Resumo
Criaturas antigas de pescoço longo e dentes humanos. Frampt e Kaathe são as duas que você conhece.
Aparência
Têm pele cinza-escura, pescoço muito longo, pupilas alaranjadas de serpente, nariz largo e uma boca sempre aberta, com dentes parecidos com os humanos.
Origem
A origem delas é desconhecida. Uma hipótese é que sejam ramos dos dragões eternos, já que serpentes são vistas como dragões imperfeitos. Mas os traços humanos e o interesse pela política e pela fé do mundo não combinam com os dragões.
No jogo
Não dá para matar nem ferir de verdade uma serpente. Elas parecem conhecer muitos segredos do mundo, e as intenções delas são sempre duvidosas. Você conhece duas: Frampt, amigo de Gwyn, e Kaathe, no Abismo.
Frampt acorda com os sinos
Frampt dorme num sono profundo embaixo do Santuário do Elo de Fogo quando a sua jornada começa. Depois que você toca o primeiro Sino do Despertar, já dá para ouvir o ronco dele na área. Quando os dois sinos tocam, o da Paróquia dos Mortos-vivos e o do Domínio de Quelaag, ele aparece no buraco das ruínas da igreja, onde antes havia água.
Ele se apresenta como amigo próximo do grande Lorde Gwyn e diz que quer esclarecer o seu destino: suceder Gwyn, unir o Fogo, afastar as Trevas e desfazer a maldição dos mortos-vivos. Para isso, você precisa ir a Anor Londo e buscar a Urna do Lorde.
Os serviços de Frampt
Frampt não é só um contador de destinos. Ele aceita itens em troca de almas, como se você os vendesse para ele. Também quebra titanita nas peças menores: um Pedaço de titanita vira Fragmentos grandes de titanita, por exemplo.
Quando você volta com a Urna do Lorde, é a ele que você fala para colocá-la no altar. Ele leva você até o Altar do Elo de Fogo, embaixo do santuário, e a partir daí a busca pelas Almas de Lorde começa de verdade.
Kaathe no Abismo
Kaathe Espreitador da Escuridão vive no Abismo e só aparece depois que você vence os Quatro Reis, desde que a Urna do Lorde ainda não tenha sido colocada com a ajuda de Frampt. Ele também se apresenta como serpente primordial e oferece a outra versão da história.
Foi Kaathe quem tentou os Quatro Reis com a arte de drenar a vida, e a consequência foi a inundação de Nova Londo para conter a escuridão que se espalhava. Ele lidera o pacto das Aparições Negras: quem entra recebe essa arte, apresentada por ele como o poder lendário do Lorde Sombrio, e passa a receber Fragmentos de olho vermelho para invadir outros mundos.
A versão de Kaathe
Segundo Kaathe, depois da chegada do Fogo os antigos lordes encontraram as três almas, mas um ancestral seu encontrou uma quarta alma, única: a Alma Sombria. Esse ancestral esperou o Fogo diminuir, e quando as chamas se apagaram restou só a Escuridão, o começo da era dos homens.
Na conta dele, Gwyn tremeu diante das Trevas. Agarrado à Era do Fogo e com medo dos humanos e do Lorde Sombrio que um dia nasceria entre eles, Gwyn se sacrificou para unir o Fogo e mandou os filhos pastorearem os humanos, apagando o passado deles. Kaathe diz ainda que Frampt perdeu o juízo e virou amigo de Gwyn, e pede que você destrua o Lorde que se apaga e se torne o quarto lorde.
Escolher uma serpente
Colocar a Urna do Lorde com uma das serpentes faz você perder a outra. Se Kaathe leva você ao altar e você coloca a Urna por ele, Frampt vai embora. Se você coloca a Urna por Frampt, Kaathe não aparece mais no Abismo.
Também dá para irritar Frampt antes da hora. Se você pular no buraco do altar enquanto ele está acordado, ou bater demais nele, ele se recolhe embaixo do santuário e não volta naquela jornada. Ele não morre nem deixa nada para trás. Sem ele você perde a troca de itens, mas o jogo continua: dá para chegar ao altar pelo buraco ou com a ajuda de Kaathe.
As dez serpentes do final
Ninguém sabe quantas serpentes primordiais existem. No final em que você se torna o Lorde Sombrio, aparecem dez delas, e só duas têm nome. As outras se curvam diante de você, junto com Kaathe e Frampt, como se o novo Lorde fosse quem esperavam desde o começo.
Um dragão imperfeito
As descrições oficiais dos anéis da serpente dizem que a serpente é um dragão imperfeito e o símbolo dos Mortos-vivos, e que o hábito de devorar presas maiores do que si mesma a associou à gula. É uma pista para a ligação das serpentes primordiais com os dragões eternos, mas o jogo nunca confirma essa origem.
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Fontes e leituras




