
Gwyn
Lorde das CinzasGwyn, Lord of CinderO maior dos lordes, reduzido a uma casca que luta por instinto. Sem fases e sem pausa, e o único chefe do jogo que pode ser aparado.
- Vida
- 4.185
- Almas
- 70.000
- Onde
- Fornalha da Primeira Chama
- Use
- Fogo
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Ele se sacrificou para manter a Primeira Chama e restou ali como cinza, ainda empunhando a espada.
O primeiro dos lordes
Gwyn está entre as criaturas que surgiram nas profundezas depois da Primeira Chama. Com Nito, a Bruxa de Izalith e o Pigmeu Furtivo, encontrou as Almas de Lorde. Fundou uma civilização subterrânea, formou os Cavaleiros de Prata e subiu à superfície para guerrear contra os dragões.
A guerra contra os dragões
Os corpos dos dragões eram mais duros que pedra e resistiam a fogo e magia. A virada veio com a traição de Seath, o Descamado, o dragão sem escamas. Gwyn usou a grande alma para transformar a luz do sol em raios que atravessavam as escamas, enquanto a Bruxa espalhava fogo e Nito, miasma. Depois de uma longa luta, os lordes venceram e começou a Era do Fogo.
A ordem de Anor Londo
A família de Gwyn virou a família dos deuses. Seath ganhou título, arquivos e um fragmento de alma; os Quatro Reis de Nova Londo, outro. Ornstein, Artorias, Gough e Ciaran formaram os Quatro Cavaleiros. Os Cavaleiros Negros ficaram com armas próprias para combater os demônios do Caos.
Os filhos
O primogênito, um deus da guerra, perdeu o status divino, foi banido e teve o nome apagado. Gwynevere virou a Princesa da Luz Solar e depois deixou Anor Londo para se casar com outro deus. O caçula, Gwyndolin Sol Negro, ligado à lua, foi criado como filha e é o único que ficou na cidade. Filianore também é ligada à família, mas não há uma árvore familiar completa.
O sacrifício
Quando a Chama enfraqueceu, cerca de mil anos antes do jogo, Gwyn repartiu o poder e foi até a Fornalha ligar o fogo com o que restava. Os motivos são discutidos; o objetivo, adiar o fim da Era do Fogo, é claro. Os Cavaleiros Negros que o seguiram também foram queimados.
Uma casca na Fornalha
Nas lembranças do auge, ele é um velho de olhar calmo, barba longa e grisalha, coroa e trajes reais. Na Fornalha não passa de uma casca: pele carbonizada, olhos vazios, a mesma coroa e a espada grande. Mesmo assim, é rápido, agressivo e implacável.
Duas versões da história
Para Frampt e Gwynevere, Gwyn é o grande lorde que precisa de um sucessor digno para manter o mundo vivo. Para Kaathe, é um governante que temeu as trevas e os humanos, se agarrou à Era do Fogo e escondeu deles a própria origem para impedir o nascimento do Lorde Sombrio. O jogo não diz quem está certo: a escolha final é sua.
Nos outros jogos
Em Dark Souls II o nome se perdeu: os milagres contam as batalhas com lanças de raio sem nomeá-lo, e estátuas de um deus do sol lembram seus símbolos. Aldia questiona a extensão artificial da Era do Fogo. Dark Souls III acrescenta a Cidade Anelada e o confinamento dos pigmeus, e reúne Gwyn na Alma das Cinzas, que retoma seus golpes e sua música.

Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
Manus, Pai do Abismo
Gwyn, Lorde das CinzasFornalha da Primeira ChamaA Fornalha da Primeira Chama
Encha a Urna do Lorde com todas as Almas de Lorde e fragmentos no Altar do Elo de Fogo. O caminho se abre para a Fornalha, cheia de Cavaleiros Negros, e uma longa escadaria desce até a névoa. O caminho da fogueira até a névoa é curto, então repetir é fácil.
