
Quelaag
Bruxa do CaosChaos Witch QuelaagGuarda o segundo sino numa caverna de lava. Mas a espada não é o que mais mata aqui: é o chão que some sob seus pés e uma explosão que pega quem fica perto demais.
- Vida
- 3.139
- Almas
- 20.000
- Onde
- Domínio de Quelaag
- Use
- Raio
- Imune a
- Fogo
Quem é
A história que explica por que essa luta existe.
Quelaag não luta por ódio a quem chega. Ela guarda a irmã, que vive quase em coma logo além da sala.
Filha da Bruxa de Izalith
Quelaag e a irmã foram transformadas pela Chama do Caos que a mãe criou. A metade humana continua de pé sobre um corpo de aranha demoníaca, enquanto a Bruxa e as outras filhas ficaram presas ao Berço do Caos.
As irmãs da Cidade das Moléstias
As duas se instalaram perto das Ruínas do Demônio. Os moradores da Cidade das Moléstias aceitavam os ovos demoníacos delas e as veneravam.
A doença e a Humanidade
A irmã absorveu a doença dos moradores, enfraqueceu, ficou cega e os ovos pararam de gerar vida. Hoje ela vive quase em coma logo além da sala, como Guardiã do Fogo.
Quelaag não luta por ódio a você: ela protege a irmã e caça mortos-vivos para reunir a Humanidade que alivia o sofrimento dela. Vencer não cura ninguém. Só deixa a irmã sem quem a proteja.
O que a irmã diz
Passando pela parede escondida, você fala com a irmã, que confunde você com Quelaag. Para entender o que ela diz de verdade, é preciso o Velho anel de bruxa.

Depois da luta, uma parede escondida leva até a irmã. Ela confunde você com Quelaag. Para entender o que ela diz, use o Velho anel de bruxa.
Onde fica
Na ordem da jornada de chefes.
Dragão Abocanhante
Bruxa do Caos QuelaagDomínio de Quelaag
Borboleta da Luz LunarDo pântano até a caverna
O Domínio de Quelaag fica no fim do pântano da Cidade das Moléstias, antes das Ruínas do Demônio. Atravessar o pântano pelo lado direito evita a maioria dos inimigos e deixa cada nova tentativa mais rápida.
Mildred
Em forma humana, Mildred Devoradora invade você no pântano. Vença-a e o sinal dela aparece junto da névoa. Ela aguenta muito dano e divide a atenção, mas ainda pode ficar cercada pela lava.
Como luta
6 movimentos. Escolha um para ver o sinal e a resposta.
A metade humana
O corpo humano é o ponto fraco. Um acerto ali é crítico, com dano dobrado que ignora a defesa, e faz ela cambalear. Flechas e facas de arremesso na mulher também interrompem. Armas de haste com golpe vertical, como a Grande foice ou a Alabarda de Gárgula, alcançam essa parte com facilidade, e com o tempo certo dá para mantê-la cambaleando até o fim.
A explosão, de perto
Ela usa a explosão principalmente quando você fica colado, embaixo das pernas, e pode repetir duas ou três vezes. Lutar no abdômen também é arriscado: às vezes ela solta jatos para trás que quem está atrás não vê vindo.
Explosão de fogo
Fire Burst
O sinal
A mulher se curva, abraça o corpo da aranha e grita. Aparece mais quando você fica perto demais, e pode vir duas ou três vezes seguidas.
A resposta
Recue o mais longe possível sem dar as costas: mira travada, escudo erguido, andando para trás. Um escudo com boa defesa contra fogo segura o resto.
Potência de ataque antes das suas defesas, não o dano final.
Mire na mulher, não na aranha
Acertar a parte humana conta como crítico, ignora a defesa e faz Quelaag cambalear, interrompendo o que ela estava fazendo. Flechas e facas de arremesso também causam o cambaleio. Armas de haste com golpe vertical, como a Grande foice ou a Alabarda de gárgula, alcançam essa região com facilidade.
Vida e almas por versão
| Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
| Chefe | NG | 3.139 | 20.000 |
| Chefe | NG+ | 6.027 | 60.000 |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
O que funciona
O veredito primeiro, os números depois.
