Resumo
Companheiro de guerra de Gwyn contra os dragões. Lutava com um martelo feito de dente de dragão.
O guerreiro
Havel era do clã de Gwyn e companheiro dele na guerra contra os dragões. Usava como arma um martelo feito do dente de um dragão: como o corpo dos dragões antigos era de pedra, o martelo nunca quebrava e resistia ao fogo e à magia dos dragões. O escudo grande e a armadura pesada também foram esculpidos em pedra.
O martelo e o escudo viraram relíquias sagradas, e ele ganhou o título de Rocha. Havel tinha uma ordem religiosa e sacerdotes. A Barreira mágica é uma versão simplificada do milagre deles, adotada pelo Caminho Branco.
Os seguidores
A força de Havel inspirou muitos homens. Os guerreiros que o seguiam usavam armaduras de pedra e anéis mágicos para carregar mais peso. Quando os deuses deixaram Anor Londo, o destino dele ficou desconhecido.
No Burgo
O Havel do porão da torre do Burgo dos Mortos-vivos não é a Rocha. É um dos cavaleiros dele, já Vazio, trancado ali por um amigo querido. Ele deixa só o Anel de Havel, que todos os discípulos usavam. O Dente de dragão e o Escudo grande de Havel, relíquias do próprio Havel, ficam numa sala escura escondida em Anor Londo, com uma Clava oculta e um Mímico.
Quem foi Havel, a Rocha
Havel é um dos nomes mais antigos de Lordran. O texto oficial do Anel de Havel o apresenta como antigo compatriota do Lorde Gwyn, e a Fandom confirma que ele lutou ao lado de Gwyn na guerra contra os dragões antigos. A Fextralife repete a mesma origem e acrescenta o lado que mais pesa na história dele: Havel era inimigo declarado de Seath, o Descamado.
O apelido vem do equipamento. Tudo o que é dele foi entalhado em pedra: o martelo, o escudo e a armadura dos seus guerreiros. A Fandom explica que o corpo dos dragões antigos era feito de rocha dura, e por isso uma arma tirada de um dragão nunca quebra. A Fextralife lê o visual da mesma forma: a armadura de pedra lembra os elementos naturais, em oposição à feitiçaria arcana de Seath.
Havel não aparece em pessoa durante o jogo. O que você encontra é o rastro dele: um guerreiro Vazio trancado no Burgo dos Mortos-vivos, um anel usado pelos seguidores, dois milagres e um conjunto de relíquias escondido em Anor Londo. As duas wikis montam a história a partir dessas mesmas peças, e é assim que esta página faz também.
O inimigo de Seath
A rivalidade com Seath é o centro da lenda. O texto oficial da Grande barreira mágica diz: Havel, a Rocha, antigo compatriota do Lorde Gwyn, era inimigo declarado de Seath, o Descamado. Ele abominava a magia, e fez o que pôde para elaborar meios de contrapô-la.
A Fandom liga esse ódio diretamente a Seath, chamado de avô da feitiçaria, e diz que Havel passou a odiar a feitiçaria como um todo. A Fextralife diz o mesmo e lembra que o Dente de dragão também é um símbolo desse ódio pela magia dos dragões. É uma ironia que vale notar: Seath traiu os dragões e ficou do lado de Gwyn, mas Havel nunca confiou nele.
Na prática, a rivalidade continua viva no jogo. A Fextralife aponta que a Grande barreira mágica é extremamente eficaz contra o sopro de Seath, e o próprio texto oficial diz que Havel criou o milagre para contrapor a magia do dragão. Se você vai enfrentar o dragão e tem Fé para conjurar o milagre, está usando exatamente a ferramenta que Havel criou para isso. Veja Seath e a Biblioteca do Duque.
Bispo Havel e os milagres
Havel não era só guerreiro. Os textos oficiais da Grande barreira mágica e da Barreira mágica começam do mesmo jeito: "Milagre do Bispo Havel, a Rocha". A Fandom explica que, como outros deuses de Anor Londo, Havel tinha uma ordem religiosa e sacerdotes ao redor dele, e que os milagres foram passados a esses sacerdotes.