Solaire
Se Solaire sobreviveu a Izalith Perdida, o sinal dele aparece no alto da última escadaria. É preciso ter falado com ele: só eliminar o inseto que o corrompe não basta. Proteja Solaire se quiser que ele saia vivo.
Outros jogadores
A Fornalha é muito usada para PvP, então costuma ser fácil invocar ajuda. Os sinais ficam geralmente ao pé da escadaria e diante da névoa. Corra para a névoa assim que os aliados chegarem, antes de uma invasão.
Como luta
8 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
O único chefe que pode ser aparado
Os golpes de espada aceitam aparo; o chute e a mão explosiva não. O agarrão não pode ser bloqueado. Aparar é o caminho mais direto, mas uma falha pode custar vários acertos.
As sequências
Uma das mais comuns começa com um corte diagonal muito rápido, seguido de um horizontal, e repete o par; pode vir uma estocada no meio, que atordoa. Outra começa com um corte forte seguido de dois fracos. A de três golpes termina com um corte para cima: é aí que você ataca.
Os saltos
Com distância, ele salta para quebrar a defesa. No salto baixo, a espada aponta para a esquerda e sobe pouco antes do golpe. No salto alto, ele muitas vezes sai da tela e desce do ponto mais alto. A estocada em corrida aparece com distância, depois de um recuo e no meio de combinações, e pode virar um corte.
Por que parece curta
Sem fases e sem grandes efeitos, tudo se decide na troca de golpes. A música calma, ao piano, reforça que ele já não é o lorde da lenda, mas uma casca que luta por instinto.
Mão explosiva
Explosive Hand
O sinal
A mão esquerda se ergue para agarrar.
A resposta
Não pode ser bloqueada nem aparada. Recue ou role. Se pegar, ele pode emendar um salto ou avanço.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Ele pode ser aparado
Todos os golpes de espada aceitam aparo; o chute e o agarrão não. Bloquear o primeiro golpe e aparar o segundo é a forma mais segura. Depois de um contra-ataque, normalmente dá tempo de beber um Estus.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Chefe | NG | 4.185 | 70.000 |
| Chefe | NG+ | 6.445 (divergente: 6.444 a 6.745) | 140.000 |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 249.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoSQuase imune
TóxicoSQuase imune
SangramentoAQuase imune
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Coloque uma coluna larga entre vocês antes de beber. Ele contorna, então não demore.
De longe ele salta para quebrar a defesa; colado demais vem o chute. Circule para a sua esquerda.
Vencer leva direto ao final escolhido e à nova jornada, sem voltar.
O plano para o seu estilo
O caminho mais direto. A Grande espada draconiana nas duas mãos também ajuda a atordoá-lo, principalmente com Pele de ferro. O Anel de vespa aumenta o contra-ataque.
Treine o aparo na estocada
A luta sempre começa com a estocada em avanço: cada tentativa abre com a mesma oportunidade. Com escudo pequeno ou adaga de aparo, o tempo fica mais confortável. Na sequência diagonal, bloqueie o primeiro corte e apare o segundo, que ele atrasa um pouco: espere até o último instante. Na que começa com o corte forte, apare o primeiro.
Aparar, contra-atacar, beber
Depois de um contra-ataque há tempo para um Estus. Gwyn tenta punir essa aparente abertura com um corte com as duas mãos, um dos golpes mais fáceis de aparar. Repetindo o ciclo, você atrai esse golpe de novo e de novo. Pele de ferro e armadura pesada dão margem para errar.
Sem aparar: circule para a esquerda
Fique bem perto, escudo erguido, andando sempre para a sua esquerda: o dano da espada fica pequeno. Agarrão e chute têm preparação mais lenta. Quando ele inclinar o ombro para a frente, saia ou vá para as costas, e acerte na recuperação.
