Resumo
Fantasmas negros, pactos invasores e como se proteger (ou ser o problema no mundo dos outros).
Como invadir
O Fragmento de olho vermelho é de uso único; o Orbe de olho vermelho, do pacto Aparição Negra, é ilimitado. Ambos levam você ao mundo de alguém em forma humana como fantasma negro.
Invasões de pacto
Lâmina da Lua Negra: caça pecadores com o Orbe de olho azul.
Caçador da Floresta: defende o Jardim da Raiz Negra.
Servo do Lorde das Tumbas: espalha fantasmas negros com o Olho da morte.
Regras
Você só é invadido em áreas onde o chefe ainda está vivo.
Na forma de Vazio, ninguém invade você.
Quem foi invadido pode acusar o invasor com o Formulário de acusação. Veja Pecado e absolvição.
Para lutar em arena, sem invadir ninguém, veja Arena de PvP.
Como se proteger
Fique Vazio quando não precisar invocar.
No Remastered, Dedos ressecados aumenta o número de invasores possíveis.
Invocar aliados também ajuda: invasor sozinho contra três costuma perder.
O que acontece numa invasão
Invadir é entrar à força no mundo de outro jogador como fantasma negro. O alvo precisa estar em forma humana, e o objetivo do invasor é derrotar o dono daquele mundo. Quem vence leva Humanidade e almas, e as almas crescem conforme o nível de quem caiu. O dono do mundo, por sua vez, pode se defender sozinho, chamar ajudantes ou simplesmente correr até a próxima fogueira e torcer pelo melhor.
A invasão acontece em duas camadas. Existem os invasores de personagem, controlados pelo jogo, que aparecem sempre nos mesmos pontos, e existem os jogadores reais, que chegam pela rede usando itens específicos. Os dois tipos exigem a mesma coisa da vítima: estar em forma humana. Na forma de Vazio, nenhum dos dois aparece.
Os itens que levam um jogador ao mundo de outro são poucos e quase todos ligados a pactos. Fragmento de olho vermelho e Orbe de olho vermelho são a porta de entrada mais comum. O Orbe de olho azul serve aos caçadores de pecadores. O Anel de Alvina coloca o jogador numa fila de defesa do Jardim da Raiz Negra. O Olho da morte e o Olho de dragão funcionam ao contrário: quem usa deixa um sinal, e são os outros que chegam até ele.
Fragmento de olho vermelho e Orbe de olho vermelho
O Fragmento de olho vermelho é o jeito de invadir sem pertencer a pacto nenhum. Cada unidade é gasta no uso. O jogador precisa estar em forma humana para usá-lo, e a invasão o coloca como fantasma negro no mundo de alguém que também esteja humano.
Há quatro fragmentos num baú logo abaixo do elevador do Santuário do Elo de Fogo e seis num cadáver na parte baixa das Ruínas de Nova Londo. Kaathe Espreitador da Escuridão também vende o item por 3.000 almas cada.
O Orbe de olho vermelho faz exatamente a mesma coisa, mas não se gasta. Ele é entregue por Kaathe ao jogador do pacto Aparição Negra quando este sobe para o primeiro nível do pacto. Por isso, quem pretende invadir com frequência acaba entrando no pacto em vez de gastar almas com fragmentos.
Enquanto o orbe procura um mundo, dá para usar o item de novo e cancelar a busca. Depois que aparece a mensagem de que você está invadindo outro mundo, não há volta: a invasão segue até alguém morrer ou até o jogo ser fechado.
Orbe de olho azul e o Livro dos Culpados
O Orbe de olho azul pertence aos membros do pacto Lâmina da Lua Negra, cavaleiros a serviço de Gwyndolin. Ele também não se gasta. Em vez de procurar qualquer jogador humano, ele procura mundos de quem carrega pecado, sobretudo quem aparece no Livro dos Culpados.
Uma diferença importante para o olho vermelho: o orbe azul pode ser usado tanto em forma humana quanto em forma de Vazio. Ao derrotar o culpado, o membro do pacto recebe uma Prova de retaliação, item usado para subir de nível no pacto.
