprete |
|---|---|
Inglês | Daniel Flynn |
Equipamento utilizado
Posição | Equipamento | Reforço |
|---|---|---|
Mão direita 1 | Espada reta da luz solar | +3 |
Mão direita 2 | Talismã da luz solar | — |
Mão esquerda 1 | Escudo da luz solar | +3 |
Anel 1 | Anel de pedra laranja | — |
Magia 1 | Lança elétrica | — |
Magia 2 | Cura avançada | — |
Cabeça | Elmo de ferro | +2 |
Torso | Armadura do sol | +2 |
Braços | Braceletes de ferro | +2 |
Pernas | Grevas de ferro | +2 |
Vida e almas
Local ou variante | PV — NG | PV — NG+ | Almas — NG | Almas — NG+ |
|---|---|---|---|---|
Paróquia dos Mortos-vivos | 689 | Não informado | 1.000 | Não informado |
Anor Londo | 908 | 1.589 | 1.000 | 3.000 |
Izalith Perdida | 938 | Não informado | 1.000 | Não informado |
Defesas
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
Local | Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Burgo dos Mortos-vivos | 181 | 181 | 181 | 179 | 139 | 141 | 133 | C | C | C |
Anor Londo | 335 | 335 | 335 | 331 | 247 | 253 | 239 | C | C | B |
Izalith Perdida | 294 | 308 | 291 | 292 | 260 | 250 | 240 | B | B | A |
Drops
Contém revelações da história — toque para mostrar
Solaire só deixa estes itens se morrer. As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — |
| 1 | 100% | — |
| 1 | 100% | — |
| 2 | 100% | — |
| 1 | 100% | — |
| 1 | 100% | — |
| 1 | 100% | — |
| 1 | 100% | — |
História e lore
Solaire se apresenta como um guerreiro da luz solar de Astora. Ele procura o próprio sol e não sabe dizer o que isso significa. As descrições dos itens dele contam o resto: o símbolo pintado à mão, a fé num deus apagado da história e o verme que o enlouquece.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Em Izalith Perdida, a Verme da luz solar promete brilho e entrega loucura. Ele vive na cabeça de quem o veste. Se Solaire chega a ele, ele confunde o parasita com o sol que buscava e ataca você.
Medalha da Luz Solar: Esta medalha levemente quente, gravada com o símbolo do Sol, é a honra suprema, concedida àqueles que invocam o Guerreiro da Luz Solar e completam um objetivo. O símbolo representa o primogênito do Lorde Gwyn, que perdeu sua condição de deidade e foi eliminado dos registros. Mas o antigo Deus da Guerra ainda vigia atentamente seus guerreiros.
Espada reta da luz solar: Esta espada longa padrão, pertencente a Solaire de Astora, é de grande qualidade, foi bem forjada e tem sido mantida em excelentes condições. É fácil de usar e confiável, mas dificilmente fará jus ao seu grandioso nome.
Escudo da luz solar: Escudo de Solaire de Astora, o Cavaleiro da Luz Solar, decorado com um símbolo sagrado pintado por ele mesmo. Não possui qualquer propriedade divina. Ao que parece, a incrível proeza de Solaire não resulta de nada além do seu próprio treinamento.
Armadura do sol: Armadura de Solaire de Astora, o Cavaleiro da Luz Solar. O grande símbolo sagrado do sol, embora isento de poder, foi pintado pelo próprio Solaire. Parece que a incrível proeza de Solaire devia-se apenas ao seu rigoroso treinamento, já que seus equipamentos não possuem qualquer característica especial.
Talismã da luz solar: Mediador para a conjuração de milagres divinos. Talismã de Solaire de Astora, o Cavaleiro da Luz Solar, decorado com um símbolo sagrado pintado por ele mesmo. Este talismã é uma projeção da distinta e inabalável fé de Solaire.
