Resposta rápida
- Onde encontrar Lautrec de Carim?
- Cela da Paróquia dos Mortos-vivos.
- Qual a recompensa de Lautrec de Carim?
- Medalha da Luz Solar, entregue no Santuário do Elo de Fogo depois de libertá-lo.
Visão geral
Um cavaleiro de armadura dourada, preso na Paróquia. Solto, ele cumpre um plano sombrio no Santuário.
Descrição e história
Lautrec de Carim, o Abraçado, cavaleiro devoto da deusa Fina. Libertado, recompensa você e pode ser invocado; depois mata a Guardiã do Fogo Anastacia e foge para Anor Londo.
Localização
Preso no último andar da igreja da Paróquia dos Mortos-vivos, antes das escadas para o telhado da Gárgula do Sino. A cela abre com a Chave misteriosa ou a Chave-mestra.
Depois, sentado no Santuário do Elo de Fogo, em frente à cela de Anastacia.
Invadido com o Orbe de olho negro em Anor Londo, perto de Gwynevere.
Missão passo a passo
1. Liberte Lautrec
Abra a cela no andar superior da igreja com a Chave misteriosa, encontrada junto da região do javali de armadura, ou com a Chave-mestra. Converse com ele e depois procure-o no Santuário.
Se não for libertado antes das Gárgulas do Sino, Lautrec foge sozinho; a Medalha da Luz Solar de agradecimento não é concedida.
2. Receba a recompensa de Lautrec
Se você o libertou, ele dá uma Medalha da Luz Solar no Santuário e pode ser invocado contra as Gárgulas e o Dragão Abocanhante.
3. Lautrec mata Anastacia
Ao soar o segundo Sino do Despertar, Lautrec mata a Guardiã do Fogo do Santuário e foge, tendo sido libertado ou não. O gatilho exato diverge entre as fontes: a Fandom cita também pegar a Alma de Guardiã do Fogo de Cidade das Moléstias; a Fextralife, pegar as duas Almas de Guardiã do Fogo (Paróquia e Cidade das Moléstias).
Recolha o Orbe de olho negro na cela. Matar Lautrec antes evita o assassinato, mas encerra esse caminho de recuperação e suas recompensas.
Depois que Petrus volta das Catacumbas, ele vende uma dica sobre Lautrec (nível de alma × 100 almas).
4. Cace Lautrec em Anor Londo
Use o Orbe de olho negro no salão anterior à luta de Ornstein e Smough. Vença Lautrec e seus aliados para obter o Anel de benevolência e proteção e recuperar a alma de Anastacia. O conjunto de Lautrec aparece no andar superior próximo da Câmara da Princesa depois da invasão.
Guarde a alma recuperada para Anastacia; consumi-la ou reforçar Estus com ela impede reviver a Guardiã naquele ciclo.
Perdível: matá-lo cedo faz perder o conjunto de armadura dele e o de Anastacia.
Interpretação de voz
Idioma do áudio | Intérprete |
|---|---|
Inglês | Will Vanderpuye |
Equipamento utilizado
Posição | Equipamento | Reforço |
|---|---|---|
Mão direita 1 | Shotel | +6 |
Mão esquerda 1 | Adaga aparante | +6 |
Mão esquerda 2 | Shotel | +6 |
Anel 1 | Anel de benevolência e proteção | — |
Anel 2 | Anel de lágrima vermelha | — |
Cabeça | Elmo da benevolência | +4 |
Torso | Armadura abraçada da benevolência | +4 |
Braços | Manoplas da benevolência | +4 |
Pernas | Grevas da benevolência | +4 |
Vida e almas
Local ou variante | PV — NG | PV — NG+ | Almas — NG | Almas — NG+ |
|---|---|---|---|---|
Paróquia dos Mortos-vivos | 862 | 1.751 | 1.000 | 4.000 |
Santuário do Elo de Fogo | 862 | 1.751 | 1.000 | 4.000 |
Anor Londo | 985 | 1.724 | 3.267 | 3.267 |
Defesas
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
Local | Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Paróquia dos Mortos-vivos | 256 | 282 | 248 | 256 | 166 | 196 | 155 | C | C | C |
Santuário do Elo de Fogo | 256 | 282 | 248 | 256 | 166 | 196 | 155 | C | C | C |
Anor Londo | 303 | 331 | 294 | 303 | 207 | 236 | 194 | B | B | B |
Notas e dicas
Com a Mão sombria, você tira 4 humanidades dele. No NG+, são 8.
Se Anastacia morrer, a alma de guardiã do fogo cai de Lautrec quando você o vence.
Curiosidades
A armadura mostra devoção à deusa Fina. A descrição diz que ele abandonou tudo por crer no amor dela.
Ele conhece Patches e Petrus. A missão dele nunca é explicada.
Diálogos
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Saudação: Oh? Um ser ainda humano, é? Então estou com sorte. Será que poderia me ajudar? Como pode ver, estou preso aqui, sem saída. Eu lhe suplico. Tenha piedade deste impotente cavaleiro. Você deve ser capaz de imaginar a profundidade de tamanha desolação, certamente? Por favor, tenho deveres a cumprir, e lhe retribuirei generosamente.
