Visão geral
Os caminhos de melhoria das armas, os braseiros, quem faz cada coisa e como funciona o escalonamento.
Reforçar e ascender
Reforçar uma arma aumenta o dano a cada nível. Ascender troca o caminho da arma: muda o escalonamento, pode adicionar dano elemental e muda os materiais. Cada ascensão exige um ferreiro capaz e, muitas vezes, um braseiro entregue a ele.
Os reforços simples dentro de um caminho podem ser feitos por qualquer ferreiro ou com os Utensílios de forja para armas numa fogueira.
Os caminhos
Caminho | O que muda | Quem faz |
|---|---|---|
Normal | O caminho de partida, até +15. Escalonamento original. | Andre (com o Grande braseiro e o Enorme braseiro) |
Cristal | Muito dano, mas a durabilidade não pode ser consertada. | Ferreiro Gigante, com o Braseiro cristalizado, a partir de normal +10 |
Raio | Adiciona raio e remove o escalonamento. | Ferreiro Gigante, a partir de normal +10 |
Bruto | Mais dano base, menos escalonamento. Só uma etapa. | Andre, com o Grande braseiro, a partir de normal +5 |
Magia | Adiciona magia e escalonamento com Inteligência. | Rickert (até +5; +6 com o Grande braseiro mágico) |
Encantado | Magia com escalonamento forte de Inteligência. | Rickert, com o Braseiro encantado, a partir de magia +5 |
Divino | Adiciona magia, Fé e o efeito divino contra mortos-vivos. | Andre, com o Braseiro divino (e o Grande braseiro divino) |
Oculto | Como o divino, mas com dano extra contra deuses. | Andre, com o Braseiro oculto, a partir de divino +5 |
Fogo | Adiciona fogo e remove o escalonamento. | Vamos (até +5; +6 com o Grande braseiro ígneo) |
Caos | Fogo que cresce com a sua Humanidade. | Vamos, com o Braseiro de fogo caótico, a partir de fogo +5 |
Dragão | Armas de dragão, até +5 com Escamas de Dragão. | Qualquer ferreiro |
Único | Armas únicas, até +5 com Titanita cintilante. | Qualquer ferreiro |
Demônio | Armas de alma de chefe, até +5 com Titanita demoníaca. | Qualquer ferreiro |
Material de cada nível
O custo em almas por nível muda de equipamento para equipamento: ele aparece na ficha de cada arma e armadura.
Caminho | Até | Materiais |
|---|---|---|
Normal | +15 | +1 a +5: Fragmento de titanita; +6 a +10: Fragmento grande de titanita; +11 a +14: Pedaço de titanita; +15: Placa de titanita |
Bruto | +5 | +1 a +5: Fragmento grande de titanita |
Cristal e raio | +5 | +1 a +4: Pedaço de titanita; +5: Placa de titanita |
Magia | +10 | +1 a +5: Fragmento de titanita verde; +6 a +9: Pedaço de titanita azul; +10: Placa de titanita azul |
Divino | +10 | +1 a +5: Fragmento de titanita verde; +6 a +9: Pedaço de titanita branca; +10: Placa de titanita branca |
Fogo | +10 | +1 a +5: Fragmento de titanita verde; +6 a +9: Pedaço de titanita vermelha; +10: Placa de titanita vermelha |
Encantado | +5 | +1 a +4: Pedaço de titanita azul; +5: Placa de titanita azul |
Oculto | +5 | +1 a +4: Pedaço de titanita branca; +5: Placa de titanita branca |
Caos | +5 | +1 a +4: Pedaço de titanita vermelha; +5: Placa de titanita vermelha |
Armas e armaduras únicas | +5 | +1 a +5: Titanita cintilante |
Dragão | +5 | +1 a +5: Escama de dragão |
Demônio (armas de alma) | +5 | +1 a +5: Titanita demoníaca |
Armaduras comuns | +10 | +1 a +3: Fragmento de titanita; +4 a +6: Fragmento grande de titanita; +7 a +9: Pedaço de titanita; +10: Placa de titanita |
Os braseiros
Grande braseiro: nas Profundezas, num baú atrás da mesa do primeiro açougueiro.