Verme da luz solar: Repugnante parasita que habita Izalith Perdida. É completamente imóvel, apesar de estar vivo. Se colocado na cabeça, ele emite uma luz cegante, motivo pelo qual é conhecido como verme da luz solar.
Leia o símbolo do Sol como uma pista. A medalha fala do primogênito de Gwyn, o Deus da Guerra apagado dos registros. Solaire reza para esse deus sem saber o nome dele. A espada "sem nada especial" e o escudo pintado por ele mesmo mostram um homem comum que escolheu ser herói.
Teorias
Contém revelações da história — toque para mostrar
Estas leituras são de fãs. O jogo não confirma nenhuma delas.
Filho do primogênito: muita gente lê Solaire como descendente ou discípulo direto do Deus da Guerra. Nada no jogo prova isso. O único elo é a fé no mesmo símbolo.
O sol é a Chama: se ele sobrevive a Izalith, você o invoca contra Gwyn. A leitura comum é que o "sol" dele seria o próprio fogo da Fornalha da Primeira Chama.
O verme como armadilha: a descrição diz que o verme faz a cabeça brilhar. Para um homem que quer ser o sol, é a isca perfeita. Por isso muitos veem a cena como tragédia, não como acaso.
Pontos de invocação
Você precisa estar em forma humana. Fale com ele no Burgo dos Mortos-vivos antes para garantir os sinais iniciais.
Gárgulas do Sino: antes da névoa branca no telhado da Paróquia dos Mortos-vivos.
Dragão Abocanhante: acima da última escadaria antes da arena, nas Profundezas.
Ornstein e Smough: no grande salão antes da névoa, na escada à esquerda, perto do arqueiro Cavaleiro de Prata.
Demônio-centopéia: à esquerda da névoa, nas Ruínas do Demônio. Exige a conversa no Altar da Luz Solar.
Gwyn Lorde das Cinzas: no alto da escada que desce até Gwyn. Só aparece se ele sobreviveu a Izalith Perdida.
Matar Siegmeyer diretamente antes de Ornstein e Smough apaga o sinal dessa luta. Morte indireta de Siegmeyer não apaga.
Recompensas
Pedra de sinal branco: presente da primeira conversa no Burgo.
Medalha da luz solar: cada vitória sobre chefe com Solaire invocado rende uma medalha.
Medalha extra: invoque Solaire antes de Ornstein e Smough, não entre na névoa e leve-o até Gwyndolin. Ele não entra na arena, mas a vitória ainda rende a medalha.
Pacto Guerreiro da Luz Solar: fale com ele no Altar da Luz Solar para conhecer o pacto. O altar exige Fé, e cada sessão cooperativa reduz o requisito.
Notas e dicas
Mão sombria: As fontes divergem sobre quanta humanidade dá para drenar dele: 6 ou 8 no encontro amigável. Na luta em Izalith, o golpe especial ainda tira 5.
Almas: As fontes divergem no valor ao matá-lo: 1.000 ou 1.500 almas. A tabela de Vida e almas mostra o valor que adotamos.
Rota pela Chave-mestra: dá para encontrá-lo sem matar o Demônio-touro. Use o Watchtower Basement, onde fica Havel, e siga pela Depressão da Raiz Negra até a Paróquia dos Mortos-vivos. Outra rota: Santuário do Elo de Fogo, atalho das Ruínas de Nova Londo, Vale dos Dragonetes, Depressão da Raiz Negra e Paróquia dos Mortos-vivos. Se ele não estiver lá, saia e recarregue o jogo.
Salvar sem ser Servo do Caos: lance Névoa venenosa ou Névoa tóxica pela porta do atalho até atingir o inseto de olhos vermelhos. Ataques especiais de armas de dragão também passam.
Rota da absolvição: irrite Solaire no Altar depois de Anor Londo. Mate o inseto em Izalith pela rota normal. Depois de vencer o Berço do Caos, peça absolvição a Oswald. Ele volta ao roteiro e ainda aparece contra Gwyn.
