Resumo
4 peças, 45,2 de peso e 100 de equilíbrio somados. Conjunto pesado: veja peça por peça e onde pegar cada uma.
Peças e valores
Valores de cada peça sem reforço. Peso e equilíbrio se somam; dá para misturar peças de conjuntos diferentes à vontade.
Peça | Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6,8 | 15 | 35,0 | 17,0 | 21,0 | 21,0 |
| 17,6 | 39 | 91,0 | 45,0 | 54,0 | 54,0 |
| 10,4 | 23 | 54,0 | 27,0 | 33,0 | 33,0 |
| 10,4 | 23 | 54,0 | 27,0 | 33,0 | 33,0 |
Totais do conjunto
Peso | Equilíbrio | Físico | Magia | Fogo | Raio |
|---|---|---|---|---|---|
45,2 | 100 | 234 | 116 | 141 | 141 |
Onde encontrar
Todas as peças: Num baú escondido atrás do canto de uma parede no Jardim da Raiz Negra, logo depois da ponte perto de Alvina.
Reforço
Esta peça não pode ser reforçada.
Vale a pena?
Conjunto pesado: muita defesa e equilíbrio, mas cobra Fortitude ou o Anel de Havel para não virar tartaruga. Veja Equilíbrio e Carga de equipamento.
Defesas por tipo de golpe e resistências
Valores de cada peça no reforço máximo indicado na coluna Nível (peças que não aceitam reforço mostram o valor de sempre). A defesa física geral se abre em impacto, corte e perfuração, que é o que conta quando o golpe vem de uma clava, de uma espada ou de uma lança. Sangramento, veneno e maldição medem quanto a barra de acúmulo demora para encher. Durabilidade é quanto a peça aguenta antes de quebrar.
Peça | Nível | Impacto | Corte | Perfuração | Sangramento | Veneno | Maldição | Durabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elmo de pedra | sem reforço | 32,9 | 40,3 | 35 | 17 | 6 | 0 | 800 |
Armadura de pedra | sem reforço | 85,5 | 104,7 | 91 | 45 | 16 | 0 | 800 |
Manoplas de pedra | sem reforço | 50,8 | 62,1 | 54 | 27 | 10 | 0 | 800 |
Grevas de pedra | sem reforço | 50,8 | 62,1 | 54 | 27 | 10 | 0 | 800 |
Como ele se compara
Comparando todos no reforço máximo, entre os 56 conjuntos de três peças ou mais do jogo este fica em 9º lugar em defesa física total, em 54º em defesa física por unidade de peso, em 2º em equilíbrio e em 13º na soma de magia, fogo e raio.
Somando as peças no reforço máximo, a defesa física dá 234 para 45,2 de peso, ou 5,2 por unidade. O ponto mais forte é contra corte (269,2) e o mais fraco é contra impacto (220).
Pontos que se destacam
Comparação feita no reforço máximo de cada conjunto, só com conjuntos de três peças ou mais.
Raio: 3º melhor valor entre os 56 conjuntos (141 somando as peças).
Equilíbrio: 2º melhor valor entre os 56 conjuntos (100 somando as peças).
Descrições oficiais
Elmo de pedra: Elmo musgoso dos cavaleiros de pedra, protetores do Jardim da Raiz Negra. / Os cavaleiros de pedra foram criados por uma antiga magia, e embora este elmo também seja imbuído nela, seu peso é descomunal.
Armadura de pedra: Armadura musgosa dos cavaleiros de pedra, protetores do Jardim da Raiz Negra. / Os cavaleiros de pedra foram criados por uma antiga magia, e embora esta armadura também seja imbuída nela, seu peso é descomunal.
Manoplas de pedra: Manoplas musgosas dos cavaleiros de pedra, protetores do Jardim da Raiz Negra. / Os cavaleiros de pedra foram criados por uma antiga magia, e embora estas manoplas também sejam imbuídas nela, seu peso é descomunal.
Grevas de pedra: Grevas musgosas dos cavaleiros de pedra, protetores do Jardim da Raiz Negra. / Os cavaleiros de pedra foram criados por uma antiga magia, e embora estas grevas também sejam imbuídas nela, seu peso é descomunal.
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