A Barreira mágica é a versão mais simples. O texto oficial diz que o revestimento aumenta significativamente a defesa mágica, auxiliando guerreiros que precisam enfrentar a magia que o Bispo Havel contrapunha com tamanha proficiência. A Fandom acrescenta que essa versão exige menos Fé e protege menos, e que foi adotada pelo Caminho Branco para dar aos clérigos comuns uma defesa contra magia.
A Grande barreira mágica é a versão forte. O texto oficial diz que ela protege o corpo do conjurador com um poderoso revestimento mágico. A Fextralife descreve o efeito como uma redução do dano mágico recebido por pouco tempo, e a Fandom fala do mesmo revestimento protetor que reduz muito o dano mágico.
As duas wikis registram uma nota de tradução. A Fandom mostra que o texto japonês fala em um milagre transmitido aos sacerdotes de Havel, e não em um Havel bispo do Caminho Branco. A Fextralife também trata Havel como um aliado de Gwyn com sacerdotes próprios. Em português, o jogo usa "Bispo Havel", e é esse o nome oficial que a Estus mantém.
Onde aprender os milagres
Os dois milagres de Havel estão em lugares bem diferentes. A Barreira mágica é vendida por Reah de Thorolund por 6.000 almas. A Fandom diz que ela só passa a vender depois que você a resgata na Tumba dos Gigantes, e a Fextralife lista a mesma vendedora e o mesmo preço.
A Grande barreira mágica fica no Lago das Cinzas, dentro da grande árvore oca onde vivem os basiliscos. As duas wikis indicam que o acesso é por um galho oco do lado de fora da árvore. A Fandom avisa que, entrando pela árvore do jeito normal, o milagre fica fora de alcance. É um esconderijo que combina com Havel, longe de Anor Londo e de Seath.
Os números batem nas duas fontes. A Barreira mágica ocupa 1 espaço de sintonia, tem 4 usos e dura 40 segundos. A Grande barreira mágica ocupa 1 espaço, tem só 2 usos e também dura 40 segundos. Os dois reduzem o dano mágico recebido enquanto duram, e a versão grande protege bem mais, como dizem os textos oficiais e as duas wikis.
Para o Caminho Branco, a Fandom observa que a tradução em inglês esqueceu de dizer que a Barreira mágica é uma variante simplificada, feita para os clérigos lutarem contra feiticeiros. Em português, a ideia aparece no próprio texto oficial: ela auxilia guerreiros que precisam enfrentar a magia que o Bispo Havel contrapunha.
O Dente de dragão
A arma de Havel é o Dente de dragão. O texto oficial diz: "Lendário martelo grande de Havel, a Rocha. Criado a partir de um dente de dragão eterno. Mais rijo do que pedra, este dente de dragão é inquebrável e concede ao seu portador resistência contra fogo e magia."
As duas wikis concordam nos números da arma. É um martelo grande de dano impactante, pesa 18 e pede 40 de Força. A durabilidade é 999, o que na prática faz jus ao texto: a arma não quebra no uso normal. A estabilidade ao bloquear é 32.
O bônus especial também está nas duas fontes: enquanto você empunha o Dente de dragão, sua defesa contra fogo e contra magia sobe 20 pontos. A Fandom lembra que ele é uma das poucas armas de dragão com um bônus de atributo desse tipo.
Para reforçar, o caminho é o de dragão, com Escama de dragão. A Fextralife diz que a escala com Força chega a 35 por cento, e a Fandom também lista 35 por cento de Força. A Fandom avisa que ele é mais difícil de reforçar e escala pior do que a Imensa clava, que é a comparação mais comum entre os jogadores. O ataque é lento, mas desequilibra muito, e é exatamente o estilo de Havel: poucos golpes, cada um decisivo.
O Escudo grande de Havel
O escudo é a outra relíquia. O texto oficial diz: "Escudo grande do lendário Havel, a Rocha. Diretamente entalhado de uma grande pedra. Este escudo grande é imbuído na magia de Havel, concede grande proteção e é incrivelmente pesado. Uma verdadeira relíquia divina, no mesmo nível do seu martelo de dente de dragão."
