Resumo
Os caçadores de pecadores de Gwyndolin. Invadem quem traiu pactos ou atacou aliados e cobram a conta em Provas de retaliação.
Como entrar e como funciona
Equipe o Anel de devoção da Lua Negra diante da estátua na Tumba da Lua Negra, em Anor Londo. Ajoelhe-se diante da névoa; atravessá-la inicia o confronto com Gwyndolin e rompe o pacto. Gwyndolin deve estar vivo. Se atacou Gwynevere, a entrada depende de absolvição.
Ofereça Provas de retaliação. O Orbe de olho azul procura pecadores; o anel do pacto conduz invasões de Anor Londo escurecida. A Lâmina da Lua Negra só pode ser usada enquanto o pacto estiver ativo.
Níveis e recompensas
Os números são totais entregues ao líder, não pagamentos extras a cada nível.
Nível | Lembranças entregues | Recompensa |
|---|---|---|
0 | 0 | Orbe de olho azul e Anel de Lâmina da Lua Negra |
+1 | 10 | Lâmina da Lua Negra e Talismã da Lua Negra; bônus do milagre de 1,9 × ajuste mágico |
+2 | 30 | Bônus do milagre de 2,0 × ajuste mágico |
+3 | 80 | Bônus do milagre de 2,1 × ajuste mágico |
Itens do pacto
Orbe de olho azul: invade jogadores com pecado.
Prova de retaliação: obtida ao vencer pecadores.
Lâmina da Lua Negra (milagre) e Talismã da Lua Negra no nível +1.
Conflitos e cuidados
Atravessar a névoa do túmulo inicia a luta contra Gwyndolin e rompe o pacto.
Se você atacou Gwynevere, a entrada passa a depender de absolvição.
Regras online
O Orbe de olho azul invade o mundo de pecadores: quem atacou Gwynevere, foi expulso de um pacto ou foi denunciado.
Com o Anel de Lâmina da Lua Negra em Anor Londo, você é chamado para punir quem matou Gwynevere.
Cada pecador derrotado rende uma Prova de retaliação. Na invasão, você não pode ser denunciado.
Penalidades
Atravessar a névoa da Tumba da Lua Negra inicia a luta contra Gwyndolin e rompe o pacto.
Fora do pacto, o Orbe de olho azul, o anel e a Lâmina da Lua Negra param de funcionar.
Este é um dos quatro pactos que podem expulsar você. Expulsão zera as oferendas, marca você como pecador e exige absolvição com Oswald para voltar, desde que o líder esteja vivo.
Troca e abandono
Ao abandonar um pacto com progressão, normalmente metade das oferendas é perdida e o nível é recalculado. Expulsão por traição é diferente: pode apagar a contribuição e exigir absolvição, se o líder continuar vivo. Não é necessário pedir absolvição após toda troca comum. No Remastered, a fogueira permite trocar entre pactos já descobertos quando suas condições continuam válidas.
Resumo rápido
Líder: Gwyndolin Sol Negro, diante da névoa da Tumba da Lua Negra, em Anor Londo.
Requisito: Anel de devoção da Lua Negra equipado, Gwyndolin vivo e, se Gwynevere foi atacada, absolvição.
Oferenda: Prova de retaliação, com níveis em 10, 30 e 80.
Recompensas: Orbe de olho azul, Anel de Lâmina da Lua Negra, Lâmina da Lua Negra e Talismã da Lua Negra.
Papel online: invadir pecadores como espírito de vingança, sem risco de perder almas nem de ser acusado.
Passo a passo para entrar
Pegue o Anel de devoção da Lua Negra nas Catacumbas e tenha acesso a Anor Londo.
No grande elevador giratório do centro de Anor Londo, use a alavanca para levá-lo até o fundo e desça a escada até a fogueira da Tumba da Lua Negra. É preciso já conseguir mover o elevador.
Com o anel equipado, a estátua de Gwyn perto da fogueira desaparece. Se você matou Gwynevere, a estátua some só por você chegar perto.
Desça a escada até a névoa, mas não entre. Ao se aproximar, Gwyndolin fala com você; quando terminar, ajoelhe-se no tapete diante da névoa. Não é preciso ter o gesto de ajoelhar: é uma ação de contexto, no botão de interação.
Aceite o juramento. Você recebe o Orbe de olho azul e o Anel de Lâmina da Lua Negra.
Quem pode entrar e o que rompe o pacto
Gwyndolin precisa estar vivo. Se ele morrer, o pacto fica indisponível pelo resto do ciclo.
