Resumo
A deusa que define o pecado e o castigo. Seus seguidores perdoam, julgam e caçam.
Quem é
Velka é do clã de Gwyn e vivia em Anor Londo na Era do Fogo. Os humanos a cultuam como deusa do pecado. Ela cuida da lista dos culpados que desrespeitaram os deuses ou seus pactos. Pouco se sabe da aparência dela, além do cabelo negro e longo.
Os perdoadores
Para Velka, castigar não é o único caminho. Seus perdoadores ouvem confissões e oferecem livramento da ira dos deuses. Usam máscara e roupa negra que protege contra magia, e lutam com lâminas ocultas. Oswald de Carim é um deles.
Uma deusa diferente
Ela é chamada de bruxa e de deidade herege. Os talismãs feitos com o cabelo dela conjuram milagres com Inteligência, não com Fé. Também está ligada a rituais que impedem o uso de magia numa área.
Velka marca os pecadores no Livro dos Culpados, para que um dia enfrentem as Lâminas da Lua Negra de Gwyndolin. Muitos seguidores dela, humanos com aparência de corvo, se refugiaram no Mundo da Pintura de Ariamis.
A bruxa das madeixas negras
Velka nunca aparece em pessoa. Tudo o que se sabe dela vem dos itens que carregam o seu nome, e quase todos repetem o mesmo apelido: bruxa das madeixas negras. A descrição do Voto de silêncio resume o retrato: Velka, a Deusa do Pecado, é uma deidade maléfica, mas versada em artes tanto novas quanto antigas e considerada altamente influente, mesmo no âmbito dos Deuses.
Essa mistura é o que torna Velka estranha. Ela faz parte do panteão de Anor Londo, mas suas práticas fogem do que os outros deuses ensinam. É uma deusa que julga, perdoa e ainda se interessa por feitiçaria, coisa rara entre os deuses do Sol.
Pecado e punição
O milagre Justiça Cármica diz com todas as letras qual é o papel dela: para cada pecado há uma punição, e cabe à Deusa Velka determinar o pecado e infligir a punição. O efeito do milagre combina com o texto: por um tempo, ele contra-ataca automaticamente quando você sofre dano pesado.
O Livro dos Culpados mostra a outra ponta. Velka gerencia a lista dos culpados que desrespeitaram os Deuses ou seus pactos, e um dia eles enfrentarão a ira das Lâminas da Lua Negra. No jogo, o livro é um item online que mostra a lista de jogadores acusados, ligando a deusa ao pacto de Gwyndolin.
Velka e a Lua Negra
Velka deixou Anor Londo junto com quase todos os outros deuses, mas o trabalho dela continuou. Quem fica para trás é Gwyndolin, com seguidores poucos e tarefas importantes. As Lâminas da Lua Negra caçam quem desrespeita os deuses, e o Livro dos Culpados de Velka indica quem merece essa visita. A deusa define o pecado; a Lua Negra cobra a pena.
Velka fora de Anor Londo
Quando você chega a Anor Londo, Velka já não está lá. Ela partiu junto com quase todos os outros deuses, como a princesa Gwynevere, e foi para um lugar que ninguém conhece. A cidade ficou com Gwyndolin, que cuida dela com poucos seguidores.
Mesmo longe, Velka continua presente no mundo: no milagre que pune, no rito que cala a magia, nos anéis que salvam da morte e nos perdoadores que circulam entre os humanos. É uma deusa que você nunca vê, mas cuja influência atravessa a jornada inteira.
O Voto de silêncio
O Voto de silêncio é chamado de rito secreto de Velka. Ele impede a conjuração de magias dentro da área afetada, o que vale para feitiços, milagres e piromancias de quem estiver por perto, inclusive você. É um rito que combina com uma deusa que pune: em vez de curar ou proteger, ele tira do inimigo a sua arma.
O talismã de cabelo
O Talismã de Velka é uma mecha de cabelos negros da própria deusa. Ele serve para conjurar milagres, como qualquer talismã, mas a descrição avisa que as conjurações não evocam fé, e sim inteligência. Na prática, o ajuste mágico dele cresce com Inteligência em vez de Fé, o que o torna útil para quem tem muita Inteligência e pouca Fé.
Os perdoadores
Três peças contam como são os servos de Velka. A Máscara de Velka é usada pelos perdoadores que ouvem as confissões dos pecadores e encorajam reflexão e salvação; a máscara simboliza renúncia aos anseios mundanos. A Túnica de perdoador é uniformemente preta e, segundo a descrição, imbuída do poder místico de Velka, o que dá resistência a toda forma de magia.
A Rapieira de Velka completa o retrato: é uma espada perfurante simbólica e poderosa usada pelo perdoador, mas não é só um símbolo. O perdoador é um espadachim inumano que brande essa lâmina encantada com uma técnica especial. O perdoador que você conhece é Oswald de Carim, que aparece na base da torre do sino da Paróquia dos Mortos-vivos depois que você toca o sino e oferece absolvição dos pecados em troca de almas.
Os anéis de sacrifício
Os anéis mais úteis do jogo também vêm dela. O Anel de sacrifício foi criado num rito de sacrifício para Velka: quem o usa não perde nada ao morrer, mas o anel se quebra. O Anel de sacrifício raro, de pedra magenta-escura, faz o mesmo e ainda livra o portador de qualquer maldição.
Na prática, isso significa que você não perde as suas almas naquela morte. É a deusa do pecado oferecendo um perdão de uso único.
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Fontes e leituras







