Resumo
Armas que não aceitam caminho de melhoria seguem uma rota própria, com Titanita cintilante, até +5.
O que é
Algumas armas não aceitam reforço normal nem caminhos como fogo ou raio. Elas sobem com Titanita cintilante, até +5.
Armas criadas com alma de chefe e armas de dragão também são especiais, mas usam outros materiais. Veja Armas de alma e Titanita demoníaca e Armas de dragão e Escama de dragão.
A Titanita cintilante também reforça armaduras especiais.
Onde conseguir Titanita cintilante
Ferreiro Gigante, em Anor Londo: vende por 8.000 almas.
Lagartos de cristal: sempre deixam cair ao morrer.
Snuggly, o corvo do Asilo: troca por Musgo roxo, Musgo sangrento e Musgo roxo florescente (este último dá 2).
Amêijoas gigantes, na Caverna de Cristal, e Guardians, no Bosque Real: drop comum.
Anor Londo: um baú na primeira metade da área.
Biblioteca do Duque: um baú e um corpo no primeiro andar, depois do segundo elevador.
Onde farmar
Caverna de Cristal: depois do chefe, uma fogueira fica ao lado de um grupo de amêijoas gigantes. Cuidado para não ser cercado.
Bosque Real: os Guardians ficam mais espalhados e são mais perigosos, mas a chance de ser cercado é menor.
Dica
Lagarto de cristal foge e some se você demorar a atacar. Chegue devagar e bata logo.
Comparado aos outros caminhos
Todo caminho parte de uma arma normal. Abaixo, os dez caminhos de ascensão lado a lado, com quem faz o serviço, o reforço máximo e o que muda na arma; em seguida, as três rotas próprias das armas que não aceitam ascensão.
Caminho | Quem faz | Máximo | O que muda |
|---|---|---|---|
Caminho normal | Andre (com o Grande braseiro e o Enorme braseiro) | +15 | O caminho de partida, até +15. Escalonamento original. |
Caminho bruto | Andre, com o Grande braseiro, a partir de normal +5 | +5 | Mais dano base, menos escalonamento. Só uma etapa. |
Caminho cristal | Ferreiro Gigante, com o Braseiro cristalizado, a partir de normal +10 | +5 | Muito dano, mas a durabilidade não pode ser consertada. |
Caminho raio | Ferreiro Gigante, a partir de normal +10 | +5 | Adiciona raio e remove o escalonamento. |
Caminho mágico | Rickert (até +5; +6 com o Grande braseiro mágico) | +10 | Adiciona magia e escalonamento com Inteligência. |
Caminho encantado | Rickert, com o Braseiro encantado, a partir de magia +5 | +5 | Magia com escalonamento forte de Inteligência. |
Caminho divino | Andre, com o Braseiro divino (e o Grande braseiro divino) | +10 | Adiciona magia, Fé e o efeito divino contra mortos-vivos. |
Caminho oculto | Andre, com o Braseiro oculto, a partir de divino +5 | +5 | Como o divino, mas com dano extra contra deuses. |
Caminho fogo | Vamos (até +5; +6 com o Grande braseiro ígneo) | +10 | Adiciona fogo e remove o escalonamento. |
Caminho caos | Vamos, com o Braseiro de fogo caótico, a partir de fogo +5 | +5 | Fogo que cresce com a sua Humanidade. |
Rotas próprias
Rota | Material | Máximo |
|---|---|---|
Armas únicas e Titanita cintilante | Titanita cintilante | +5 |
Armas de alma e Titanita demoníaca | Titanita demoníaca | +5 |
Armas de dragão e Escama de dragão | Escama de dragão | +5 |
Próximo capítulo
Leia também