Em mundos com pouca gente, o orbe azul costuma demorar para achar alguém. Jogar em níveis muito baixos piora isso, porque há menos anfitriões com pecado na faixa certa.
Formulário de acusação
O Formulário de acusação é a resposta de quem foi invadido. Oswald de Carim vende o item por 200 almas. Com ele, você pode acusar um jogador que esteve no seu mundo, e cada acusação aumenta em um o pecado do culpado. Um único formulário serve para sempre, então não há motivo para comprar mais de um.
O pecado acumulado coloca o culpado na mira dos membros da Lâmina da Lua Negra. Ele só diminui quando o jogador morre para um desses caçadores ou quando paga a absolvição a Oswald. Veja Pecado e absolvição para os custos.
Nem todo invasor pode ser acusado. Os fantasmas azuis da Lâmina da Lua Negra ficam de fora, assim como quem chega pelo sinal de um Servo do Lorde das Tumbas.
Caçador da Floresta e o Anel de Alvina
O Anel de Alvina é o anel do pacto Caçador da Floresta. Quem o usa entra numa fila: quando um jogador fora do pacto entra no Jardim da Raiz Negra, o jogo pode chamar o membro para defender a floresta como invasor.
Esse é um dos poucos casos em que o invasor não arrisca nada. Se o caçador morre, ele volta para a última fogueira com tudo o que tinha. É também por isso que a floresta ficou famosa por brigas desequilibradas, com vários jogadores ao mesmo tempo.
As fontes divergem sobre a faixa de nível do anel. Uma diz que não existe restrição nenhuma, e que um personagem de nível 40 pode cair no mundo de alguém de nível 200. A outra afirma que o anel usa a mesma regra da Pedra de sinal vermelho, ou seja, alcança alvos de nível igual ou maior que o seu menos 10 e menos 10%.
Servo do Lorde das Tumbas e o Olho da morte
O Olho da morte funciona ao contrário de uma invasão comum. O membro do Servo do Lorde das Tumbas, em forma humana, usa o item e deixa um sinal no chão. Isso espalha fantasmas negros nos mundos de três outros jogadores, que passam a enfrentar inimigos mais fortes.
Esses três jogadores podem achar o sinal do servo e invadir o mundo dele para acabar com a maldição. O servo ganha um Olho da morte para cada invasor que derrotar, e é assim que ele sobe no pacto. A faixa de nível é a mesma das invocações comuns: mais ou menos 10, mais 10% do nível.
Caminho do Dragão e o Olho de dragão
O Olho de dragão é usado por quem segue o Caminho do Dragão. Ele deixa um sinal no mundo de outros jogadores, e o anfitrião que tocar nele chama o usuário para um duelo.
Quem usa o olho não precisa estar em forma humana. O anfitrião precisa, e não precisa ter Escama de dragão, ao contrário do que a descrição do item sugere. O vencedor do duelo recebe uma Escama de dragão.
Pedra de sinal vermelho
A Pedra de sinal vermelho é o duelo com hora marcada. Em vez de invadir, você deixa um sinal vermelho no chão, e quem quiser lutar chama você para o próprio mundo. Quem vence recebe uma Humanidade e almas.
Os dois lados precisam estar em forma humana. A faixa é generosa: o sinal pode ser visto por jogadores do seu nível menos 10 e menos 10%, ou por qualquer nível acima disso. É o item preferido para duelos combinados, porque o anfitrião escolhe quando e onde a luta começa.
Faixas de nível
Cada item de invasão usa uma conta diferente para decidir quem pode encontrar quem. O cálculo é sempre feito a partir do nível de quem usa o item.
Fragmento e Orbe de olho vermelho alcançam alvos com pelo menos 90% do seu nível, sem limite para cima. Um personagem de nível 50 encontra mundos a partir do nível 45; um de nível 100, a partir do 90. Isso significa que personagens de nível baixo podem invadir jogadores muito mais fortes, mas o contrário é limitado.
Pedra de sinal vermelho: nível do usuário menos 10 e menos 10%, sem teto. Olho da morte: mais ou menos 10, mais 10% do nível, como a Pedra de sinal branco. Na conta dos 10%, as casas decimais são descartadas.