Enorme braseiro: nas Ruínas de Nova Londo, depois de baixar a água.
Braseiro cristalizado: na Biblioteca do Duque, na sala da entrada da Caverna de Cristal.
Grande braseiro mágico: na Biblioteca do Duque, no baú da sala do primeiro encontro com Seath.
Braseiro encantado: no Jardim da Raiz Negra, guardado por dois cogumelos adultos.
Braseiro divino: no Jardim da Raiz Negra, com o ferreiro petrificado depois da Borboleta da Luz Lunar.
Grande braseiro divino: na Tumba dos Gigantes, antes da primeira fogueira, guardado por esqueletos gigantes.
Braseiro oculto: no Mundo da Pintura de Ariamis, no telhado do anexo.
Grande braseiro ígneo: nas Ruínas do Demônio, depois da segunda fogueira.
Braseiro de fogo caótico: nas Ruínas do Demônio, numa poça de lava atrás dos Demônios-touro.
Armas de alma de chefe
O Ferreiro Gigante, em Anor Londo, cria armas especiais combinando uma alma de chefe com uma arma normal +10 (ou um escudo +10, no caso do Escudo grande de Artorias). Essas armas seguem o caminho demônio.
Escalonamento
Cada arma mostra uma letra (S, A, B, C, D, E) para cada atributo. Força e Destreza aumentam o dano físico; Inteligência e Fé aumentam o dano elemental. Armas de caos crescem com a Humanidade.
Catalisadores, talismãs e a Chama piromântica usam o ajuste mágico: é a base do dano dos feitiços. A Chama piromântica não escala com atributos, só com os próprios reforços.
Durabilidade
Equipamentos se desgastam com o uso. Abaixo de 30% de durabilidade, a arma causa 70% do dano; quebrada, quase nada. Descansar numa fogueira não conserta: é preciso um ferreiro, o Conjunto de reparos ou o feitiço Reparar.
Armas de cristal não podem ser consertadas.
Armaduras
Qualquer ferreiro reforça armaduras. As peças comuns vão até +10 com titanita comum; as peças especiais que permitem reforço vão até +5 com Titanita cintilante. Escamas de dragão são usadas em armas de dragão, não em um caminho de reforço de armaduras. Algumas peças não podem ser reforçadas. Não existem caminhos nem braseiros para armaduras.
Feitiços e resinas
Arma mágica, Grande arma mágica, Arma mágica cristalizada, Lâmina de Luz Solar e Lâmina da Lua Negra adicionam dano temporário à arma. As resinas de pinheiro fazem o mesmo com fogo, raio ou veneno.
Só funciona em armas que podem ser encantadas: armas do caminho normal e algumas especiais. Armas comuns nos caminhos normal, bruto e cristal podem receber encantamento. Caminhos com dano elemental normalmente não aceitam; algumas armas especiais, como a Espada reta de cavaleiro prateado e a Grande machete demoníaca, são exceções. Confira a compatibilidade na ficha da arma.
Compatibilidade e reversão
Ascender e reforçar são operações diferentes. As ascensões nos pontos +5 e +10 exigem o ferreiro e, quando aplicável, o braseiro correto. Caixas de ferreiro permitem reforçar um caminho já aberto na fogueira, mas não substituem o ferreiro na ascensão.
Uma arma pode ser revertida para a base do caminho anterior, sem recuperar materiais ou almas gastos. Armas cristalizadas não podem ser reparadas normalmente; aumentar seu nível de reforço restaura a durabilidade, enquanto houver reforços disponíveis. Não confunda armas comuns ascendidas ao caminho cristal com as armas cristalizadas vendidas por Domhnall, que têm limitações próprias.
