Resumo
Descendentes distantes dos dragões que servem os deuses como guardas e carcereiros.
Quem são
Os homens-serpente têm aparência de réptil, pescoço longo e traços de cobra. Descendem dos dragões antigos, mas não herdaram nada da grandeza deles e às vezes parecem simplórios e esquecidos.
Machos e fêmeas são bem diferentes. Os machos têm pescoço liso e força bruta. As fêmeas têm capuz de naja, às vezes um par extra de braços, e mais jeito para magia. Em japonês, a forma mais forte é chamada de homem-serpente de alto escalão.
Em Sen e na Biblioteca
Os deuses usam os homens-serpente como guardas da Fortaleza de Sen, o único caminho de fora até Anor Londo. Quem se cansa numa tentativa imprudente de cruzar a fortaleza não é morto: é trancado numa jaula.
Os presos costumam ir parar na Biblioteca do Duque, onde os homens-serpente servem Seath como carcereiros. Eles não fazem ideia do valor do que guardam e espalham as chaves das celas por todo lado.
Itens ligados a eles
Espada grande de homem-serpente
Flamígera
Soldados-serpente
O tipo mais comum é o soldado-serpente: um pouco mais alto que você, com cabeça de cobra e corpo humanoide coberto de escamas. Ele luta com a Espada grande de homem-serpente numa mão e um escudo na outra. Você o encontra pelos corredores da Fortaleza de Sen e na área da prisão da Biblioteca do Duque.
A descrição oficial da espada confirma o dono: é a arma de preferência dos deslizantes homens-serpente da Fortaleza de Sen, uma lâmina de gume único coberta de manchas de sangue que humanos comuns teriam grande dificuldade para brandir. Os soldados podem deixá-la cair quando morrem, mas a chance é pequena.
Como lutar contra os soldados
Eles são lentos, principalmente quando você anda em círculo ao redor deles, e aceitam ataque pelas costas e aparar. O problema é o equilíbrio: apesar do tamanho quase humano, aguentam muita pancada sem se desequilibrar, e chutes, golpes de escudo ou machados grandes não costumam interromper o ataque. Com arma lenta, tome cuidado para não ser pego no meio de um golpe longo.
A forma mais segura é esperar o golpe de preparo longo terminar e punir logo depois, ou girar ao redor para pegar as costas. Fique atento à mordida, que faz parte do repertório deles.
Armadilhas a seu favor
Sen está cheia de armadilhas, mas os homens-serpente não as disparam ao passar por cima. Quem precisa acionar a placa é você. Atraia o soldado até ficar entre você e a armadilha de flechas e então pise no gatilho: a saraivada causa muito dano e pode até matá-lo, sem atingir você.
Magas-serpente
A outra forma é a maga-serpente: cabeça de naja, quatro braços e três Flamígeras ao mesmo tempo. É a versão que a tradição associa às fêmeas da raça. A maioria fica na Fortaleza de Sen, e há uma na Biblioteca do Duque.
De longe, ela lança uma bola de eletricidade que, curiosamente, causa dano mágico, não elétrico. Um escudo com boa defesa mágica, como o Escudo redondo de caduceu ou o Escudo brasonado, ajuda bastante. Rolar por baixo do disparo também funciona.
De perto, a maga tem equilíbrio bem menor que o soldado e cai em sequência de golpes até com armas lentas. Só não deixe a combinação dela entrar: as Flamígeras acumulam sangramento depressa e o dano físico da sequência é alto.
A Flamígera
A descrição oficial da Flamígera também a liga à raça: é a espada grande de lâmina ondulada preferida pelos homens-serpente de Sen, feita para esfolar a pele e causar profuso sangramento. É exatamente o que as magas fazem com quem fica parado na frente delas.
Carcereiros que não sabem o que guardam
Na Biblioteca do Duque, a função deles muda de guarda para carcereiro. A Chave da cela da Torre da Biblioteca conta que a torre era uma fonte de preciosos volumes e cartas e virou prisão depois do ensandecimento de Seath, e que os homens-serpente que vigiam a prisão não sabem o valor do que escondem.
A Chave adicional da Biblioteca completa o retrato: talvez eles tenham sido descuidados, porque há várias chaves espalhadas que abrem as celas da torre.
As jaulas e a Chave de jaula
A Chave de jaula guarda o resto da história das prisões de Sen: depois de trancar a vítima numa jaula solitária, os homens-serpente a arrastam para sabe-se lá onde, a não ser que tenham esquecido. A chave abre as jaulas suspensas da fortaleza, entre elas a que prende Logan do Grande Chapéu e a jaula que funciona como elevador no alto da fortaleza. A Chave-mestra abre a jaula de Logan, mas não o elevador.
A serpente nos anéis
Os dois anéis da serpente explicam o que a serpente representa no mundo de Lordran. A descrição oficial diz: a serpente é um dragão imperfeito e o símbolo dos Mortos-vivos, e seu hábito de devorar presas maiores do que si mesma acarretou sua associação à gula. O Anel da serpente dourada aumenta a descoberta de itens, e o Anel da serpente prateada dá almas adicionais a cada abate.
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Fontes e leituras