Os números batem nas duas wikis: pesa 26, tem estabilidade 84, durabilidade 500 e pede 50 de Força. É um dos escudos mais exigentes do jogo. A Fandom diz que só quem tem muita Força e muitos pontos no atributo de carga consegue usar o escudo bem, e a Fextralife o descreve como uma defesa formidável, mas extremamente pesada.
A armadura de pedra
Os guerreiros de Havel se vestiam como o líder. As quatro peças oficiais são o Elmo de Havel, a Armadura de Havel, as Manoplas de Havel e as Grevas de Havel. O texto da armadura diz: "Armadura usada pelos guerreiros de Havel, a Rocha. Entalhada de uma rocha sólida, seu peso é descomunal, assim como a defesa que proporciona. Os guerreiros de Havel jamais hesitam ou recuam em batalha. Os desafortunados a ponto de enfrentá-los são inevitavelmente destroçados."
A Fandom e a Fextralife concordam no que isso significa em jogo. É o conjunto com o maior equilíbrio do jogo e um dos que mais defendem, inclusive contra dano elemental. Também é o conjunto mais pesado. A Fextralife avisa que, sem muitos pontos no atributo de carga, ele deixa quase qualquer personagem lento.
Repare que o texto não diz que essa é a armadura do próprio Havel. Ela é dos guerreiros dele. A Fandom observa isso: os cavaleiros de Havel faziam equipamentos inspirados no líder, tão pesados quanto, mas não iguais. Veja Havel's Set.
O Anel de Havel
O anel é o que liga os seguidores ao líder. O texto oficial diz: "O nome deste anel faz referência a Havel, a Rocha, antigo compatriota do Lorde Gwyn. Os homens de Havel usavam o anel para mostrar sua fé em seu líder e para carregarem mais peso."
O efeito está nas duas wikis: a carga máxima de equipamento sobe 50 por cento. É um dos anéis mais usados do jogo, porque deixa você vestir armaduras pesadas sem perder o rolamento rápido. A Fandom lembra que, mais tarde, vale investir no atributo de carga para liberar o espaço do anel, mas quem quer as armas e armaduras mais pesadas costuma usar as duas coisas.
O Havel do Burgo não é a Rocha
No porão da torre de vigia do Burgo dos Mortos-vivos existe um inimigo chamado Havel, a Rocha. As duas wikis explicam que ele não é o Havel da lenda. A Fandom diz que é um engano comum e que se trata, muito provavelmente, de um seguidor de Havel que virou Vazio. A Fextralife também fala de alguém que se tornou Vazio mais tarde na vida e foi trancado ali.
O texto oficial da Chave do porão da torre de vigia é a pista: "O porão da torre de vigia forma uma cela de pedra. Há boatos de um herói que se tornou Vazio e lá foi aprisionado por um amigo próximo. Para o seu próprio bem, claro!" As duas wikis citam essa descrição para contar a história do prisioneiro.
Outra prova está no que ele deixa cair. A Fandom lembra que o Dente de dragão e o Escudo grande de Havel não caem desse inimigo: ele larga só o Anel de Havel, o anel que todos os discípulos usavam. A Fextralife confirma que o anel é o prêmio da luta. O martelo e o escudo que ele usa contra você são cópias de seguidor, não as relíquias.
Quem trancou o herói
A chave fica longe da cela. A Fandom e a Fextralife contam que a Chave do porão da torre de vigia está no corpo do ferreiro morto, no topo da torre do Jardim da Raiz Negra, depois que você derrota a Borboleta da Luz Lunar. A Fandom acrescenta que o Braseiro divino fica no mesmo corpo.
O texto oficial fala apenas de um amigo próximo e não diz o nome. A ligação entre o ferreiro e a chave é o que as wikis registram com segurança: a chave estava com ele. Fica a imagem que o jogo deixa: alguém tirou o amigo de circulação quando ele começou a se perder, guardou a chave e morreu longe dali.
Como chegar até ele
A torre de vigia fica no Burgo dos Mortos-vivos, no caminho do Demônio-touro. As duas wikis dão as mesmas portas: uma no pé da escada em espiral, antes da luta com o Demônio-touro, e outra na Depressão da Raiz Negra, perto do lago da Hidra. As duas estão trancadas.