Qual ferreiro faz cada ascensão
Qualquer ferreiro reforça armas dentro de um mesmo nível, e os Utensílios de forja para armas permitem fazer isso em qualquer fogueira. A ascensão, que muda o caminho da arma ou passa de um patamar para outro, exige um ferreiro específico com o braseiro certo.
Ferreiro | Onde fica | Ascensões |
|---|---|---|
Andre de Astora | Paróquia dos Mortos-vivos | Normal, bruto, divino e oculto |
Rickert de Vinheim | Ruínas de Nova Londo | Mágico e encantado |
Ferreiro gigante | Anor Londo | Raio, cristal e armas de alma de chefe |
Vamos | Catacumbas | Fogo e caos |
Os patamares do reforço
Os Utensílios de forja para armas e todos os ferreiros reforçam qualquer nível intermediário que não exija ascensão: de +1 a +5, de +7 a +10 e de +12 a +15. Para passar de +5 para +6, ou de +10 para +11, é preciso um ferreiro capaz de fazer aquela ascensão e o braseiro correspondente.
Os caminhos de dragão e único não são caminhos de ascensão e não dependem de um ferreiro específico.
Normal +6 exige uma arma normal +5 e o Grande braseiro.
Normal +11 exige uma arma normal +10 e o Enorme braseiro.
Bruto exige uma arma normal +5 e o Grande braseiro.
Divino exige uma arma normal +5 e o Braseiro divino. Divino +6 exige o Grande braseiro divino.
Oculto exige uma arma divina +5 e o Braseiro oculto.
Mágico +6 exige uma arma mágica +5 e o Grande braseiro mágico. Encantado exige uma arma mágica +5 e o Braseiro encantado.
Fogo +6 exige uma arma de fogo +5 e o Grande braseiro ígneo. Caos exige uma arma de fogo +5 e o Braseiro de fogo caótico.
Cristal exige uma arma normal +10 e o Braseiro cristalizado.
Raio exige uma arma normal +10.
Uma arma de alma de chefe exige uma arma normal +10 e a alma do chefe correspondente.
Onde conseguir cada material
Gough Olhos de Falcão só vende materiais na expansão Artorias of the Abyss. O Ferreiro gigante tem estoque infinito de Titanita cintilante, o que o torna a forma mais segura de reforçar armas e armaduras únicas quando você tem almas sobrando.
Material | Quem vende e preço | Onde cai |
|---|---|---|
Fragmento de titanita | Andre de Astora e Vamos, 800 almas cada | Soldados mortos-vivos e outros inimigos do começo do jogo |
Fragmento grande de titanita | Ferreiro gigante e Gough Olhos de Falcão, 3800 almas; o mercador abatido da Fortaleza de Sen, 4000 almas | Lesmas das Profundezas e sanguessugas gigantes da Cidade das Moléstias |
Fragmento de titanita verde | Ferreiro gigante e Gough Olhos de Falcão, 4800 almas; o mercador abatido da Fortaleza de Sen, 5000 almas | Raro em lesmas das Profundezas e sanguessugas gigantes da Cidade das Moléstias |
Pedaço de titanita | Não é vendido | Cavaleiros negros e lagartos de cristal |
Titanita cintilante | Ferreiro gigante, 8000 almas | Lagartos de cristal e trocas com o corvo do Asilo dos Mortos-vivos |
Onde ficam os braseiros
Os braseiros não são vendidos. Cada um está em um ponto fixo do mapa, quase sempre com um ferreiro petrificado ou dentro de um baú, e precisa ser entregue ao ferreiro que faz a ascensão correspondente.
O Braseiro de fogo caótico fica no leito de lava. Ele continua lá mesmo que o Alastramento Incessante já tenha sido derrotado.
Os braseiros do Jardim da Raiz Negra ficam em áreas com inimigos fortes, então vá preparado.