Entrar na névoa faz Gwyndolin atacar. Para um membro, isso é traição e causa expulsão. Membro ou não, você só volta a entrar depois de pedir absolvição a Oswald de Carim.
É possível matar Gwynevere, pedir absolvição e ainda entrar no pacto.
Matar a Guardiã do Fogo de Anor Londo não rompe o pacto, apesar da fala dela, e ela continua hostil depois da absolvição.
Atacar Gwynevere sendo membro não causa expulsão, mas impede você de oferecer novas Provas de retaliação.
Se o anfitrião entra na luta contra Gwyndolin no momento em que você o invade, você assiste à cena como fantasma azul. Isso não conta como traição, e você não participa da luta.
O que é pecado e como o Livro dos Culpados entra nisso
O objetivo do pacto é punir quem tem pecado. Pecado vem de atacar ou matar NPCs, com algumas exceções, de trair pactos, também com exceções, de ser acusado por um jogador que você invadiu e matou, de atacar Gwynevere ou de escurecer Anor Londo.
O Livro dos Culpados lista os jogadores e o nível de pecado de cada um, embora alguns números possam não aparecer. Sua descrição diz que Velka, deusa do pecado, supervisiona a lista dos que desrespeitaram os deuses ou seus pactos e que um dia vão enfrentar a ira das Lâminas da Lua Negra.
O pecado de acusação, gerado pelo Formulário de acusação, não é removido pela absolvição de Oswald e marca o jogador para sempre, expondo-o a invasões de Lâminas de nível cada vez mais alto. Por isso quem não pertence ao pacto também é incentivado a carregar Formulários de acusação e usá-los contra invasores que o derrotam.
Ser morto por um espírito de vingança reduz o pecado em 1, sem descer abaixo de zero. Mesmo com pecado zero, quem tem Anor Londo escurecida pode ser invadido pelo anel.
As duas formas de invadir
Nos dois casos você aparece como fantasma azul e o anfitrião vê a mensagem de que foi invadido por um espírito de vingança, seguida do seu nome.
Áreas sem multijogador: Asilo dos Mortos-vivos do Norte, Vale dos Dragonetes, O Grande Algar e Lago das Cinzas.
Se o anfitrião vencer o chefe da área durante a invasão, você falha e volta ao seu mundo.
Você não pode ser acusado como espírito de vingança e mantém almas e Humanidade se morrer. Se invadir por outro método, como Orbe de olho vermelho, a acusação volta a ser possível.
Ser membro não impede que outras Lâminas invadam você, nem por métodos comuns.
Raramente, ao ser chamado pelo anel, você aparece como fantasma branco.
Método | Onde funciona | Alvo | Observações |
|---|---|---|---|
Orbe de olho azul | Qualquer área com multijogador, mesmo com o chefe já morto | Jogadores com pecado | Funciona também em forma Vazia; o alvo é avisado |
Anel de Lâmina da Lua Negra | Você é chamado de qualquer lugar | Anfitriões em Anor Londo escurecida | Parecido com o anel do pacto de Alvina; o alvo também é avisado |
Faixa de nível
O Orbe de olho azul e o anel usam a mesma faixa, calculada a partir do seu nível, mas a fórmula mudou no Remastered.
Versão | Limite inferior | Limite superior | Exemplo no nível 100 |
|---|---|---|---|
Original | nível − (50 + 20% do nível) | nível + (10 + 10% do nível) | 30 a 120 |
Remastered | nível − 10% do nível | nível + 20 + 10% do nível | 90 a 130 |
Provas de retaliação e níveis
Vencer um pecador pode render uma Prova de retaliação, mas a chance não é garantida, segundo um registro. O outro descreve uma Prova para cada culpado vencido.
Harpy do Mundo da Pintura de Ariamis também deixam Provas de retaliação, raramente.
+1 (10): Lâmina da Lua Negra e Talismã da Lua Negra.
+2 (30) e +3 (80): o milagre fica mais forte. Ele começa em 1,8 vez o ajuste mágico do talismã e ganha 0,1 por nível, chegando a 2,1 em +3. Um registro observa que, na prática, o ganho entre +2 e +3 parece igual.
A Lâmina da Lua Negra só pode ser lançada dentro do pacto; fora dele, o milagre continua no inventário.