Há duas formas de abrir. A primeira é a Chave do porão da torre de vigia. A segunda é a Chave-mestra, que o texto oficial chama de chave universal que abre qualquer fechadura comum. A Fandom diz que a Chave-mestra deixa a chave do porão sem utilidade, e a Fextralife lista as duas como alternativas. Quem escolheu a Chave-mestra como presente inicial pode descer até Havel logo no começo do jogo.
Entrando pelo Burgo, você desce a escada e encontra Havel esperando no fim. Entrando pela Depressão, ele está logo depois da porta, à direita, pronto para atacar. As duas wikis avisam sobre essa emboscada.
Como enfrentar Havel
Havel bate muito forte. As duas wikis concordam que o golpe por cima, com o martelo, pode matar em um acerto até personagens de nível mais alto. A Fandom diz que esse golpe quebra a guarda e drena muito vigor, e a Fextralife avisa que bloquear só funciona com um escudo de defesa física total e vigor cheio, e mesmo assim só uma vez.
A boa notícia é que os ataques são lentos e previsíveis. As duas wikis dizem que, depois que o martelo bate no chão, Havel demora para levantar a arma de novo, e essa é a janela para atacar. A Fextralife avisa para não rolar cedo: ele corrige a direção do golpe no último instante antes de descer o martelo.
Andar de lado funciona. A Fandom diz que, se você ficar de frente para ele e se mover de lado sem parar, os golpes por cima quase sempre erram, e o caminho fica aberto para um golpe pelas costas. A Fextralife descreve a mesma técnica: travar a mira, ficar bem perto e andar sempre para a esquerda.
Golpes pelas costas e apara são os caminhos mais rápidos. As duas wikis citam a apara como a forma mais veloz e mais arriscada, porque um erro custa a vida. A Fandom acrescenta que Havel rola bastante quando você usa magia ou ataques à distância, e que uma sequência de rolamentos gasta o vigor dele, deixando a guarda fácil de quebrar.
A porta e a escada
Havel não gosta de sair da torre. A Fandom diz que ele não persegue você além da soleira da Depressão da Raiz Negra nem das portas, o que dá uma rota de fuga rápida. A Fextralife descreve a estratégia da porta: entrando pela Depressão, ele ataca, você recua para fora, ele vem até a porta e volta, e você aproveita para acertar.
Toxina também resolve. A Fandom cita veneno e toxina como forma segura de derrotar Havel, e a Fextralife descreve a estratégia com o Monte de excremento: aplicar toxina, recuar para trás da porta e esperar o efeito agir, repetindo quando acabar.
A Fextralife diz que dá para fazer o mesmo pela entrada de cima, atraindo Havel para fora da escada e atacando quando ele se vira para voltar. A técnica é lenta, mas segura, e funciona até no começo do jogo.
Vale matar cedo
As duas wikis tratam essa luta como um atalho arriscado. A Fextralife diz que matar Havel cedo ajuda muito a subir de nível antes do Demônio-touro, porque ele dá muitas almas. A Fandom, mais cautelosa, recomenda esperar uma arma mais forte.
O prêmio principal é o Anel de Havel, que muda o que você consegue vestir pelo resto do jogo. Para quem joga com armaduras pesadas, é uma das primeiras metas. Para quem joga leve, o anel ainda ajuda a carregar uma arma grande sem passar do limite de rolamento.
As relíquias em Anor Londo
O equipamento de verdade fica em Anor Londo. As duas wikis indicam o mesmo lugar: perto da fogueira do prédio principal, uma lareira vazia é uma parede ilusória. Atrás dela há um porão escuro com vários baús. A Fandom fala em quatro baús, e a Fextralife lembra que um deles é um Mímico.
Nesses baús estão o conjunto de Havel, o Dente de dragão e o Escudo grande de Havel. A Fandom diz que uma Clava oculta fica escondida no mesmo lugar. Abra os baús com cuidado e ataque o Mímico antes de tocar nele.
A Fandom lê esse esconderijo como parte da história: a armadura de um cavaleiro de Havel, o martelo e o escudo, considerados relíquias sagradas, foram guardados na catedral principal de Anor Londo, escondidos junto com uma clava feita para ferir deuses. O jogo não explica quem guardou tudo ali.