Braseiro | Onde encontrar | Entregar a |
|---|---|---|
Enorme braseiro | Ruínas de Nova Londo, depois de baixar o nível da água | Andre de Astora |
Braseiro divino | Jardim da Raiz Negra, depois da Borboleta da Luz Lunar, com um ferreiro petrificado | Andre de Astora |
Grande braseiro divino | Tumba dos Gigantes, com um ferreiro petrificado | Andre de Astora |
Braseiro oculto | Mundo da Pintura de Ariamis, com um ferreiro petrificado no anexo | Andre de Astora |
Braseiro encantado | Jardim da Raiz Negra, em um baú guardado por cogumelos grandes | Rickert de Vinheim |
Braseiro cristalizado | A Biblioteca do Duque | Ferreiro gigante |
Grande braseiro ígneo | Ruínas do Demônio | Vamos |
Braseiro de fogo caótico | Ruínas do Demônio, no antigo leito de lava, depois dos Demônios-touro | Vamos |
Para que serve cada material
Cada caminho tem a própria sequência de materiais, mas a lógica é sempre a mesma: um material comum no começo, um mais raro no meio e uma placa no último nível. Por isso, o número de placas que você encontra em uma jogada define quantas armas você consegue levar ao máximo.
Fragmento de titanita: reforça armas comuns até +5. É o material mais fácil de conseguir e o primeiro que você vai usar.
Fragmento grande de titanita: leva as armas normais de +6 até +10. É bem mais caro e mais raro que o fragmento comum.
Pedaço de titanita: leva as armas normais além de +10 e é usado também nos níveis altos de outros caminhos. Não é vendido, o que o torna o gargalo para quem quer uma arma +15.
Fragmento de titanita verde: reforça armas mágicas, de fogo e divinas até +5, logo depois da ascensão.
Titanita cintilante: reforça armas e armaduras únicas. O Ferreiro gigante vende sem limite.
Prioridade de reforço
Nas primeiras horas, reforçar a arma principal rende mais do que subir atributos. Um nível de reforço costuma valer mais dano do que vários pontos em Força ou Destreza, e os Fragmentos de titanita são baratos. Leve a arma até +5 assim que possível e só então pense em ascensão.
Depois disso, escolha um caminho e mantenha o foco nele. Espalhar materiais raros em várias armas deixa todas fracas ao mesmo tempo. Uma arma bem reforçada e um escudo razoável carregam quase qualquer personagem até o fim do jogo.
Guarde as armas de alma de chefe para quando já tiver a arma normal +10 sobrando, já que elas consomem essa arma. Se gostar de uma arma de chefe, faça uma segunda cópia da arma base antes de gastar a alma.
Planejando a ascensão
Antes de gastar materiais, decida qual caminho combina com os seus atributos. Caminhos como o normal e o de cristal favorecem quem investe em Força e Destreza. O mágico e o encantado favorecem a Inteligência. O divino e o oculto favorecem a Fé. Fogo, raio e caos têm dano elemental fixo, que não depende tanto dos atributos.
Também vale lembrar que o cristal e o raio partem da arma normal +10, enquanto os outros caminhos partem da +5. Isso significa que reforçar uma arma normal até +10 nunca é desperdício se você pretende seguir um desses dois caminhos.
Se estiver em dúvida, compare o dano da arma no menu do ferreiro antes de confirmar. A tela mostra os valores do próximo nível, então você vê na hora se o caminho escolhido rende mais ou menos dano com os seus atributos atuais. Esse cuidado evita gastar braseiros e materiais raros em uma escolha que deixaria a arma mais fraca.
Comprar ou farmar
Nos primeiros níveis, comprar Fragmentos de titanita é quase sempre melhor do que farmar. O preço é baixo e o tempo que você gastaria caçando drops rende mais almas do que o custo.
Os fragmentos grandes e verdes são outra história. As lesmas das Profundezas aparecem em grupo e deixam fragmentos grandes com pouca frequência, mas em quantidade suficiente para compensar uma boa sessão de farm. As sanguessugas gigantes da Cidade das Moléstias são abundantes e também deixam fragmentos grandes de vez em quando, com o risco de causar toxina e outros perigos da área.