Antes de ser libertado: O que me diz? Você com certeza tem a ganhar. Ei! Você! Não vá embora! Ouça-me! Ahh, você voltou. Eu lhe imploro. Ajude-me.
Ao ser libertado: Obrigado, sim, de coração. Eu sou o cavaleiro Lautrec de Carim. Fico imensamente grato por isso, e garanto-lhe uma recompensa, porém mais tarde.
Conversa depois de libertá-lo: Sim, sinto muito, sua recompensa terá que esperar. Fui libertado somente agora. Dê-me algum tempo.
Conversa depois de libertá-lo, 2ª vez: Estou livre. Agora posso voltar ao trabalho... Keh, he, he, he...
Saudação no Santuário do Elo de Fogo: Ah, olá. Estou com a sua recompensa. Aceite-a, por favor. Sou grato a você. Por ter me libertado... Keh, he, he, he... ... Não é o bastante para você? Ora, não se deixe levar pela ganância... Keh, he, he, he... Pelos lordes... O seu rosto... Pelos lordes... A sua voz...
Conversa no Santuário do Elo de Fogo (se você falou com ele na Paróquia e não o libertou): Não tenho nada a dizer. Suma da minha frente.
Saudação no Santuário do Elo de Fogo (se você não falou com ele na Paróquia): Olá... Creio que não nos conhecemos. Eu sou o cavaleiro Lautrec de Carim. Somos dois seres Mortos-vivos. Talvez possamos nos ajudar. Keh, he, he, he...
Conversa (se a variação acima aconteceu): Hmm, sobre o que deseja tratar? Se sobre nada, não se dirija a mim.
Conversa: Hm, você de novo? O que foi? Nossos futuros são turvos. Não sejamos amigáveis demais. Ah, olá.
Conversa (estando Vazio): Hmmm... Sua humanidade está realmente esvaindo-se. Existem métodos de recuperá-la, porém. A grande maioria dos tolos sequer sabe o que fazer com a humanidade que possui. Pense bem. Quem você acha que a utiliza da melhor forma, hmm? Ora, por onde tem andado?
Conversa 2: Fico feliz de ver que está em segurança.
Conversa (depois que Petrus parte com Reah e os clérigos, ou depois de conhecer Patches): Você já ouviu falar de Patches, o Confiável? Jamais conheci alguém que me fosse tão difícil de engolir, ugh! Se tornar a encontrá-lo, seja quando for, juro que arrancarei seu couro.
Conversa (depois que Petrus volta das Catacumbas): Ahh, você realmente não para de se atribuir tarefas. O que acharia de pagar por uma informação útil? Sábia escolha, sem dúvida. A donzela Thorolund e seus seguidores chegaram recentemente nestas terras, mas ela acabou perdida nas profundezas das Catacumbas. Seus seguidores ou fugiram ou foram reduzidos a seres Vazios... e assim deixaram a senhorita Thorolund completamente sozinha. Bela informação, não acha? Uma núbil clériga certamente estaria repleta de humanidade... Oh, é mesmo? Bem, como queira. Estou apenas tentando ajudar. Hm? Aquela informação que lhe dei?
Conversa (depois de receber a dica): Ahh, um velhote em fuga me contou. Aquele pobre infeliz! Nem todas as suas túnicas e berloques o salvarão agora! Kwah, ha, ha, ha, ha!
Conversa 3: Estou pensando em partir... Tenho um assunto um tanto... urgente para tratar lá em cima. Aquela guardiã serviu-me bem, mas... já chega dela... Keh, he, he, he... ... Você... Como ousa vir pavonear-se aqui!
Luta com ele em Anor Londo: Ora! Você de novo? Ora, olhe só para você. Pensei que fosse uma pessoa mais inteligente, mas me enganei! Que grande lástima. É como uma mariposa voejando rumo às chamas. E quanto a vocês? Hm? Não concordam?
Luta com ele em Anor Londo (se ele matar você na primeira tentativa): Então, lá vamos nós de novo! Ah, veja, outra criatura estúpida. Quantas vezes essas ovelhas correrão para o abate? Bem, acabemos com isto.
Ao ser atacado: Ora, o que temos aqui? Keh, keh, keh. Tem certeza disso?
Ao atacá-lo e torná-lo hostil (se você o ajudou na Paróquia dos Mortos-vivos): Você não me deixa escolha. Já fui grato a você um dia, mas se este é o nosso destino, que assim seja!
Ao morrer: Criatura desprezível... ... Maldição... Como pude...
Fala sem situação confirmada nas fontes: Ora essa... Quão longe você virá?! ... Por favor, deixe-me sozinho... O que eu fiz para você? ... Por favor, eu lhe imploro...
Fala sem situação confirmada nas fontes: Tsc! Não me deixará em paz? Então não tenho escolha! Você se arrependerá disto! Como ousa insultar Lautrec, o Abraçado! Que a Deusa tenha misericórdia de você.
Pontos de invocação
Depois de libertado, Lautrec pode ser invocado contra as Gárgulas do Sino e contra o Dragão Abocanhante, desde que você esteja em forma humana. Ele luta bem e distrai o chefe, mas não é tão resistente quanto outros aliados.
Próximo capítulo
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