Onde invadir com o Orbe de olho azul
Tumba dos Gigantes: escuridão total força o anfitrião a abrir mão do escudo pelo Candeeiro de caveira, do elmo pelo Verme da luz solar ou a ter 14 de Inteligência para Conjurar luz. Há inimigos muito fortes, como os cães esqueléticos, e muitos penhascos estreitos perto das duas fogueiras. Com 28 de Fé, comum em quem quer os 30 da Lâmina, Força ou Ira dos Deuses empurram o alvo para a morte. Dá para farmar Humanidade na sala dos esqueletos bebês enquanto espera, e usar o anel junto aumenta as invasões. Como a área é tardia, quase todo mundo ali já tem algum pecado.
Fortaleza de Sen, por volta do nível 50: jogadores de nível alto raramente voltam, o lugar é escuro e cheio de esconderijos e as armadilhas podem jogar a favor de quem conhece o caminho.
Burgo e Paróquia dos Mortos-vivos, em qualquer nível: personagens novos podem carregar pecado de ciclos ou personagens antigos por falhas exploradas com o Caixa sem fundo, e muitos deixam o Demônio-touro vivo para manter cooperação de nível alto ali.
Anor Londo com sol: combina com o tema, tem bastante movimento na faixa certa e muito PvP. O anfitrião costuma chegar sem recursos depois dos inimigos e de outros invasores, muitos morrem para o próprio cenário e há bons pontos de emboscada e inimigos que atrasam o grupo, como o Demônio de titanita.
Sobrevivendo em Anor Londo escurecida
Quem é chamado pelo anel costuma cair em um contra dois ou um contra três, porque muitos anfitriões farmam esses invasores.
Com a ponte giratória no andar original, atravesse e suba a escada até a sala antes de Ornstein e Smough: os dois inimigos dali ajudam você.
Se a ponte foi movida, suba pelo arcobotante até a sala de vigas dos guardiões da pintura, ande pelas vigas, desça a escada e volte pela ponte giratória ao andar do meio.
Os dois arqueiros cavaleiros prateados são um dos trechos mais difíceis do jogo mesmo sem invasor; use as flechas deles e Força ou Ira dos Deuses para derrubar os anfitriões. O telhado antes deles é um bom lugar para esperar um segundo invasor, porque poucos jogadores seguem você até lá.
Na ponte giratória não há como aplicar ataque pelas costas nem contra-ataque; lance Pele de ferro e deixe os oponentes se cansarem.
Aparições Negras também invadem Anor Londo escurecida, já que o pecador precisa estar humano. As duas facções podem se ferir, mas costumam se reforçar; às vezes brigam entre si antes de ir atrás do anfitrião. Duas Lâminas e uma Aparição Negra ao mesmo tempo também é possível.
Visão geral
É um dos pactos mais difíceis de dominar. Quase todos os alvos de um espírito de vingança já têm experiência em PvP, já que acusações durante invasões são uma das poucas fontes repetíveis de pecado, e por isso lutam melhor do que as vítimas das Aparições Negras. Em Anor Londo escurecida, muitos anfitriões duelam por esporte ou almas e quase sempre têm aliados.
Mesmo assim, vale a pena: o Talismã da Lua Negra tem o melhor ajuste de milagres do jogo e a Lâmina da Lua Negra é um ótimo reforço de arma. Com paciência, qualquer build de milagres ganha muito ao entrar.
Membros conhecidos além de Gwyndolin: a Guardiã do Fogo de Anor Londo, que só oferece falas únicas, a Cavaleira da Lua Negra e os soldados da Lua Negra de grande espada e de espada reta. As Lâminas são precursoras das Sentinelas Azuis das sequências.
Tabela de recompensas
Nível | Provas entregues | Recompensa | Multiplicador da Lâmina |
|---|---|---|---|
0 | 0 | Orbe de olho azul e Anel de Lâmina da Lua Negra | Ainda sem milagre |
+1 | 10 | Lâmina da Lua Negra e Talismã da Lua Negra | 1,9 × ajuste mágico (1,8 de base) |
+2 | 30 | Milagre mais forte | 2,0 × ajuste mágico |
+3 | 80 | Milagre no máximo | 2,1 × ajuste mágico |
Para quem é caçado: como evitar Lâminas
Não ataque NPCs à toa e não traia pactos sem necessidade. Se pecar, Oswald de Carim pode absolver o pecado de NPCs e de traição, mas não o de acusação.
Se você invade e vence, sua vítima pode acusar você. Esse pecado acumula e não sai mais, e com ele as Lâminas que chegam são cada vez mais fortes.