Pacto intacto: matar Solaire não afeta sua posição no pacto Guerreiro da Luz Solar.
Curiosidades
Solaire flutua um pouco acima do chão. Por isso parece mais alto que você. O Crestfallen Merchant da Fortaleza de Sen faz o mesmo.
A fala sobre o tempo "convoluto", com heróis de séculos atrás indo e vindo, é diferente no original japonês. Lá, o tempo parece parado, como se lendas de mais de cem anos ainda estivessem por perto.
"Solaire" vem do francês e quer dizer "solar".
Em Izalith Perdida ele não está Vazio. A loucura vem do verme ou do desespero, não da maldição.
A armadura lembra a do Rei Arthur em Monty Python em Busca do Cálice Sagrado: verde, branca, cota de malha e um sol no peito.
Ele virou easter egg em outros jogos. Em Borderlands 2 há um "Solitaire" sentado numa fogueira. Em World of Warcraft há o seguidor Soulaire de Andorhal.
O amiibo de Solaire, lançado com a versão de Switch, libera o gesto Louvado seja o Sol.
Diálogos
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
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Apresentação: Ah, olá! Eu sabia que você viria! Intuição, simplesmente. Ah, olá! Você não parece um ser Vazio, nem um pouco! Eu sou Solaire de Astora, um seguidor do Lorde da Luz Solar. Agora que sou Morto-vivo, vim para esta grande terra, onde o Lorde Gwyn nasceu, para encontrar meu próprio sol! ... Acha isso estranho? Ora, devia mesmo! Não precisa disfarçar, já estou acostumado com essa reação! Ha, ha, ha!
Falando de novo: Ah, ha, ha! Então, não se assustou? Tenho uma proposta a fazer, se tiver um momento.
Respondendo “Sim”: A mim parece que nossos destinos estão entrelaçados. Somos dois Mortos-vivos que foram aprisionados no Asilo e que, agora, estão aqui. Em uma terra repleta de Vazios, poderia isso ser mera coincidência? Creio muito que não! Bem, desconheço seus propósitos, mas sinto algo de singular em você. Então, o que me diz? Por que não nos ajudamos nesta solitária jornada?
Respondendo “Sim” à segunda pergunta: Ah, sim! Maravilha! Fico tão feliz com isso! Bom, então, aceite isto. Nesta terra estranha, estamos cercados por seres estranhos. O próprio avanço do tempo é confuso, com heróis de centenas de anos aparecendo e desvanecendo sem critério. O fluxo temporal oscila, e as relações alteram-se e obscurecem-se. Não há como saber por quanto tempo o seu mundo e o meu permanecerão em contato. Use isto, contudo, para invocar outro alguém como espírito, cruzar a fronteira entre os mundos e cooperar como bons parceiros! Obviamente, nós não somos os únicos envolvidos nisso. Mas eu sou um guerreiro do sol! Meu sinal é facilmente identificável por sua aura brilhante. Para não enxergá-lo, é preciso ser cego! Ha, ha, ha!
Respondendo “Não”: Bem, sim, compreendo. Não se preocupe. Não há qualquer obrigação. Não se preocupe. Não desejo impor nada. Eu me equivoquei. Podemos desconsiderar isso, certo? Ha, ha, ha!
Depois de ouvir todas as falas na Paróquia dos Mortos-vivos: Ah, olá. Eu me deterei aqui, fitando o sol mais um pouco. O sol é um astro maravilhoso. É como um magnífico pai! Se eu ao menos pudesse ser tão copiosamente incandescente!
Falando depois de responder “Não” à segunda pergunta: Ah, olá. Ainda deseja conversar comigo? Talvez tenha reconsiderado a minha proposta, então?
Ao ser atacado: Hrg! Uhh! Uah! Mas o quê...! Qual é o seu problema?!
Se não desiste desta teimosia, não tenho outra escolha! Guerreiros do sol não se deixam alvejar sem revidar! Hrgraaah!
