Resumo
Dragões, gigantes, serpentes primordiais, demônios, homens-serpente, cogumelos e os próprios humanos.
Dragões e árvores-arco
Na Era dos Antigos, o mundo era cinza, coberto de névoa e de árvores-arco de pedra que subiam até o céu. Os dragões eternos, com escamas de pedra, eram imortais e dominavam tudo.
A guerra contra os Lordes quase os extinguiu. Seath, nascido sem escamas, traiu os outros e se juntou a Gwyn. O que restou deles está no Lago das Cinzas e em descendentes enfraquecidos, como os homens-serpente, que guardam Sen e Izalith.
Veja Arquiárvores e Homens-serpente.
Gigantes
Os gigantes servem a Anor Londo como guardas, ferreiros e trabalhadores. Entendem a língua dos humanos e fazem objetos refinados, como prova o Ferreiro Gigante da cidade.
Serpentes primordiais
Frampt e Kaathe são serpentes primordiais: seres enormes, de pescoço longo e dentes humanos, que guiam os mortos-vivos. Frampt quer que o fogo seja ligado de novo; Kaathe quer a Era das Trevas. O capítulo Kaathe e Frampt conta a disputa.
Demônios e a Chama do Caos
A Bruxa de Izalith tentou criar uma nova Primeira Chama com sua alma. Perdeu o controle e criou a Chama do Caos, que a transformou no Berço do Caos e encheu Izalith de demônios. Só Quelana escapou, e dela nasceu a piromancia.
Os Cavaleiros Negros lutaram contra esses demônios e ficaram carbonizados; por isso as armas deles causam dano extra em demônios.
Cogumelos e golens
O povo-cogumelo vive no Jardim da Raiz Negra: os filhotes são inofensivos, mas os adultos batem muito forte. Os golens de cristal e de ferro guardam lugares importantes, como a Biblioteca do Duque e a Fortaleza de Sen.
Veja Povo-cogumelo.
Humanos e mortos-vivos
Os humanos descendem do Pigmeu Furtivo e carregam a Alma Sombria. Quando o fogo enfraquece, a maldição dos mortos-vivos aparece: quem é marcado não morre de verdade, mas a cada morte perde um pouco de si, até virar um Vazio sem mente.
Os Sinos do Despertar, um no alto da Paróquia e outro no fundo da Cidade das Moléstias, anunciam a chegada do morto-vivo escolhido da profecia.
Veja Humanos. Os humanos com aparência de corvo do Mundo da Pintura estão em Corvians.
Antes das raças: a Era dos Antigos
Fextralife e Fandom contam o começo do mesmo jeito. Na Era dos Antigos, o mundo não tinha forma e vivia coberto de névoa. Era uma terra de penhascos cinzentos, de arquiárvores e de dragões eternos, que dominavam tudo. A Fandom acrescenta que humanos e outras criaturas ainda não tinham deixado marca nenhuma no mundo.
Então veio o fogo, e com ele a Disparidade: calor e frio, vida e morte, luz e escuridão. As duas wikis concordam que foi a Primeira Chama que separou essas coisas, e é por isso que quase toda raça de Lordran nasce, de um jeito ou de outro, dessa chama.
Os que vieram das trevas
Das trevas surgiram os seres que encontraram as almas de Lorde perto da chama. As duas wikis listam os mesmos nomes: Nito, o Primeiro dos Mortos; a Bruxa de Izalith e suas Filhas do Caos; Gwyn, o Lorde da Luz Solar, com seus cavaleiros; e o Pigmeu Furtivo, tão facilmente esquecido.
A Fandom explica que a quarta alma, a Alma Sombria, ficou com o Pigmeu, ancestral dos humanos. Por isso os humanos são uma raça à parte dos deuses: descendem de outro Lorde. Veja As Almas de Lorde e O Pigmeu Furtivo.