Faixa de nível não mede equipamento. É comum ser invadido por alguém de nível menor, mas com armas muito mais reforçadas.
O intervalo entre invasões e os Dedos ressecados
Depois de cada luta contra um invasor, ganhando ou perdendo, começa a contar um intervalo escondido de cerca de dez minutos. Enquanto ele não termina, ninguém consegue invadir o seu mundo de novo. É uma proteção para que ninguém seja invadido o tempo todo.
Os Dedos ressecados anulam esse intervalo e deixam o seu mundo aberto a invasões com muito mais frequência. O item não se gasta. No jogo original ele fica no Mundo da Pintura de Ariamis; no Remastered, passa a ser vendido pelo mercador morto-vivo do Burgo dos Mortos-vivos, e no lugar antigo surgem Humanidades gêmeas.
Invasores de personagem
Alguns invasores são personagens do próprio jogo. Eles aparecem sempre no mesmo ponto, só quando você está em forma humana, e deixam de aparecer depois que o chefe da área morre. Ao contrário dos jogadores, atacam assim que chegam e não param para gestos.
Cavaleiro Kirk, nas Profundezas: invade se o Dragão Abocanhante ainda estiver vivo. Pode deixar a Espada reta farpada e o Escudo de espinhos.
Mildred Devoradora, na Cidade das Moléstias: aparece no pântano, perto da fogueira. Luta com o Cutelo.
Rei Jeremiah, no Mundo da Pintura de Ariamis: aparece no pátio principal. Deixa o Açoite de espinhos.
Paladino Leeroy, na Tumba dos Gigantes: aparece depois da última fogueira, antes de Nito Lorde das Tumbas, quando a névoa dourada já sumiu. Luta com Grant e Sanctus.
Cavaleiro Kirk, nas Ruínas do Demônio: só aparece depois que a Urna do Lorde foi colocada.
Cavaleiro Kirk, em Izalith Perdida: aparece perto da névoa que leva ao Berço do Caos.
Chester Magnífico, no Município de Oolacile: invade cedo, se você estiver em forma humana.
Quem são os invasores do jogo
O Cavaleiro Kirk é membro da Aparição Negra e invade para tomar Humanidade. As armas dele são feitas para causar sangramento, então vale ficar de olho na barra de efeito durante a luta e evitar trocar golpes de perto por muito tempo. Ele aparece em três lugares diferentes ao longo do jogo.
Mildred Devoradora carrega muita Humanidade: com a Mão sombria é possível tirar até 8 dela antes de derrotá-la. Ela também pode aparecer como aliada na luta contra a Bruxa do Caos Quelaag, por meio de um sinal diante da névoa, então convém resolver a invasão antes de entrar na arena da chefe.
O Paladino Leeroy é conhecido primeiro como aliado: o sinal dele aparece nas Catacumbas para a luta contra o Catavento. Mais tarde, ele volta como invasor na Tumba dos Gigantes.
O Rei Jeremiah usa o Açoite de espinhos, que também provoca sangramento. O corpo dele, com o conjunto de armadura, fica perto de Priscilla Mestiça, no fim do Mundo da Pintura de Ariamis.
Chester Magnífico é mais que um invasor. Depois da invasão no Município de Oolacile, ele aparece no Bosque Real, perto da arena de Artorias, como mercador.
Resumo prático
Quer evitar invasões de vez: fique na forma de Vazio ou derrote o chefe da área antes de reverter a forma humana.
Quer invadir sem pacto: use Fragmentos de olho vermelho, comprados de Kaathe ou achados no Santuário do Elo de Fogo e em Nova Londo.
Quer invadir sem gastar nada: entre na Aparição Negra e receba o Orbe de olho vermelho.
Quer caçar quem trapaceia: entre na Lâmina da Lua Negra e use o Orbe de olho azul.
Quer duelos combinados: use a Pedra de sinal vermelho ou o Olho de dragão.
Quer mais invasões no seu mundo: use os Dedos ressecados para zerar o intervalo de dez minutos.
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