Resumo
O mundo antes do fogo: névoa, pedra cinza, árvores-arco e dragões eternos.
Um mundo sem diferença
Antes da Primeira Chama, o mundo era sem forma e coberto de névoa. Uma terra de pedra cinza, árvores-arco enormes e dragões eternos. Tudo era igual, e o tempo não existia.
Os dragões mudam
Os dragões imortais começaram a mudar, como Seath, o Descamado, e o Dragão Negro Kalameet. Deles vieram outras criaturas, como os dragonetes e as serpentes.
Pistas na Tumba dos Gigantes
No fundo da Tumba dos Gigantes há Skeletal Beasts, esqueletos enormes que andam de quatro e têm cauda, e Giant Skeletons que andam de pé, usam armas e ainda guardam restos de cauda. Isso sugere que quem viveu ali evoluiu de feras com cauda até os gigantes e as raças de hoje.
A chegada do fogo
A abertura do jogo descreve o fim dessa era. Então veio o Fogo, e com o Fogo veio a diferença: calor e frio, vida e morte, luz e escuridão. Das trevas surgiram os que acharam as almas de lorde junto à chama.
Foram quatro: Nito, o Primeiro dos Mortos; a Bruxa de Izalith e suas Filhas do Caos; Gwyn, o Lorde da Luz Solar, com seus cavaleiros fiéis; e o pigmeu furtivo, tão facilmente esquecido. Com a força das almas, os três primeiros desafiaram os dragões. O quarto ficou com a Alma Sombria e não entrou na guerra.
A guerra contra os dragões
Cada lorde atacou do seu jeito. Os raios de Gwyn arrancaram as escamas de pedra dos dragões, as Filhas do Caos e a Bruxa ergueram tempestades de fogo, e Nito espalhou o miasma da morte e das doenças. Seath, o Descamado, traiu os seus e ficou do lado dos deuses. Assim terminou o domínio dos dragões, e começou a Era do Fogo.
Várias descrições oficiais lembram essa guerra. A piromancia Tormenta de fogo diz:
> As tempestuosas e violentas chamas assemelham-se às conjuradas pelas Filhas do Caos quando desafiaram os dragões ancestrais e abrasaram a terra por completo.
E o Elmo de javali de presas conta um costume dos vencedores:
> [...] assim como os Deuses faziam com as cabeças dos dragões ancestrais.
O que sobrou da era
Pouca coisa da Era dos Antigos chegou viva ao tempo do jogo. O Lago das Cinzas, escondido abaixo do Grande Algar, ainda tem arquiárvores de pé e abriga o Dragão de Pedra, descendente dos dragões ancestrais. Da cauda dele sai a Grande espada draconiana.
Nas terras de Oolacile vive Kalameet, o Dragão Negro, chamado na descrição da Espada grande de obsidiana de o último dos dragões ancestrais. E na Biblioteca do Duque, Seath tenta até hoje conquistar a imortalidade que perdeu junto com as escamas.
Até o poder dos antigos virou cobiça. O feitiço Sopro do dragão branco, que reproduz o sopro de cristal de Seath, termina com uma pergunta sobre o velho Grande Chapéu, Logan, que caiu sob a influência de Seath e se apropriou desse temível poder dos dragões ancestrais. Os dragões perderam a guerra, mas o que eles eram continua atraindo quem quer escapar da morte.
Para o jogador, esses restos são a única janela para um mundo sem tempo e sem diferença, que existia antes de tudo o que Lordran se tornou. Veja também Os Dragões Eternos.
Próximo capítulo
Fontes e leituras