Para o Pedaço de titanita, os lagartos de cristal são a fonte mais confiável no começo, e os cavaleiros negros garantem pedaços em alguns pontos. Como os lagartos não reaparecem, planeje bem em qual arma usar cada pedaço.
Os cavaleiros de Berenike do Mundo da Pintura de Ariamis deixam um Fragmento grande de titanita garantido a cada morte. São inimigos duros, mas para quem tem uma arma decente eles viram uma fonte previsível do material, sem depender de sorte.
Use Humanidade ou equipamentos de descoberta de itens antes de farmar materiais raros.
Compre os fragmentos comuns e farme os raros.
Guarde a Titanita cintilante para a arma que você realmente vai usar até o fim.
Divino e oculto em detalhe
Os caminhos divino e oculto adicionam dano mágico à arma e escalonamento com Fé, ao mesmo tempo que reduzem o escalonamento com Força e Destreza. São caminhos pensados para quem investe em Fé, não para quem só quer mais dano bruto.
Armas divinas causam dano extra a esqueletos e impedem que os esqueletos das Catacumbas e da Tumba dos Gigantes voltem a se montar enquanto o necromante que os controla estiver vivo. Sem uma arma divina, eles se levantam de novo depois de alguns segundos.
Armas ocultas causam dano extra a inimigos ligados aos deuses, como Ornstein, Gwyndolin Sol Negro e Gwyn, Lorde das Cinzas. Para chegar ao oculto, a arma precisa passar pelo divino antes.
Leve uma arma divina para as Catacumbas se não quiser lidar com esqueletos que se levantam sem parar.
Uma arma oculta só compensa de verdade se a sua Fé for alta e se você enfrentar os inimigos que sofrem dano extra.
Lembre que o divino e o oculto trocam escalonamento físico por escalonamento com Fé.
Materiais na expansão
Na expansão Artorias of the Abyss, Gough Olhos de Falcão passa a vender Fragmentos grandes de titanita e Fragmentos de titanita verde pelos mesmos preços do Ferreiro gigante. Isso ajuda quem chega à expansão sem ter visitado Anor Londo com almas sobrando, ou quem quer reforçar uma segunda arma sem voltar até lá.
Como a expansão traz inimigos fortes e chefes exigentes, vale chegar lá com a arma principal já bem reforçada. Usar as lojas da expansão para completar o reforço é uma boa forma de transformar as almas ganhas lá em dano.
Erros comuns
Gastar Titanita cintilante em uma arma única que você vai trocar logo depois.
Fazer ascensão divina ou oculta sem investir em Fé, o que deixa a arma mais fraca do que a normal.
Esquecer que o caminho de cristal e o de raio partem da arma normal +10, não da +5.
Levar uma arma de alma de chefe sem checar os requisitos de atributo dela.
Gastar Pedaços de titanita em armas de teste antes de escolher a arma definitiva.
Ignorar os Utensílios de forja para armas e voltar até o ferreiro a cada nível, perdendo tempo em viagens.
Fazer a ascensão sem antes conferir se o novo caminho escalona com os atributos em que você investe.
Reforçar na fogueira
Não é preciso voltar ao ferreiro a cada reforço. Andre de Astora vende três utensílios que levam parte do trabalho para a fogueira: os Utensílios de forja para armas, os Utensílios de forja para armaduras e o Conjunto de reparos. Com eles no inventário, basta descansar em qualquer fogueira para ver as novas opções no menu.
Os Utensílios de forja para armas permitem reforçar armas sem ferreiro. Os de armadura fazem o mesmo com peças de armadura, até +10. O Conjunto de reparos conserta armas e armaduras gastas.
Nada fica mais barato por isso. O custo em almas e em titanita é o mesmo que o ferreiro cobraria, e os consertos continuam custando almas. A vantagem é só de tempo: menos viagens, mais reforço no meio da exploração.
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