A guerra que acabou com os dragões
Com a força dos Lordes, esses seres desafiaram os dragões. Fextralife e Fandom descrevem a guerra com os mesmos golpes: os raios de Gwyn arrancaram as escamas de pedra, a Bruxa e as filhas teceram grandes tempestades de fogo e Nito soltou um miasma de morte e doença.
O golpe final veio de dentro. Seath, o Descamado, traiu os da própria espécie, e os dragões deixaram de dominar o mundo. Começou a Era do Fogo, e os Lordes passaram a ser vistos como deuses. É daí que vem a diferença entre as raças que você encontra: os deuses de Anor Londo são os vencedores, e os dragões que restam são sobreviventes ou descendentes enfraquecidos. Veja Os Dragões Eternos e Seath e a Biblioteca do Duque.
Seath e os Quatro Reis: raças que receberam alma
As duas wikis contam que Gwyn premiou quem ajudou. Seath ganhou o título de duque e um fragmento da alma de Gwyn. Os Quatro Reis de Nova Londo também receberam fragmentos e o título de rei. O texto oficial do Fragmento cedido de Alma de Lorde confirma: "O Lorde Gwyn reconheceu a perspicácia desses quatro grandes líderes de Nova Londo, e lhes deu suas posições e os fragmentos de uma grande alma."
A Fandom conta que os Quatro Reis depois foram corrompidos pela Escuridão e que seus servos viraram aparições negras. Nova Londo foi inundada com o povo dentro para prender todos no Abismo. O texto oficial da Chave do selo diz o mesmo, e chama as vítimas de fantasmas que vagam pelas ruínas. Veja Nova Londo e os Quatro Reis e As Aparições Negras.
Como os demônios nasceram
A Era do Fogo começou rica, mas a chama foi enfraquecendo. Fextralife e Fandom concordam que a Bruxa de Izalith tentou recriar a Primeira Chama e fracassou. No lugar dela surgiu a Chama do Caos, que a transformou no Berço do Caos e deu origem aos demônios que andam por Lordran. As filhas também foram transformadas.
Os textos oficiais das armas dos Cavaleiros Negros dizem que elas eram usadas para enfrentar demônios do caos, e o do Escudo de cavaleiro negro conta que os cavaleiros foram crestados em preto nessa luta. Veja Os demônios e A Chama do Caos.
Os Cavaleiros Negros e o sacrifício de Gwyn
Para salvar a Era do Fogo, Gwyn foi até a Fornalha da Primeira Chama e se ofereceu como combustível. As duas wikis contam que os cavaleiros que entraram com ele foram queimados pelas chamas e hoje vagam pelo mundo como Cavaleiros Negros.
Não são uma raça no sentido estrito, mas é o grupo mais marcante que essa história criou. Veja Os Cavaleiros Negros.
Os humanos, os mortos-vivos e a Era das Trevas
Quando a chama enfraquece, a diferença entre vida e morte também some. A Fextralife explica que é assim que os humanos viram mortos-vivos. O texto oficial da Marca Negra resume: "Os marcados por ela são renascidos após a morte, mas um dia irão à loucura e se tornarão Vazios."
A Fandom liga a Alma Sombria à Era das Trevas, a era em que a humanidade governaria o mundo. A Fextralife descreve a mesma era pelo outro lado: noites sem fim, mortos-vivos por toda parte e deuses perdendo o poder. As duas wikis contam ainda que Gwyndolin ficou em Anor Londo depois que os outros deuses partiram. Veja A Era das Trevas e Os mortos-vivos de Lordran.
Os humanos de Oolacile
Uma última raça aparece só no passado. As duas wikis contam que Oolacile era um reino humano que mexeu com o Abismo e acabou consumido. O texto oficial do Pingente quebrado diz que a magia de Oolacile tem um ar de reverência e nostalgia, e que os homens desta época não conseguem nem sentir esse poder. Veja Oolacile, Manus e o Abismo.
Próximo capítulo
Fontes e leituras