Perto, mas não colado
De longe, ele salta. Colado, de escudo erguido, vem o chute que drena o vigor e derruba. Fique logo fora do alcance da espada. Abaixe o escudo depois de cada sequência para recuperar vigor e tente nunca ficar abaixo da metade da barra.
O agarrão
Ao ver a mão esquerda subir, role para longe ou ande para trás: o golpe é lento, acompanha mal e tem área alta, então dá até para rolar por baixo. Se pegar, a explosão joga você do outro lado da sala, e ele costuma emendar um salto ou uma corrida. Mantenha a vida alta para que um agarrão não mate, e nunca deixe acertar duas vezes sem curar.
Pilares para curar
Um pilar de base larga fica ao lado da névoa; outro, extra grosso, perto do centro, onde a fogueira surge depois. Deixe-o bater na pedra. Ele contorna, então não demore. A formação rochosa na lateral também ajuda: salte a pequena borda entre a parede e a pedra, e ele tem dificuldade de atacar sem saltar.
Força bruta
Com Pele de ferro, comprada de Laurentius, e uma arma pesada, a luta pode acabar em um ou dois minutos. Ative ao passar a névoa, defenda o salto inicial e troque para duas mãos. O Machado grande de cavaleiro negro reforçado atordoa a cada dois golpes; a Espada de cavaleiro negro também. Pare depois do último golpe que ainda atordoa.
Prepare antes
Leve vinte Estus. Use o Cogumelo de Elizabeth antes da névoa: ele regenera vida por uns 30 segundos. Uma arma rápida e de baixo custo de vigor; armas pesadas só com um plano de atordoamento. Uma arma de uns 150 de dano por golpe, escudo grande com estabilidade acima de 80 e a Máscara da criança formam um roteiro conhecido.
Erros que mais matam
- Bloquear sequências inteiras e ficar sem vigor justamente no chute.
- Usar armas ou milagres de raio.
- Afastar-se demais e provocar o salto.
- Beber Estus depois de errar um golpe, sem pilar entre vocês.
- Deixar o agarrão acertar duas vezes seguidas.
- Apertar o aparo cedo demais no segundo corte da sequência diagonal.
- Vencer antes de terminar o que faltava na jornada.
Antes da névoa
0 de 6 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Alma de Gwyn, Lorde das CinzasGarantida
Conjunto do Grande LordeComprar com Domhnall na jornada seguinte
Os finais
Acender a fogueira leva ao final em que o Fogo é religado. Sair pela passagem leva ao final do Lorde Sombrio. Em qualquer caso, o jogo segue direto para a nova jornada: termine exploração, compras e missões antes. Você acorda vazio no asilo, mesmo que estivesse humano.
Recompensas
No NG ele tem 4.185 PV e rende 70.000 almas, 140.000 no NG+; a vida no NG+ diverge entre 6.445 e 6.745. Como Artorias e Gwyndolin, ele não deixa Humanidade.
A alma
A Alma de Gwyn, Lorde das Cinzas, vira a Espada grande do Grande Lorde ou pode ser oferecida aos Guerreiros da Luz Solar pela Lança de luz solar, milagre que nasce da alma enfraquecida dele. Domhnall vende o Conjunto do Grande Lorde na jornada seguinte. Como não há janela depois do final, decida antes.
Bastidores
O que a luta não conta.
O título japonês, 薪の王, pode ser lido como rei da lenha, do combustível que alimenta o fogo.
O poder do raio e o trono lembram Zeus. O nome também lembra Gwyn ap Nudd, da mitologia galesa: guerreiro de rosto enegrecido, rei de um povo belo, senhor de um outro mundo e líder de uma caçada selvagem. Em galês, Gwyn significa branco, puro ou sagrado. Nada disso faz dele uma adaptação direta.
Toca "Gwyn, Lorde das Cinzas", de Motoi Sakuraba, ao piano, bem mais contida que as outras lutas. Ela volta na Alma das Cinzas de Dark Souls III.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.