A menor defesa elemental: 205.
Imune: esse tipo de dano não funciona.
As armas de Cavaleiro Negro recebem bônus de dano contra ela.
Defesas · quanto menor, melhor para você
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Efeitos
VenenoSQuase imune
TóxicoSQuase imune
SangramentoCFunciona
Letras são classificações de resistência: S resiste muito, E resiste pouco.
Como vencer
As regras que resolvem a maior parte das mortes.
Ela pode saltar ou avançar assim que a névoa fecha. Encostado na parede é o pior lugar para a explosão. Ande para o lado e deixe o centro livre.
Quando ela se curvar e gritar, afaste-se com a mira travada e o escudo erguido. Correndo de costas, a explosão acerta por trás e costuma matar de uma vez.
Bater nas pernas, e não no abdômen, dá margem para fugir da explosão. Pare de atacar se o caminho de recuo ficar cercado por lava.
O plano para o seu estilo
Fique nas frentes laterais, espere a lava e ataque as pernas. Esquive dos cortes para a direita e, na estocada, ande para a frente e para a direita e contra-ataque. Se ela não saltar para trás logo depois, provavelmente vem a explosão.
Saia da entrada
Assim que a névoa fechar, ande para o lado. Ela pode saltar ou avançar logo de cara e prender você contra a parede, o pior lugar possível para a explosão. Deixe o centro livre para recuar.
Recue de frente, nunca de costas
Ao ver ela se curvar e gritar, afaste-se o máximo que puder com a mira travada e o escudo erguido, andando para trás. Correndo de costas, a explosão acerta e costuma matar. Atacar as pernas, e não o corpo, deixa uma margem extra para a fuga.
O despejo de lava é a janela
Quando a mulher dá tapinhas na cabeça da aranha, vem lava. O despejo longo à frente é a melhor abertura da luta: dê a volta até a lateral e ataque. As poças caem mais longe do que a animação sugere.
Cuidado com os saltos
De longe, ela pode saltar, derrubar você mesmo com equilíbrio alto e emendar lava. Se ela se preparar para avançar, guarde a esquiva em vez de ficar parado curando.
Com ajuda
Deixe Mildred segurar a atenção e ataque de longe ou cure enquanto isso. Com vários jogadores, ela troca de alvo e gira devagar: um ataca e recua, outro bate pelas costas. Quem estiver perto continua precisando fugir da explosão.
Decida antes de entrar
Pernas no corpo a corpo, ou corrida direta para a passagem elevada perto da escada. Mudar de ideia no meio costuma deixar você no pior lugar da sala.
Erros que mais matam
- Correr de costas da explosão.
- Ficar encurralado na entrada logo no início.
- Recuar para dentro de uma poça de lava.
- Usar piromancias ofensivas contra uma inimiga imune a fogo.
- Achar que o salto de longe é raro demais: quando acerta, derruba e costuma vir com lava.
Antes da névoa
0 de 5 prontosO que você ganha
O que cai e o que a vitória abre.
Alma de QuelaagGarantida
O segundo sino
Suba as escadas depois da vitória para tocar o Sino do Despertar. Com os dois sinos tocados, a Fortaleza de Sen se abre. O caminho também leva à irmã de Quelaag e ao pacto dos Servos do Caos.
A alma
A Alma de Quelaag é garantida e vira a Fúria de Quelaag ou a Lâmina do Caos com o Ferreiro Gigante e a arma-base certa. Uma alma consumida não pode ser usada depois numa criação.
Bastidores
O que a luta não conta.
Miyazaki indicou a pronúncia aproximada "kwee-leg" e citou a Cragspider, do jogo de tabuleiro Dragon Pass, entre as inspirações. A semelhança com Lolth, a deusa-aranha de Dungeons & Dragons que aparece em Vault of the Drow (1978), é só visual: a inspiração confirmada é a Cragspider.
Existem falas de Quelaag que ficaram fora da versão final. No jogo, ela não diz nada durante a luta.
Toca "Bruxa do Caos Quelaag", de Motoi Sakuraba.
Valores de vida, almas, ataques e defesas: guia oficial da Future Press, quando disponível. História e estratégia: redação do Estus.

