Resumo
As regras da Batalha do Estoicismo, a arena de PvP do DLC: duelo, equipes ou todos contra todos, sem itens de cura e com tempo.
Onde fica
A arena fica no Gazebo da Batalha do Estoicismo, no caminho para o Município de Oolacile, no conteúdo de Artorias of the Abyss. São duas arenas, cada uma com três modos. Como chegar está na página da área: Batalha do Estoicismo.
Os modos
Duelo: um contra um.
Equipes: dois contra dois.
Todos contra todos: quatro jogadores, cada um por si.
Como entrar
Escolha a arena e o modo, depois fique sobre um dos alçapões da sala de espera. Um tipo de alçapão faz de você o anfitrião; o outro espera o convite de alguém. Quando a partida forma, todos caem na arena.
Regras
Itens de cura não funcionam.
A luta tem tempo. No duelo, são 3 minutos.
Quem tiver mais abates ganha uma coroa grande. Empate dá coroas pequenas para todos.
Aliados recebem crédito pelos abates. No todos contra todos, todos menos a vítima recebem.
Você não leva dano logo ao cair do alçapão.
Voltar para o gazebo zera a sua sequência de vitórias.
Como liberar o acesso
A arena faz parte do conteúdo de Artorias of the Abyss; sem o DLC, a área não existe. O acesso só abre depois de derrotar o Cavaleiro Artorias. Na saída da arena dele, em vez de seguir direto para o Município de Oolacile, vá pela direita e entre no corredor comprido que leva ao Gazebo da Batalha do Estoicismo.
A Batalha do Estoicismo só funciona online: as partidas são sempre contra outros jogadores conectados.
O gazebo
O gazebo é o saguão de escolha. Ao longo das paredes ficam seis fogueiras azuis: cada uma leva a uma combinação de arena e modo. São duas arenas, cada uma com os três modos, o que dá as seis opções. Mensagens no chão explicam como entrar em cada uma.
No gazebo também fica a Plaque of Legends, o placar da arena. Ela mostra as sequências de vitórias dos jogadores, separadas por faixa de nível.
As duas arenas
Dais: uma arena aberta e simples, sem onde se esconder nem para onde fugir.
Ruins: uma arena em mais de um nível, ligados por uma escada estreita. O terreno dá vantagem a quem sabe usá-lo, o que pesa mais nas partidas em equipe e no todos contra todos. As fontes divergem sobre a quantidade de níveis: uma fala em dois, outra em três.
Faixas de nível
Na versão original, as partidas e o placar são separados por nível de alma, em quatro faixas: até o nível 50, de 51 a 100, de 101 a 200 e acima de 200. Cada um dos três modos tem o próprio placar em cada faixa.
Sala de espera e alçapões
Depois de tocar a fogueira, você chega à sala de espera acima da arena. Ela tem até quatro alçapões, conforme o modo. Fique em cima de um deles: a busca por adversários começa sozinha e é cancelada se você sair dele. Um tipo de alçapão faz de você o anfitrião; o outro faz você ser chamado para o mundo de outro jogador.
Sobre os alçapões aparecem anéis vermelhos, um para cada jogador esperando ali. É mais fácil achar partida num alçapão com menos anéis. Nos modos em equipe e todos contra todos, cada jogador precisa estar num alçapão diferente para a luta começar.
Quando o número certo de jogadores se junta, todos ficam presos numa jaula por um instante e então caem na arena.
Morte e retorno
Morrer na arena não encerra a partida. Você volta à jaula com a vida restaurada e cai de novo na luta logo em seguida. Ao cair, você não leva dano por um instante, para ninguém ficar esperando no ponto de queda.
Cristal roxo da covardia
Na primeira vez que entra na arena, você recebe o Cristal roxo da covardia. Ele serve para abandonar a partida no meio e não some ao ser usado. Abandonar leva você de volta ao gazebo, e voltar ao gazebo zera a sua sequência de vitórias.
O que dizem as mensagens da sala
A sala de espera acima de cada arena tem mensagens no chão com as regras. A primeira, a mais perto da fogueira, diz qual arena e qual modo você escolheu, por exemplo duelo no Dais. As outras repetem as regras de sempre: a luta tem tempo, itens de cura não funcionam, quem tiver mais abates leva a coroa grande e o empate dá coroas pequenas a todos.
Uma delas indica o alçapão de quem quer ser anfitrião. Outras lembram que os aliados dividem o crédito de cada abate e que a sequência de vitórias zera se você voltar ao gazebo. Vale ler tudo na primeira visita, porque as mesmas regras valem para os três modos.
Quando há jogadores suficientes, todos ficam presos por um instante numa jaula antes de cair na arena, e o mesmo acontece a cada volta depois de uma morte.
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