Não ataque Gwynevere se não quiser receber invasões pelo anel em Anor Londo escurecida, mesmo com pecado zero.
Morrer para um espírito de vingança baixa o pecado em 1, o que é uma forma lenta de limpar acusações acumuladas.
Erros comuns
Atravessar a névoa por curiosidade: é traição imediata e exige absolvição para voltar.
Atacar Gwynevere sendo membro: você não é expulso, mas não consegue mais oferecer Provas de retaliação.
Contar com uma Prova a cada vitória: a chance pode falhar, então planeje mais invasões do que as 10, 30 e 80 dos níveis.
Esquecer a Fé: sem 30, a Lâmina da Lua Negra não pode ser lançada, mesmo em +3.
Invadir Anor Londo escurecida sem plano: vá direto para pontos com inimigos que atrapalham o grupo, como a sala antes de Ornstein e Smough ou os arqueiros.
Confundir as faixas de nível: no Remastered, a faixa do Orbe de olho azul é igual à do Orbe de olho vermelho e não favorece mais personagens de nível alto.
Achar que pecado de acusação some com Oswald: ele só limpa pecados de NPCs e de traição; acusações ficam para sempre.
Esperar invadir no Asilo dos Mortos-vivos do Norte, no Vale dos Dragonetes, no Grande Algar ou no Lago das Cinzas: nessas áreas não há multijogador.
Ignorar o chefe da área: se o anfitrião vencer o chefe enquanto você chega, a invasão acaba e você volta ao seu mundo sem recompensa.
Relação com outros pactos
Aparição Negra: as duas facções invadem Anor Londo escurecida e podem se ajudar contra o anfitrião, embora possam se ferir.
Guarda da Princesa: atacar Gwynevere rompe esse pacto e expõe o jogador às Lâminas pelo anel, inclusive com pecado zero.
Caçador da Floresta e outros pactos que expulsam: ser expulso gera pecado, que pode atrair espíritos de vingança até a absolvição.
Formulário de acusação: qualquer jogador, membro ou não, alimenta o trabalho do pacto ao acusar invasores que o mataram.
Caminho Branco e Guerreiro da Luz Solar: entrar em pactos cooperativos não protege da Lâmina. O que conta é o pecado acumulado e o estado de Anor Londo.
Servo do Lorde das Tumbas: os espíritos de vingança dos dois pactos têm a mesma cor azul. Só a recompensa ao fim revela de qual pacto o invasor veio.
Lâmina contra Lâmina: ser membro não impede que outras Lâminas invadam você, por isso mantenha o pecado baixo mesmo dentro do pacto.
Dúvidas comuns, respondidas
Preciso de Fé para entrar — Não. Mas a Lâmina da Lua Negra pede 30 de Fé, e o talismã só vale a pena com Fé alta.
Posso entrar depois de matar Gwynevere — Sim, pedindo absolvição a Oswald antes. Gwyndolin precisa estar vivo.
Ganho Prova de retaliação a cada vitória — Pode não ganhar. Há divergência entre os registros sobre a chance ser garantida.
Perco algo se morrer invadindo — Não. Como espírito de vingança, você mantém almas e Humanidade e não pode ser acusado.
Posso usar o Orbe de olho azul Vazio — Sim, e mesmo em áreas cujo chefe você já matou.
O que acontece se eu entrar na névoa por engano — Gwyndolin ataca, você é expulso e só volta com absolvição. Se você o matar, o pacto acaba no ciclo.
Vale para builds de Inteligência — O talismã escala com Fé, então o pacto rende mais para builds de milagres ou híbridas com Fé.
Lore: a justiça da lua
Gwyndolin Sol Negro, filho caçula de Gwyn, nasceu com poder ligado à lua e foi criado como filha, por isso usa nome e roupas de princesa. Ficou em Anor Londo para guardar a tumba do pai e mantém a imagem de Gwynevere no grande salão, para que o Morto-vivo escolhido siga adiante e aceite a Urna do Lorde.
As Lâminas da Lua Negra são seus executores: caçam quem traiu os deuses ou carrega pecado, sob a sombra do Livro dos Culpados que Velka supervisiona. Por isso o próprio pacto pune quem ataca Gwynevere, a parte mais preciosa da farsa que Gwyndolin sustenta.
Conquista
Descobrir o pacto conta para a conquista Pacto: Lâmina da Lua Negra, de prata no PlayStation e 25 pontos no Xbox.

