Resumo
4 peças, 50 de peso e 121 de equilíbrio somados. Conjunto pesado: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7,5 | 18 | 36,0 | 22,0 | 22,0 | 18,0 |
| 19,5 | 47 | 92,0 | 56,0 | 54,0 | 49,0 |
| 11,5 | 28 | 54,0 | 32,0 | 32,0 | 29,0 |
| 11,5 | 28 | 54,0 | 32,0 | 32,0 | 29,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
50 | 121 | 236 | 142 | 140 | 125 |
Onde encontrar
Todas as peças: Num baú num porão escondido atrás de uma parede ilusória em Anor Londo: a parede é a abertura bloqueada do que parece uma lareira antiga.
Reforço
Esta peça não pode ser reforçada.
Vale a pena?
Conjunto pesado: muita defesa e equilíbrio, mas cobra Fortitude ou o Anel de Havel para não virar tartaruga. Veja Equilíbrio e Carga de equipamento.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elmo de Havel | sem reforço | 30,6 | 41,4 | 36 | 18 | 4 | 9 | 900 |
Armadura de Havel | sem reforço | 78,2 | 105,8 | 92 | 45 | 11 | 22 | 900 |
Manoplas de Havel | sem reforço | 45,9 | 62,1 | 54 | 27 | 5 | 13 | 900 |
Grevas de Havel | sem reforço | 45,9 | 62,1 | 54 | 27 | 5 | 13 | 900 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 6º lugar em defesa física total, em 55º em defesa física por unidade de peso, em 1º em equilíbrio e em 9º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 236 para 50 de peso, ou 4,7 por unidade. O ponto mais forte é contra corte (271,4) e o mais fraco é contra impacto (200,6).
Pontos que se destacam
Comparação feita no reforço máximo de cada conjunto, só com conjuntos de três peças ou mais.
Equilíbrio: o melhor valor entre os 56 conjuntos (121 somando as peças).
Veneno: um dos três valores mais baixos entre os 56 conjuntos (25 somando as peças).
Descrições oficiais
Elmo de Havel: Elmo usado pelos guerreiros de Havel, a Rocha. Entalhado de uma rocha sólida, seu peso é descomunal, assim como a defesa que proporciona. / Os guerreiros de Havel jamais hesitam ou recuam em batalha. Os desafortunados a ponto de enfrentá-los são inevitavelmente destroçados.
Armadura de Havel: Armadura usada pelos guerreiros de Havel, a Rocha. Entalhada de uma rocha sólida, seu peso é descomunal, assim como a defesa que proporciona. / Os guerreiros de Havel jamais hesitam ou recuam em batalha. Os desafortunados a ponto de enfrentá-los são inevitavelmente destroçados.
Manoplas de Havel: Manoplas usadas pelos guerreiros de Havel, a Rocha. Entalhadas de uma rocha sólida, seu peso é descomunal, assim como a defesa que proporcionam. / Os guerreiros de Havel jamais hesitam ou recuam em batalha. Os desafortunados a ponto de enfrentá-los são inevitavelmente destroçados.
Grevas de Havel: Grevas usadas pelos guerreiros de Havel, a Rocha. Entalhadas de uma rocha sólida, seu peso é descomunal, assim como a defesa que proporcionam. / Os guerreiros de Havel jamais hesitam ou recuam em batalha. Os desafortunados a ponto de enfrentá-los são inevitavelmente destroçados.
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