Visão geral
Sangramento, veneno, tóxico e maldição: como cada um enche, o que faz e como evitar.
A barra de acúmulo
Sangramento, veneno, tóxico e maldição não acontecem de uma vez: uma barra aparece no meio da tela e enche a cada golpe. Quando enche, o efeito dispara. Ela esvazia sozinha com o tempo se você parar de apanhar.
Resistência maior deixa a barra mais longa. Armaduras, anéis e alguns escudos (como o Sangrescudo) aumentam essas resistências.
Sangramento
Tira de uma vez de 30% a 50% da vida máxima (em chefes, o valor é fixo e menor). Armas de corte e de serrilha costumam causar sangramento.
O Anel devorador de sangue, vendido por Oswald, aumenta muito a resistência.
Veneno e tóxico
Veneno e toxina causam perda contínua de PV, mas o dano por segundo e a duração dependem da fonte. Toxina não é apenas uma barra de veneno maior. Fontes distintas podem produzir taxas distintas; não use um único valor para todas.
Descansar na fogueira encerra veneno e toxina. Musgo roxo remove veneno; Musgo roxo florescente remove ambos. É possível sofrer os dois efeitos simultaneamente.
A Cidade das Moléstias e o Grande Algar são as áreas com mais veneno e tóxico. Leve musgos antes de descer.
Maldição
Quando a barra de maldição enche, você morre na hora e vira uma estátua. Voltando, a vida máxima fica pela metade até a maldição ser removida.
Basiliscos e Seath acumulam Maldição. Use Pedra da purificação ou entregue uma Humanidade do contador a Ingward. Oswald vende Pedras da purificação, mas não oferece um serviço direto de cura. O Anel devorador de maldição aumenta a resistência ao acúmulo.
Ficar amaldiçoado também permite acertar os fantasmas de Nova Londo. A Maldição Transitória faz o mesmo por pouco tempo, sem o lado ruim.
Durabilidade e erosão
Algumas criaturas, como os Devoradores do Caos e as amêijoas gigantes, gastam a durabilidade do equipamento ao agarrar você. O guia Melhorias e ferreiros explica a durabilidade.
Como se curar
Frasco de Estus: a cura principal, recarregada nas fogueiras.
Humanidade: recupera toda a vida.
Bênção divina: restaura os PV e remove veneno, toxina e sangramento; não remove Maldição.
Milagres: Cura, Cura avançada, Restauração e os milagres de luz solar.
Anel do Olho Maligno: recupera um pouco de vida a cada inimigo morto.
Maldição aplicada e barra de acúmulo
Pedra da purificação e o serviço de Ingward removem a Maldição já aplicada. Ingward cobra uma Humanidade do contador. Resistir maldição limpa o acúmulo da barra, mas não restaura a vida máxima de um personagem já amaldiçoado. Bênção divina e os musgos também não removem Maldição.
Veneno e toxina são efeitos distintos e podem ocorrer simultaneamente. Musgo roxo remove veneno; Musgo roxo florescente remove veneno e toxina; Musgo sangrento limpa o acúmulo de sangramento. Compare a fonte do efeito antes de usar o consumível.
Como a barra se comporta
O tamanho da barra depende da sua resistência ao efeito: quanto maior a resistência, mais acúmulo é preciso para ela encher. Enquanto você não estiver recebendo o efeito, a barra vai esvaziando aos poucos. Num terreno venenoso com ilhas de chão firme, dá para parar em cada ilha, esperar a barra baixar e seguir sem nunca ser envenenado.
Depois que o efeito dispara, a barra esvazia num ritmo próprio de cada efeito e, em geral, ignora novos acúmulos até zerar. A maioria desses efeitos vem de inimigos e do cenário, mas alguns itens permitem aplicá-los em outros jogadores. A exceção é a maldição, que jogadores não conseguem causar uns nos outros.
Prevenção
Equipamentos com resistência alongam a barra. O conjunto de tecido esfarrapado tem resistência alta a veneno, e o Sangrescudo aumenta todas as resistências.
Oswald de Carim vende o Anel devorador de sangue e o Anel devorador de veneno, que aumentam muito a resistência a sangramento e a veneno.
Resistência a veneno também vale contra tóxico. A única exceção é o Anel devorador de veneno, que só protege contra veneno.
A feitiçaria Panaceia reduz o acúmulo de veneno, tóxico e sangramento e também cura veneno e tóxico já instalados. A feitiçaria Resistir maldição faz o papel equivalente contra o acúmulo de maldição.
Detalhes de cada efeito
Veneno: dano baixo ao longo do tempo, mais irritante que perigoso. Aparece muito no fundo da Cidade das Moléstias, coberto por um pântano venenoso. Cura com Musgo roxo, Musgo roxo florescente, Bênção divina ou Panaceia.
Tóxico: versão muito mais forte do veneno. Sem tratamento, pode matar em menos de 20 segundos. Os atiradores de dardo da parte alta da Cidade das Moléstias são a fonte mais conhecida. Musgo roxo comum não cura: use Musgo roxo florescente, Bênção divina ou Panaceia.
Sangramento: dano instantâneo que ignora a armadura. Armas rápidas, como a Faca de bandido e as katanas, podem causar um ou dois sangramentos numa só sequência. O acúmulo para com Musgo sangrento, Bênção divina ou Panaceia.
Maldição: desde a atualização 1.05 ela não acumula mais. Antes, cada nova maldição cortava de novo a vida pela metade; hoje, ser amaldiçoado de novo não reduz mais nada. O corte vale só para a vida base: vida vinda de anéis e outros bônus não é afetada. Quem morre amaldiçoado deixa uma estátua no mundo de outros jogadores como aviso.
Cabeça de ovo
Os Carregadores de Ovos do Domínio de Quelaag podem agarrar você e plantar um parasita na sua cabeça. Com o tempo, um ovo cresce sobre a cabeça e impede o uso de elmos. Enquanto o ovo estiver lá, metade das almas dos inimigos vai para ele, e Eingyi passa a tratar você de outro jeito.
A única cura é o Vermífugo de ovos, que Eingyi vende. Ele também pode ser usado antes de o ovo aparecer, logo depois de um ataque desses inimigos.
Lodo das massas de almas
As massas de almas que vagam nas Ruínas de Nova Londo cospem um lodo cinza. Se acertar, você fica muito mais lento e perde vida aos poucos. O efeito dura pouco, mas é perigoso perto dos outros inimigos da área.
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