
Gárgulas do Sino
O telhado da Paróquia dos Mortos-vivosBell GargoylesUma gárgula vira duas no meio da luta, num telhado sem proteção nas bordas. Termine a primeira antes que a segunda complique tudo.
- Vida
- 999
- Almas
- 10.000
- Onde
- Paróquia dos Mortos-vivos
- Use
- Fogo
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Elas guardam o primeiro Sino do Despertar, uma das provas antes da Fortaleza de Sen.
Pedra animada pelos deuses
As gárgulas são criaturas de pedra animadas por magia e ligadas aos deuses. Elas patrulham Anor Londo e guardam lugares importantes no caminho dos mortos-vivos.
O sino da igreja é uma dessas provas: tocá-lo é um dos passos para abrir a Fortaleza de Sen e chegar ao receptáculo das almas.
Bronze e cauda de machado
A alabarda, o escudo e o elmo são de bronze, e a cauda termina numa lâmina de machado. As asas servem para voos curtos. As da Paróquia sopram fogo; as de Anor Londo, raio.
Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
Até o telhado
Suba a igreja da Paróquia dos Mortos-vivos, atravesse a sala dos ocos e do Canalizador e pegue as duas escadas até a névoa. Limpar o caminho deixa cada nova tentativa mais previsível.
Mais duas em Anor Londo
Há outras duas gárgulas em Anor Londo: uma depois do elevador perto da primeira fogueira, outra além da ponte da escadaria giratória. Nenhuma das quatro reaparece depois de morta.
Como luta
13 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
A segunda chega na metade
Quando a primeira chega perto de 50% de vida, a segunda desce já ferida, com 480 PV no NG e 1.200 no NG+. É menor, tem cerca de metade da vida, já chega sem cauda e não voa. Com as duas soprando fogo, o telhado fica bem mais apertado.
O telhado também mata
Não há proteção nas bordas. Com a mira travada, a câmera pode esconder onde você está pisando. Manter as duas à vista vale mais que um golpe a mais.
Sopro de fogo
Flame Breath
O sinal
Ela para e solta um cone de fogo à frente; fica mais frequente com as duas na arena.
A resposta
Circule para fora do cone e ataque pelas costas enquanto ela está parada.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Corte a cauda da primeira
A cauda tem vida própria, separada da barra do chefe. Cortá-la remove a lâmina que prolonga o alcance. Só a primeira tem cauda: a segunda já chega sem.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Primeira gárgula | NG | 999 | 10.000 · vitória da dupla |
| Segunda gárgula | NG | 480 | — |
| Primeira gárgula | NG+ | 2.499 | 50.000 · vitória da dupla |
| Segunda gárgula | NG+ | 1.200 | — |
| Cauda da primeira gárgula | NG | 78 | — |
| Cauda da primeira gárgula | NG+ | 195 | — |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 98.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoAQuase imune
TóxicoAQuase imune
SangramentoAQuase imune
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Quando a segunda descer, continue na primeira, que já está pela metade. Dividir o dano deixa duas vivas por mais tempo.
O fogo e os mergulhos se cruzam ali. Use as bordas com cuidado para separar as duas, sem perder o chão de vista.
Use resina e consumíveis quando a primeira estiver perto da metade: acabar rápido reduz o tempo com duas ativas.
O plano para o seu estilo
Um bom escudo segura quase toda a alabarda, mas o fogo ainda passa parte do dano. Afaste-se pelo telhado quando as duas tentarem cercar você.
Guarde dano para a virada
Use resinas, bombas e reforços quando a primeira estiver perto de chamar a segunda. Quanto mais rápido ela cair, menos tempo você passa contra duas.
Termine a primeira
Quando a segunda chegar, não troque de alvo: a primeira já está pela metade. Dividir o dano só deixa as duas vivas por mais tempo.
Contorne o sopro
A gárgula fica parada enquanto sopra. Saia do cone e ataque por trás. Um escudo resistente a fogo, como o Escudo de Cavaleiro Negro, salva numa emergência, mas o bloqueio gasta parte da abertura.
Com ajuda
Em forma humana, dá para chamar Solaire e Lautrec antes da névoa (Lautrec precisa ter sido libertado e encontrado no Santuário do Elo de Fogo). Eles dividem a atenção da dupla, mas cuidado para não entrar num sopro que era para eles.
As de Anor Londo
Lá os sopros são de raio, então troque a resistência. Contra a segunda, ficar embaixo da escadaria antes de puxar a alavanca evita o contato direto; daí você precisa atacar à distância.
Erros que mais matam
- Trocar de alvo quando a segunda gárgula chega.
- Ficar parado no centro do telhado, onde o fogo e os mergulhos se cruzam.
Antes da névoa
0 de 3 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Cauda de gárgulaCortar a cauda
Alabarda de Gárgula3% · garantia na última de Anor Londo se ainda não obtida
Escudo de Gárgula3% · mesma condição
Elmo de Gárgula3% · mesma condição
Humanidades gêmeasVitória sobre a dupla
Osso do regressoVitória sobre a dupla
Toque o sino
Depois da dupla, suba a torre e toque o Sino do Despertar. A vitória rende 10.000 almas no NG ou 50.000 no NG+, Humanidades gêmeas e um Osso do regresso.
Cauda e equipamento
A Cauda de gárgula exige o corte. Alabarda, escudo e elmo têm 3% de chance cada. A última gárgula de Anor Londo garante as peças que ainda faltarem; no telhado da Paróquia não há essa garantia.
Bastidores
O que a luta não conta.
A luta retoma a ideia dos Maneaters de Demon's Souls: dois inimigos num lugar onde a posição e as quedas fazem parte do perigo.
Toca "Gárgula do Sino", de Motoi Sakuraba. As gárgulas de Anor Londo são encontros comuns, sem essa música.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.