Ao morrer: Ora... Você... Como isso pôde...? Meu... Meu sol...
Em Anor Londo: Ah, aí está você. Fazia um tempo que não vinha ter comigo. Como vão as invocações? Não hesite em me chamar sempre que vir o meu brilhante sinal. Você me impressionou muito positivamente. Eu adoraria poder ir em seu auxílio.
Falando de novo em Anor Londo: Você realmente gosta de conversar comigo, não é? Fosse outra pessoa, eu poderia achar que você sente algo por mim! Ah, não, por favor. Finja que não ouviu isso! Ha, ha, ha!
No altar da Luz Solar: Ah, olá. Que bom ver que segue com vida. ... Seus feitos são louváveis, não há como negar. Você possui grande força. Em seus braços, em sua fé e, acima de tudo, em seu coração. Estou impressionado, de fato. Sim, sim... Que lhe parece? Por que não se junta a mim, aos guerreiros do sol? Honrados cavaleiros, protetores de tudo que há de bom, em nome do Lorde da Luz Solar! ... Somente se assim desejar, é claro. O que acha?
Respondendo “Sim”: Ah! Magnífico! Eu sabia que concordaria! Sendo assim, vincule-se ao pacto! Vamos, fique imóvel por um instante... Pronto. Agora você precisa apenas orar perante o Altar da Luz Solar em Anor Londo. Pronto. Agora basta fazer uma oração perante o Altar da Luz Solar, aqui mesmo. Assim compreenderá nosso resplendor, nosso dever. Assim compreenderá a resplandecência do nosso sol.
Respondendo “Não”: Bem, sim, a cada um, suas próprias crenças. Caso mude de ideia, porém, a oferta ainda estará pé.
Falando de novo depois de responder “Sim”: Ah, olá. Ainda está por aqui? Você tem uma oração a fazer. No Altar da Luz Solar em Anor Londo. Eu não poderia almejar por companhia mais valorosa que a sua! Sem dúvida, companhia mais valorosa que a sua não haveria! Gah, ha, ha, ha, ha!
Falando depois de responder “Não”: Ah, olá. O que foi? Mudou de ideia quanto à minha oferta?
Falando de novo no altar da Luz Solar: Hmm! Oh, ah... Olá. Perdoe-me, estava apenas conjeturando... sobre minha infortuna sorte. Não encontrei meu próprio sol, nem mesmo em Anor Londo. Não encontrei meu próprio sol. Não em Anor Londo, não na crepuscular Cidade das Moléstias. Onde mais ele poderia estar? Em Izalith Perdida, ou onde reside o Lorde das Tumbas...? Não posso desistir, contudo. Tornei-me Morto-vivo para buscar por isso! Mas quando olho de esguelha o sol lá em cima, surge-me a dúvida... E se eu for visto como piada? Como um cego, um tolo sem razão? Bom, isso não seria tão longe da verdade! Ha, ha, ha!
Depois de rezar no altar da Luz Solar: Ah, olá. Revigorante, não é? O poder do sol! Sou abençoado por poder contar com companhia tão valorosa! Ha, ha, ha!
Nas Ruínas do Demônio: ... Por quê? ... Por quê...? Depois de tanto procurar, ainda não consigo encontrá-lo...
No atalho para Izalith Perdida: Terá sido tudo mentira? Terei feito tudo isso... por nada? Ah, meu querido sol... E agora, o que farei...? ... Meu sol, meu tão querido sol...
Gritos, se Solaire enlouquecer: ... Hrg, rg... Arrrgh... ... Enfim, eu o encontrei, sim...! ... Meu próprio sol... Eu... sou o sol...! ... Eu consegui... Sim... ... Sim, consegui... Eu consegui...! ... Ohh, ohhh... ... Hrgrraaaooogh...!
Ao morrer, enlouquecido: ... Ahh, é o fim... ... Meu sol... está se pondo... ... Está escuro, tão escuro...
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