Ter as relíquias também diz algo sobre o destino de Havel. A Fandom lembra que, depois que Gwyn foi ligar a Primeira Chama e quase todos os deuses deixaram Anor Londo, o destino de Havel ficou desconhecido. As relíquias ficaram, o dono não. Veja Anor Londo e a ilusão.
O Mímico no porão
O porão das relíquias tem uma armadilha, e as duas wikis tratam dela. Um dos baús é um Mímico, um baú vivo que agarra quem tenta abrir. A Fextralife avisa que esse agarrão é letal para a maioria dos personagens, e a Fandom descreve o mesmo ataque ao tentar abrir o baú enquanto ele dorme.
Dá para descobrir antes. As duas wikis apontam a corrente do lado direito do baú como o sinal mais direto. Num baú comum, a corrente faz uma curva para trás. Num Mímico, ela fica esticada ou dobrada para a frente. As duas wikis também dizem que a tampa sobe e desce devagar de tempos em tempos, como se o baú respirasse, e que vale observar de longe antes de chegar perto.
Se você já sabe que é um Mímico, ataque primeiro. As duas wikis indicam um golpe forte com a arma em duas mãos, ou um feitiço poderoso, para tirar muita vida enquanto ele ainda se levanta. A Fextralife diz que ficar atrás dele evita a maior parte dos ataques, e a Fandom diz que colar no corpo do Mímico faz quase todos os golpes errarem, menos o chute. Um baú a menos para abrir no susto, e as relíquias de Havel ficam livres para você.
Por que Havel importa
Havel é um dos personagens mais lembrados de Dark Souls sem nunca falar uma linha. As duas wikis mostram por quê: ele aparece em três camadas do jogo. Na lenda, como aliado de Gwyn e inimigo de Seath. Na religião, como o bispo cujos milagres protegem contra magia. E no combate, como um inimigo que pode matar você com um golpe só, ainda no Burgo dos Mortos-vivos.
Também é uma lição sobre como o jogo conta histórias. O nome Havel, a Rocha, aparece no inimigo do porão, mas os textos oficiais e as duas wikis deixam claro que aquele é um seguidor Vazio. O verdadeiro Havel só existe nas descrições de itens. Ler o que os itens dizem é o que separa o homem da lenda.
Os guerreiros que seguiam a Rocha
A força de Havel atraiu muitos homens. A Fandom diz que os guerreiros que o seguiam imitavam o ídolo usando armaduras igualmente pesadas e o anel que deixava carregar mais peso, e que ficaram conhecidos por nunca recuar. O texto oficial da armadura diz o mesmo: eles jamais hesitam ou recuam em batalha.
A Fextralife chega à mesma ideia pelo prisioneiro do Burgo: um desses guerreiros, já Vazio, ainda veste a pedra e ainda luta com a mesma fúria. O anel que ele carrega é o mesmo que todos os discípulos usavam, como mostra o texto oficial.
Para você, seguir Havel é uma escolha de estilo. Equilíbrio alto, defesa alta, golpes lentos e decisivos. É o jeito mais direto de jogar Dark Souls: aguentar o golpe e devolver mais forte.
Resumo
Havel, a Rocha, foi compatriota de Gwyn na guerra contra os dragões e inimigo declarado de Seath. Criou os milagres de barreira contra a magia e lutou com um martelo de dente de dragão e um escudo de pedra.
Em números que as duas wikis confirmam: o Anel de Havel aumenta a carga máxima em 50 por cento, o Dente de dragão pede 40 de Força e pesa 18, o Escudo grande de Havel pede 50 de Força e pesa 26, e os dois milagres de barreira duram 40 segundos. A Barreira mágica sai com Reah de Thorolund, e a Grande barreira mágica fica escondida no Lago das Cinzas.
O Havel do Burgo dos Mortos-vivos é um seguidor que virou Vazio, trancado por um amigo próximo. Ele deixa o Anel de Havel. As relíquias verdadeiras, o Dente de dragão e o Escudo grande de Havel, estão com o conjunto de pedra num porão escondido de Anor Londo. Veja Deuses e Lordes e Burgo dos Mortos-vivos.
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Fontes e leituras





